Shakuton: Unterschied zwischen den Versionen

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Infotext. Besonderheiten Tabelle: Shakuton Jutsu müssen eingetragen werden.<br>
==!Kann noch nicht Ausgewählt werden!==
Kombinierbarkeit Tabelle: Muss für Shakuton erstellt werden.
BESCHREIBUNG FOLGT
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


'''Platzhalter für Shakuton Bild'''<br>
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==Besonderheiten==
==Besonderheiten==
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* Besondere Clanjutsus  
* Besondere Clanjutsus  
* Können [[Katon]] und [[Fuuton]] [[Shakuton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.
* Können [[Katon]] und [[Fuuton]] [[Shakuton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=407 Youton Yahi no Jutsu] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=924 Youton Chibi Gomudama] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=405 Youton Gomudama] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=931 Youton Biriyagi no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=925 Youton Dai Gomudama ] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=404 Youton Gomu Heki] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=403 Youton Sekkaigyo no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=406 Youton Youkai no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=926 Youton Bodai Gomudama] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=899 Youton Maitina hakai tekina nami] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=900 Youton Kakazan] (S-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=927 Youton Kanzan ni Gomudama] (S-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=947 Youton Sekai Yougan] (S-Rang)
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* Shakuton => Austrocknung
* Shakuton => Austrocknung
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| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| class="tabinhalt" | '''[[Gebäude sichern]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
Sie können durch ihre Lave Strukturen verstärken, sodass sich diese [[Fähigkeit]] optimal mit ihrem Bluterbe ergänzt.
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Shakuton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.
| class="tabinhalt" | '''Belagerung/Taktik'''
| class="tabinhalt" |  
Youtons können durch ihre Jutsus Strukturen verstärken.
| class="tabinhalt" | '''Kampf im [[Wasser]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]'''
Shakuton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden.  
Durch seine Jutsus hat der Youton bereits gute Möglichkeiten, um Feinde zu fesseln oder fest zu halten. Diese [[TP]]-Kosten dieser [[Fähigkeit]] könnte man folglich besser für andere Dinge ausgeben.
| class="tabinhalt" | '''Aufspüren von Personen'''
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Der Shakuton hat keinerlei clanbedingte Vorteile, wenn er Personen über längere Strecken aufspüren möchte. Zwar könnte er sich in diesem Bereich fortbilden, doch würde dies sein [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] in keiner Weise unterstützen.
Hitze, Licht und Geruch der Lava sind sehr auffällig. Daher ist es nicht sinnvoll Lavajutsu bei einem Attentat zu verwenden.
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| class="tabinhalt" | '''[[Siegelkunst]]'''
| class="tabinhalt" |  
Siegeljutsu bieten die Möglichkeit Gebäude weiter zu verstärken oder Gegner zusätzlich fest zu setzen. Daher können sie in Kombination mit Youtonjutsus verheerende Auswirkungen haben.
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
| class="tabinhalt" | '''[[Imitation]]'''
Youton-Ninjutsus sind größtenteils [[Flächendeckend]], weshalb sich Youtons hervorragend für diesen Bereich eignen.
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Shakuton oder der Imitierende ist allein.
| class="tabinhalt" | '''Kampf in urbanen/bewaldeten Gebiet'''
Youton-Jutsus können Wälder und Gebäude in Brand setzen, weshalb man sie hier nur dann einsetzen sollte, wenn dies gewollt ist.
| class="tabinhalt" | '''offener Nahkampf'''
| class="tabinhalt" | '''offener Nahkampf'''
Youton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten [[Taijutsu]]nutzer einen Youtonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Youton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.
Shakuton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten [[Taijutsu]]nutzer einen Shakutonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Shakuton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.
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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
| class="tabinhalt" |  
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Youton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''Support'''
| class="tabinhalt" |  
Der Youton kann Verbündete durch Jutsu, schützen sowie Gegner aufhalten und verlangsamen und dunkle Gegenden erhellen. Dadurch kann er seine Kameraden gut unterstützen.
| class="tabinhalt" | '''Kampf im [[Wasser]]'''
Youton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Spionage'''
| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Spionage'''
Lavajutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.
ShakutonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.
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==Effekte==
==Elementkombination==
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen [[Element]].<br>


