Jiton: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Infotext. Besonderheiten Tabelle: Jiton Jutsu müssen eingetragen werden.<br>
== !Kann noch nicht Ausgewählt werden! ==
Kombinierbarkeit Tabelle: Muss für Jiton erstellt werden.
BESCHREIBUNG FOLGT
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


[[Datei:Jiton.png|600px]]
[[Datei:Jiton.jpg|800px]]


==Besonderheiten==
==Besonderheiten==
Zeile 11: Zeile 10:
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
|-
|-
Zeile 21: Zeile 19:
* Besondere Clanjutsus  
* Besondere Clanjutsus  
* Können [[Doton]] und [[Fuuton]] [[Jiton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.
* Können [[Doton]] und [[Fuuton]] [[Jiton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.
| class="tabinhalt" |
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=407 Youton Yahi no Jutsu] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=924 Youton Chibi Gomudama] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=405 Youton Gomudama] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=931 Youton Biriyagi no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=925 Youton Dai Gomudama ] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=404 Youton Gomu Heki] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=403 Youton Sekkaigyo no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=406 Youton Youkai no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=926 Youton Bodai Gomudama] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=899 Youton Maitina hakai tekina nami] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=900 Youton Kakazan] (S-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=927 Youton Kanzan ni Gomudama] (S-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=947 Youton Sekai Yougan] (S-Rang)
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
* Jiton => Magnetisierung
* Jiton => Magnetisierung
Zeile 49: Zeile 33:
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''[[Spuren lesen]]'''
| class="tabinhalt" |
Der Jiton hat die Möglichkeit [[Magnetisiert|magentisierte]] Ziele schneller ausfindig zu machen. [[Spuren lesen]] ergänzt die Möglichkeit Ziele über größere Distanzen zu verfolgen und ausfindig zu machen.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | '''Aufspüren von Personen'''
| class="tabinhalt" |
Mittels seiner [[Magnetisiert|Magentisierung]] Fähigkeit kann der Jiton Ziele verfolgen
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Agilität]]'''
| class="tabinhalt" |  
Die Stärken eines Jiton liegen darin seine [[Ninjutsu]] voll auszuschöpfen.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | '''offener Nahkampf'''
| class="tabinhalt" | '''offener Nahkampf'''
Jiton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten [[Taijutsu]]nutzer einen Jitonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Jiton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.
Jiton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten [[Taijutsu]]nutzer einen Jitonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Jiton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Jiton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Jiton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''Kampf im [[Wasser]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Imitation]]'''
Jiton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden.
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Jiton oder der Imitierende ist allein.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Spionage'''
| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Spionage'''
JitonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.
JitonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
|-
|-
|}
|}


==Effekte==
{{Elementkombination}}
 
==Besonderheit Jutsueffekte==
 
===Kampfeffekt Magnetisierung===
Jitonjutsu beinhalten die Möglichkeit den Gegner zu [[Magnetisiert|Magnetisieren]].


{{Elementkombination}}
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 7/10<br>
'''Unique:''' Jiton


=== Metallsammlung ===
== Metallsammlung ==
Der Anwender kann mithilfe seines Jiton frei verfügbare Metallpartikel anziehen, sammeln und zu einer formbaren Metallmasse verdichten.<br>
Der Anwender kann mithilfe seines Jiton frei verfügbare Metallpartikel anziehen, sammeln und zu einer formbaren Metallmasse verdichten.<br>
Der Anwender kann jederzeit eine Metallmasse erschaffen, die als Quelle für sämtliche Jiton-Jutsu verwendet werden kann.
Der Anwender kann jederzeit eine Metallmasse erschaffen, die als Quelle für sämtliche Jiton-Jutsu verwendet werden kann.


'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' ab Sofort<br>
'''Erlernbar:''' ab [[Genin|Genin-Niveau]]<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jiton
'''Unique:''' Jiton


=== Metallkontrolle ===
== Metallkontrolle ==
Der Anwender kann selbst kontrollierte Metallmassen, inklusive seiner Jutsus,  jederzeit frei nach seinem Willen umformen.<br>
Der Anwender kann selbst kontrollierte Metallmassen, inklusive seiner Jutsus,  jederzeit frei nach seinem Willen umformen.<br>
Öffnungen für Sicht oder Bewegung können jederzeit als [[Freie Aktion|freie Aktion]] geschaffen oder wieder verschlossen werden.
Öffnungen für Sicht oder Bewegung können jederzeit als [[Freie Aktion|freie Aktion]] geschaffen oder wieder verschlossen werden.


'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' ab Sofort<br>
'''Erlernbar:''' ab [[Genin|Genin-Niveau]]<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jiton
'''Unique:''' Jiton


=== Kampfeffekt Magnetisierung (aktuelle Idee) ===
{{EinhaendigFZ|Jiton|Doton|Fuuton|Katon}}


Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss magnetischer Kräfte. Der Anwender des Effekts kann jederzeit zwischen Anziehung und Abstoßung wechseln und die Wirkungsrichtung für jedes metallische Objekt sowie das magnetisierte Ziel unabhängig voneinander festlegen.<br>
{{Jinton}}
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen:
*Der Anwender kann für jedes metallische Objekt und jede Metalltechnik unabhängig bestimmen, ob diese angezogen oder abgestoßen wird.
*Der Anwender kann jederzeit bestimmen, ob das magnetisierte Ziel angezogen oder abgestoßen wird.
*Die Wirkungsrichtung einzelner Objekte oder Ziele kann jederzeit geändert werden.
*Metallische Angriffe verfolgen ein magnetisiertes Ziel und können von diesem nicht ausgewichen werden.
*Der Anwender kann die [[Entfernung|Distanz]] zwischen sich, dem Ziel und einzelnen metallischen Objekten fortlaufend kontrollieren.


Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.
== Jiton Besonderheiten ==
Auch der Jiton-Anwender profitiert vom doppelten Elementvorteil und einhändigen Fingerzeichen. Er sammelt frei verfügbare Metallpartikel und formt sie nach Belieben – inklusive spontaner Öffnungen für Sicht oder Bewegung als freie Aktion. Wen er magnetisiert, kann sich seinen metallischen Angriffen nicht mehr entziehen: Sie verfolgen ihr Ziel unausweichlich, während er für jedes Metallobjekt unabhängig festlegt, ob es angezogen oder abgestoßen wird. Seine stärkeren Techniken sind dabei an eine tatsächlich vorhandene Metallquelle in der Umgebung gebunden – je gewaltiger die gewünschte Wirkung, desto größer muss die verfügbare Metallquelle sein. Wie Youton und Shakuton zählt [[Jiton]] zu den drei Elementen auf dem Weg zum extrem seltenen Jinton.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{|  
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 – Mehrere Metallobjekte'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |  
Ninja A hat Ninja B magnetisiert.<br>
* Doppelter Elementvorteil
Drei Kunai und ein Schwert befinden sich in der Umgebung.<br>
* Einhändige Fingerzeichen
Ninja A zieht das Schwert an, stößt zwei Kunai ab und lässt das dritte Kunai unbeeinflusst.<br>
* Metallsammlung
Jedes Metallobjekt kann unabhängig von den anderen beeinflusst werden.
* Metallkontrolle
* Zugang zu [[Jinton]]
| class="tabinhalt" |
* Magnetisierung
* Metallquelle erforderlich
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 – Distanzkontrolle'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat Ninja B magnetisiert.<br>
Ninja B versucht in den [[Nahkampf]] zu gelangen.<br>
Ninja A stößt Ninja B von sich ab, zieht gleichzeitig ein Kunai zu ihm heran und stößt ein zweites Kunai vom Ziel weg.<br>
Die Wirkungsrichtung jedes Objekts sowie des Ziels kann unabhängig voneinander jederzeit geändert werden.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 – Verfolgender Metallangriff'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat Ninja B magnetisiert.<br>
Ninja A wirft ein metallisches Kunai auf Ninja B.<br>
Das Kunai folgt dem magnetisierten Ziel.<br>
Ninja B kann dem metallischen Angriff nicht [[Ausweichen|ausweichen]], wohl aber nach den allgemeinen Regeln [[Abwehren|abwehren]].
|}
'''Kosten:''' ?? [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' ab ??<br>
'''Perfektionsgrad:''' ??/10<br>
'''Unique:''' Jiton
{{EinhaendigFZ|Jiton|Doton|Fuuton|Katon}}
{{ZweitesMischbluterbe}}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 17. August 2026, 19:38 Uhr

!Kann noch nicht Ausgewählt werden!

