Attribute: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden | *Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden | ||
*Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden. | *Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden. | ||
* | |||
Für die folgenden Auswirkungen wird - mit Ausnahme von 0 Ausdauer - ausschließlich Ausdauerverlust gezählt, welcher durch Verletzungen entstanden ist | |||
*Verliert man über 50% seiner maximalen Ausdauer: | |||
** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +1 | ** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +1 | ||
** [[Mali]] von -15% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] | ** [[Mali]] von -15% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] | ||
* | *Verliert man über 80% seiner maximalen Ausdauer: | ||
** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +2 | ** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +2 | ||
** [[Mali]] von -30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] | ** [[Mali]] von -30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] | ||
*Fällt man im Kampf auf 0 oder weniger Ausdauer: | *Fällt man im Kampf auf 0 oder weniger Ausdauer: | ||
** Man wird [[bewusstlos]] | ** Man wird [[bewusstlos]] | ||
Wird Ausdauer geheilt, so verfällt, wenn die Grenzen nicht länger überschritten werden, auch die entsprechende Beeinträchtigung. | |||
| class="tabinhalt" | '''[[#Chakra|Chakra]]''' | | class="tabinhalt" | '''[[#Chakra|Chakra]]''' | ||
*Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden | *Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden |
Version vom 22. Januar 2019, 20:22 Uhr
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> Grundwerte abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an.
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Grundwerte
Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.
Alle Grundwerte können im System trainiert werden.
Dauerhafte Gundwerte
Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. [1]
Stärke
|
Verteidigung
|
Geschwindigkeit
|
Begrenzte Grundwerte
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.
Allerdings regenerieren sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.
Ausdauer
Für die folgenden Auswirkungen wird - mit Ausnahme von 0 Ausdauer - ausschließlich Ausdauerverlust gezählt, welcher durch Verletzungen entstanden ist
Wird Ausdauer geheilt, so verfällt, wenn die Grenzen nicht länger überschritten werden, auch die entsprechende Beeinträchtigung. |
Chakra
|
Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr hier.
Beispiel 1 - Ausdauer in Chakra umwandeln |
Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer. |
Beispiel 2 - Ausdauerverlust |
Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im Kampf. |
Sonstige Attribute
Weitere Attribute
Es gibt innerhalb Narutorpgs außerdem folgende weitere Attribute. | |||||
Ninjutsu | Genjutsu | Taijutsu | Elemente | Überlegenheit | Lernfähigkeit |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Attribute | width=100% | height=500 | border=0
}} |