=== Austrocknung===
===Doppelter Elementvorteil===
Ein Ninja, der ausgetrocknet wurde, leidet unter einem starken Flüssigkeitsmangel. Dadurch werden Regeneration, Heilung und Blutverlust negativ beeinflusst.<br>
Solange ein Ninja ausgetrocknet ist, gelten folgende Regelungen:
*Die Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] wird entweder um 10 Prozentpunkte reduziert oder halbiert. Es gilt jeweils die stärkere Reduktion.
*Heilungsjutsu benötigen 100 % mehr [[Chakra]], um denselben Heilungseffekt zu erzielen.
*Der durch [[BP|Blutungspunkte]] verursachte prozentuale [[Ausdauer]]verlust pro Runde wird verdoppelt.
*Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Für Mischbluterben gilt:
|-
*Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 – Regeneration'''
*Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A regeneriert normalerweise 5 % seiner maximalen [[Ausdauer]] und 5 % seines maximalen [[Attribute#Chakra|Chakra]]s.<br>
Während der Austrocknung regeneriert er 0 % [[Ausdauer]] und 0 % [[Attribute#Chakra|Chakra]].
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
'''Kosten:''' 20 [[TP]]<br>
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'''Erlernbar:''' ab [[Genin|Genin-Niveau]]<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 – Regeneration 2'''
'''Perfektionsgrad:''' 5/10<br>
|-
'''Unique:''' Mischbluterbe
| class="tabinhalt" |
Ninja A aktiviert eine Fähigkeit und will 100 % seines [[Attribute#Chakra|Chakra]]s regenerieren.<br>
Während der Austrocknung regeneriert er nur 50 % [[Attribute#Chakra|Chakra]].
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
==Besonderheit Jutsueffekte==
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 – Heilungsjutsu'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte ein Heilungsjutsu einsetzen, das normalerweise 100 [[Attribute#Chakra|Chakra]] kostet.<br>
Solange er ausgetrocknet ist, kostet dieselbe Heilung 200 [[Attribute#Chakra|Chakra]].
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
=== Kampfeffekt Austrocknung ===
|-
Shakutonjutsu beinhalten die Möglichkeit den Gegner zu [[Austrocknung|Auszutrocknen]].
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 – Blutverlust'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A besitzt 1 [[BP]] an der Brust.<br>
Normalerweise verliert er dadurch 3 % seiner maximalen [[Ausdauer]] pro Runde.<br>
Während der Austrocknung verliert er stattdessen 6 % seiner maximalen [[Ausdauer]] pro Runde.
|}


'''Kosten:''' 30 [[TP]]<br>
'''Kosten:''' 30 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' ab ??<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' ??/10<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Shakuton
'''Unique:''' Shakuton


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{{EinhaendigFZ|Shakuton|Katon|Fuuton|Suiton}}
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== Shakuton Besonderheiten ==
Der Shakuton-Nutzer nutzt den doppelten Elementvorteil und einhändige Fingerzeichen und entzieht seinen Gegnern buchstäblich die Feuchtigkeit: Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] wird deutlich schlechter, Heiljutsu benötigen doppelt so viel [[Chakra]], und [[BP|Blutungsschaden]] verdoppelt sich – bis sich das Ziel erfolgreich befreit. Shakuton zählt zu den drei Elementen, die den Zugang zum extrem seltenen [[Jinton]] eröffnen, verzichtet dafür aber auf ein zweites Mischbluterbe.
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Doppelter Elementvorteil
* Einhändige Fingerzeichen
* Zugang zu [[Jinton]]
| class="tabinhalt" |
* Austrocknung
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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Aktuelle Version vom 17. August 2026, 09:53 Uhr

!Kann noch nicht Ausgewählt werden!

BESCHREIBUNG FOLGT Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Shakuton.jpg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Shakuton => Austrocknung

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Shakuton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Shakuton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.

Kampf im Wasser

Shakuton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden.

Aufspüren von Personen

Der Shakuton hat keinerlei clanbedingte Vorteile, wenn er Personen über längere Strecken aufspüren möchte. Zwar könnte er sich in diesem Bereich fortbilden, doch würde dies sein Bluterbe in keiner Weise unterstützen.

Imitation

Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Shakuton oder der Imitierende ist allein.

offener Nahkampf

Shakuton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten Taijutsunutzer einen Shakutonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Shakuton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.

Infiltration/Spionage

ShakutonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.

Elementkombination

Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.

Doppelter Elementvorteil

Für Mischbluterben gilt:

  • Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
  • Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.

Kosten: 20 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe

Besonderheit Jutsueffekte

Kampfeffekt Austrocknung

Shakutonjutsu beinhalten die Möglichkeit den Gegner zu Auszutrocknen.

Kosten: 30 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Shakuton

Einhändige Fingerzeichen

Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.

Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:

Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe

Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken

Ninja A trägt das Shakuton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Shakuton Jutsu wirken.
Für die Ausführung der Shakuton Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Shakuton Jutsu an.

In Runde 2 möchte Ninja A eine Katon Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da Katon ein Grundelement des Shakuton ist.
Wirkt Ninja A die Katon Jutsu normal, so gilt:

Wirkt Ninja A die Katon Jutsu einhändig, so gilt:


In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine Suiton Jutsu wirken.
Da Suiton kein Grundelement des Shakuton ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Suiton Jutsu an.

Jinton

Kekkei Touta

Diese Fähigkeit schaltet das Element Jinton frei.
Voraussetzungen:

Kosten: 30 TP
Erlernbar: S-Rang
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinton

Dreifache Elementkombination

Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.

Für Mischbluterben gilt:

  • Drei Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
  • Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.

Voraussetzungen:

  • Doppelter Elementvorteil

Kosten: 10 TP
Erlernbar: ab Jounin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe

Shakuton Besonderheiten

Der Shakuton-Nutzer nutzt den doppelten Elementvorteil und einhändige Fingerzeichen und entzieht seinen Gegnern buchstäblich die Feuchtigkeit: Regeneration von Ausdauer und Chakra wird deutlich schlechter, Heiljutsu benötigen doppelt so viel Chakra, und Blutungsschaden verdoppelt sich – bis sich das Ziel erfolgreich befreit. Shakuton zählt zu den drei Elementen, die den Zugang zum extrem seltenen Jinton eröffnen, verzichtet dafür aber auf ein zweites Mischbluterbe.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Doppelter Elementvorteil
  • Einhändige Fingerzeichen
  • Zugang zu Jinton
  • Austrocknung

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden