Ranton: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
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Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu.
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können.
| class="tabinhalt" | '''[[Kampf]] mittlere bis kurze Distanz'''
| class="tabinhalt" | '''[[Kampf]] mittlere bis kurze Distanz'''
Sowohl Nahkampf, als auch Fernkampf gut, wegen Jutsus
Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die [[Entfernung]]smali verringert.
| class="tabinhalt" | '''[[Überspannen]]'''
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Da schlecht mit Fernkampf kombinierbar.
Überspannen kann, wie alle Fernkampf [[Fähigkeiten]] lediglich aus der Entfernung genutzt werden. Dies würde dem Charakter die Möglichkeit nehmen seine Bluterbenjutsus im Anschluss zu nutzen, außer es gelingt ihm die [[Entfernung]] wieder zu verringern.  
| class="tabinhalt" | '''[[Fernkampf]]'''
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Da Blendjutsus nur mit begrenztem Radius.
Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste.
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Weil Entfernungen genau einschätzbar
Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung.
| class="tabinhalt" | '''Support'''
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Kann Umgebungen beleuchten und Gegner blenden.
Er kann die Umgebungen beleuchten und Gegner blenden.
| class="tabinhalt" | '''Lichtitems'''
| class="tabinhalt" | '''Lichtitems'''
| class="tabinhalt" | '''Aufklärung'''
Der Ranton hat mit seinen Bluterbenjutsus bereits mehrere Möglichkeiten Personen zu blenden oder die Umgebung zu erhellen.
Verfügen im Gegensatz zu anderen Bluterben über keine herausragende Möglichkeit Informationen oder Feinde ausfindig zu machen.
| class="tabinhalt" | '''Spionage'''
Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht.
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| class="tabinhalt" | '''[[Spuren lesen]]'''
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Weil Nachts leicht sehen
Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne [[Mali]] Spuren weiter verfolgen.
| class="tabinhalt" | '''Angriff gegen mehrere Gegner'''
| class="tabinhalt" | '''Angriff gegen mehrere Gegner'''
Weil Jutsu aufteilbar
Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen.
| class="tabinhalt" | '''[[Imitation]]'''
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Da Jutsu sehr auffällig
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein.
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Das Licht der Jutsu erschwert das unauffällige Töten.
Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich.
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Version vom 13. Oktober 2015, 01:23 Uhr

Dieses aus Kumogakure stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. Raiton und Suiton ergeben hierbei Ranton, welches in Form von auf "Licht" (Laser) basierenden Jutsus auftritt, die sich gut lenken lassen. Dieses Licht basiert auf dem Donnerlement, das in Wasser "eingeschlossen" ist.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Besondere Clanjutsus



Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können.

Kampf mittlere bis kurze Distanz

Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die Entfernungsmali verringert.

Überspannen

Überspannen kann, wie alle Fernkampf Fähigkeiten lediglich aus der Entfernung genutzt werden. Dies würde dem Charakter die Möglichkeit nehmen seine Bluterbenjutsus im Anschluss zu nutzen, außer es gelingt ihm die Entfernung wieder zu verringern.

Fernkampf

Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste.

Orientierung

Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung.

Support

Er kann die Umgebungen beleuchten und Gegner blenden.

Lichtitems

Der Ranton hat mit seinen Bluterbenjutsus bereits mehrere Möglichkeiten Personen zu blenden oder die Umgebung zu erhellen.

Spionage

Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht.

Spuren lesen

Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne Mali Spuren weiter verfolgen.

Angriff gegen mehrere Gegner

Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen.

Imitation

Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein.

Attentat

Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich.


Frage-Sektion

Frage-Sektion

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