BESCHREIBUNG FOLGT Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Jiton.jpg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Jiton => Magnetisierung

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jiton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Spuren lesen

Der Jiton hat die Möglichkeit magentisierte Ziele schneller ausfindig zu machen. Spuren lesen ergänzt die Möglichkeit Ziele über größere Distanzen zu verfolgen und ausfindig zu machen.

Aufspüren von Personen

Mittels seiner Magentisierung Fähigkeit kann der Jiton Ziele verfolgen

Agilität

Die Stärken eines Jiton liegen darin seine Ninjutsu voll auszuschöpfen.

offener Nahkampf

Jiton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten Taijutsunutzer einen Jitonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Jiton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.

Fingerzeichengeschwindigkeit

Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Jiton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.

Imitation

Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Jiton oder der Imitierende ist allein.

Infiltration/Spionage

JitonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.

Elementkombination

Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.

Doppelter Elementvorteil

Für Mischbluterben gilt:

  • Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
  • Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.

Kosten: 20 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe

Besonderheit Jutsueffekte

Kampfeffekt Magnetisierung

Jitonjutsu beinhalten die Möglichkeit den Gegner zu Magnetisieren.

Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 7/10
Unique: Jiton

Metallsammlung

Der Anwender kann mithilfe seines Jiton frei verfügbare Metallpartikel anziehen, sammeln und zu einer formbaren Metallmasse verdichten.
Der Anwender kann jederzeit eine Metallmasse erschaffen, die als Quelle für sämtliche Jiton-Jutsu verwendet werden kann.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jiton

Metallkontrolle

Der Anwender kann selbst kontrollierte Metallmassen, inklusive seiner Jutsus, jederzeit frei nach seinem Willen umformen.
Öffnungen für Sicht oder Bewegung können jederzeit als freie Aktion geschaffen oder wieder verschlossen werden.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jiton

Einhändige Fingerzeichen

Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.

Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:

Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe

Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken

Ninja A trägt das Jiton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Jiton Jutsu wirken.
Für die Ausführung der Jiton Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Jiton Jutsu an.

In Runde 2 möchte Ninja A eine Doton Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da Doton ein Grundelement des Jiton ist.
Wirkt Ninja A die Doton Jutsu normal, so gilt:

Wirkt Ninja A die Doton Jutsu einhändig, so gilt:


In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine Katon Jutsu wirken.
Da Katon kein Grundelement des Jiton ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Katon Jutsu an.

Jinton

Kekkei Touta

Diese Fähigkeit schaltet das Element Jinton frei.
Voraussetzungen:

Kosten: 30 TP
Erlernbar: S-Rang
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinton

Dreifache Elementkombination

Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.

Für Mischbluterben gilt:

  • Drei Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
  • Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.

Voraussetzungen:

  • Doppelter Elementvorteil

Kosten: 10 TP
Erlernbar: ab Jounin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe

Jiton Besonderheiten

Auch der Jiton-Anwender profitiert vom doppelten Elementvorteil und einhändigen Fingerzeichen. Er sammelt frei verfügbare Metallpartikel und formt sie nach Belieben – inklusive spontaner Öffnungen für Sicht oder Bewegung als freie Aktion. Wen er magnetisiert, kann sich seinen metallischen Angriffen nicht mehr entziehen: Sie verfolgen ihr Ziel unausweichlich, während er für jedes Metallobjekt unabhängig festlegt, ob es angezogen oder abgestoßen wird. Seine stärkeren Techniken sind dabei an eine tatsächlich vorhandene Metallquelle in der Umgebung gebunden – je gewaltiger die gewünschte Wirkung, desto größer muss die verfügbare Metallquelle sein. Wie Youton und Shakuton zählt Jiton zu den drei Elementen auf dem Weg zum extrem seltenen Jinton.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Doppelter Elementvorteil
  • Einhändige Fingerzeichen
  • Metallsammlung
  • Metallkontrolle
  • Zugang zu Jinton
  • Magnetisierung
  • Metallquelle erforderlich

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jiton width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden