Inuzuka: Unterschied zwischen den Versionen
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==Referenzen== | ==Referenzen== |
Version vom 10. Mai 2015, 15:40 Uhr
Allgemein
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.
Besonderheiten:
Sofort:
- Hund(e) als Tierbegleiter
- Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn
Später:
- Clanjutsu
Bluterbe:
- Keines
Clanjutsu
- Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin (D-Rang)
- Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu (D-Rang)
- Bakuretsu Koinu (C-Rang)
- Gatsuuga (C-Rang)
- Tsuuga (C-Rang)
- Garouga (B-Rang)
- Soutourou (B-Rang)
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Gezielter Angriff
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar, und hervorragend mit deren eher Tai lastigem Kampfstil kombinierbar. |
Jagd
Der hervorragende Geruchssinn der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen. |
Nin- und Genjutsu
Die Tierbegleiter sind im normalfall nicht dazu in der Lage Ninjutsu oder Genjutsu ebenfalls anzuwenden. |
Infiltration
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Infiltratoren Standart sind. (zb. Shushagan no Jutsu, Kamereon no Jutsu) |
Jutsu durchschauen
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. |
Aufklärung
Dank des ausgeprägten Geruchssinns des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt. |
Redekunst
Die Tierbegleiter sind im normfall nicht dazu in der Lage zu sprechen, und damit auch nicht in der Lage sinnvoll zu argumentieren. |
Attentat
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Attentäter Standart sind. (zb. Giftherstellung, Nerventreffer) |
Waffenlose-Taijutsu
Techniken und Jutsu wie das Tsuuga können, ohne besondere Vorraussetzungen erfüllen zu müssen, ebenfalls von den Tierbegleitern erlernt und angewendet werden. |
offener Kampf
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen. |
Waffen-Taijutsu
Clantechniken und Tierbegleiter beschränken sich üblicherweise auf waffenlose Taijutsu, was den Umgang mit einer Waffe überflüssig oder gar hinderlich macht. |
Feuer
Because Reasons ( nur Platzhalter, wird noch überarbeitet ) |
Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn
Der Inuzuka kann Chakra nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten.
- Der Inuzuka erhält Sinnesschärfe 4 auf den Geruchssinns.
- Kosten: 20 Chakra ( Chakrakontrolle wird nicht mit einbezogen).
- Dauer: 5 Stunden (im Rp).
Grundinformationen zu den Tierbegleitern
Angriff der Tiere
- Inuzukatiere nutzen für ihre Angriffe keine Taiuntergruppen (erhalten dadurch also weder Vor- noch Nachteile).
Art des Angriffs | EP | BP | Waffenschaden |
Biss | 1 | 1 | 35% |
Kratzer | 0,5 | 1,5 | 40% |
Beispiel 1 - Biss |
Trefferzonen der Tiere
- Tierbegleiter verwenden die selben Trefferzonen wie normale Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.).
- Für die Trefferzone der Läufe der Tierbegleiter gilt:
- Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm.
- Für die Hinterbeine gilt die Trefferzone Bein
- Für die Pfoten der Vorder- und Hinterbeine gilt die Trefferzone Fuß.
- Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm.
Beispiel 2 - Trefferzonen |
Regeneration der Tiere
- Jedes Tier besitzt eine eigenständige Regeneration.
- Ausdauer und Chakra werden wie bei Ninja regeneriert.
- Einschränkungspunkte werden pro Tag um 0,25 regeneriert.
- Blutungspunkte werden pro Tag um 0,5 regeneriert.
Beispiel 3 - Regeneration |
Systemtraining der Tierbegleiter
Passives Training
- Die Tiere des Inuzuka trainieren passiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra mit, sollte der Charakter diese selbst trainiert haben.
- Abhängig von der Anzahl der Tiere erhält jedes Tier einen Teil des Trainingswertes des Inuzukas.
Anzahl der Tiere | Trainingswirkung |
1 Tier(e) |
|
2 Tier(e) |
|
3 Tier(e) |
|
- Für die Chakrakontrolle des Begleiters gilt, unabhängig der Zahl der Tiere, der Wert des Besitzers.
Beispiel 4 - Passives Training |
Aktives Training
- Die Tierbegleiter können aktiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra trainieren.
- Je nach Anzahl der Tiere die der Inuzuka besitzt, und Anzahl der Tiere am Training teilnehmen, kommt ein anderer Trainingswert zustande.
siehe auch: System-Training
Werteobergrenze der Tiere
Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze für ihre Werte, die von den Werten ihrer Besitzer abhängt:
- Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen[1].
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: maximal 100% des Besitzers.
- Ausdauer/Chakra: maximal 80% des Besitzers.
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: maximal 100% des Besitzers.
Auswirkungen von Vor- und Nachteile auf die Tierbegleiter
- Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.
Steuerung der Inuzukatiere
- Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.
- Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.
Beispiel 5 - Steuerung der Inuzukatiere |
Tiere und Fähigkeiten
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, Fähigkeiten zu erlernen / beherrschen. Nachfolgend eine Liste von Fähigkeiten und deren Sonderregelungen:
Grundvorraussetzungen
- Tierbegleiter können keine Fähigkeiten erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.
- Das Tier muss in der Lage sein die Fähigkeit tatsächlich ausführen zu können.
- Anforderungen für eine normal nicht erlernbare Fähigkeit können beispielsweise per Eigenentwicklung geschaffen werden.
Beispiel 6 - Grundvorraussetzungen |
TP-Kosten
- Sollten für eine Fähigkeit TP-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der TP-Kosten die der Inuzuka gehabt hätte.
- Die zu zahlenden TP-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka, auch solche die nachträglich erhalten werden.
- Eventuell anfallende TP-Kosten werden immer aufgerundet.
- Sollten mehrere Fähigkeiten in einem Trainingslog erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, und dann addiert.
- Kosten die Fähigkeiten den Inuzuka 0 TP (z.b. Stufe 1 Fähigkeiten durch Chuuninkurse), so kosten sie das Tier auch 0 TP.
Beispiel 7 - Tp-Kosten |
- Fähigkeiten mit zusätzlichen TP-Kosten sind:
- Siegelkunst, Chakra spüren Stufe 2 u. 3, Chakra unterdrücken Stufe 2 u. 3, Fallen legen Stufe 2 u. 3, Redekunst, Einschüchtern, Menschenkenntnis, Willenskraft, Erste Hilfe, OP-Fähigkeit, Giftherstellung, Nerventreffer
Legende
Inhalt | Bedeutung |
✔ | Erlernbar |
✔ | Erlernbar, kostet TP |
✘ | Normal nicht erlernbar[2] |
* | Siehe Anmerkung |
Fähigkeitenbereich: Chakra
Fähigkeit erlernbar? | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Anmerkung |
Tenketsu | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
Jutsu durchschauen | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Siegelkunst | ✔* | ✔* | ✔* | ✔* | Nur Versiegeln / Entsiegeln [3] |
Fingerzeichengeschwindigkeit | ✘* | ✘* | ✘* | ✘* | Kostet keine TP |
Chakra spüren | ✔* | ✔ | ✔ | - | Stufe 1 sofort erlernt [4] |
Chakra unterdrücken | ✔ | ✔ | ✔ | - |
Fähigkeitenbereich: Körperliche und geistige Fähigkeiten
Fähigkeit erlernbar? | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Anmerkung |
Verstecken | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Sinnesschärfe | ✔ | ✔ | ✔ | ✔* | Stufe 4 (Geruchssinn) sofort [5] |
Einschätzungsvermögen | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Fallen legen | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Redekunst | ✘ | ✘ | ✘ | - | |
Einschüchtern | ✘ | ✘ | ✘ | - | |
Menschenkenntnis | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Willenskraft | ✔ | ✔ | ✔ | - |
Fähigkeitenbereich: Medizinische Fähigkeiten
Fähigkeit erlernbar? | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Anmerkung |
Erste Hilfe | ✘ | ✘ | ✘ | - | |
Medizinische Kenntnisse | ✔* | ✔* | ✔* | ✔* | nur Schwachpunkte [6] |
OP-Fähigkeit | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |
Wissen über Gifte | ✔ | ✔ | ✘ | ✘ | |
Giftherstellung | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |
Gezielter Angriff | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
Nerventreffer | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ |
Referenzen
- ↑ Gilt nicht für Dinge wie z.b. Werte durch Chakra erhöhen oder sonstige Effekte, die die Vergleichswerte des Tierbegleiters erhöhen können.
- ↑ Stufen die üblicherweise nicht erlernbar wären kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.
- ↑ Rest normal nicht erlernbar.
- ↑ Auch ohne das der Besitzer Stufe 1 beherrscht.
- ↑ Auch ohne das der Besitzer Stufe 4 beherrscht.
- ↑ Rest normal nicht erlernbar.
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