Inuzuka: Unterschied zwischen den Versionen
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==Tiere und Fähigkeiten== | ==Tiere und Fähigkeiten== |
Version vom 8. Mai 2015, 18:08 Uhr
Allgemein
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.
Besonderheiten:
Sofort:
- Hund(e) als Tierbegleiter
- Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn
Später:
- Clanjutsu
Bluterbe:
- Keines
Clanjutsu
- Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin (D-Rang)
- Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu (D-Rang)
- Bakuretsu Koinu (C-Rang)
- Gatsuuga (C-Rang)
- Tsuuga (C-Rang)
- Garouga (B-Rang)
- Soutourou (B-Rang)
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Gezielter Angriff
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar, und hervorragend mit deren eher Tai lastigem Kampfstil kombinierbar. |
Jagd
Der hervorragende Geruchssinn der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen. |
Nin- und Genjutsu
Die Tierbegleiter sind im normalfall nicht dazu in der Lage Ninjutsu oder Genjutsu ebenfalls anzuwenden. |
Infiltration
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Infiltratoren Standart sind. (zb. Shushagan no Jutsu, Kamereon no Jutsu) |
Jutsu durchschauen
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. |
Aufklärung
Dank des ausgeprägten Geruchssinns des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt. |
Redekunst
Die Tierbegleiter sind im normfall nicht dazu in der Lage zu sprechen, und damit auch nicht in der Lage sinnvoll zu argumentieren. |
Attentat
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Attentäter Standart sind. (zb. Giftherstellung, Nerventreffer) |
Waffenlose-Taijutsu
Techniken und Jutsu wie das Tsuuga können, ohne besondere Vorraussetzungen erfüllen zu müssen, ebenfalls von den Tierbegleitern erlernt und angewendet werden. |
offener Kampf
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen. |
Waffen-Taijutsu
Clantechniken und Tierbegleiter beschränken sich üblicherweise auf waffenlose Taijutsu, was den Umgang mit einer Waffe überflüssig oder gar hinderlich macht. |
Feuer
Because Reasons ( nur Platzhalter, wird noch überarbeitet ) |
Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn
Der Inuzuka kann Chakra nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten.
- Der Inuzuka erhält Sinnesschärfe 4 auf den Geruchssinns.
- Kosten: 20 Chakra ( Chakrakontrolle wird nicht mit einbezogen).
- Dauer: 5 Stunden (im Rp).
Grundinformationen zu den Tierbegleitern
Angriff der Tiere
Art des Angriffs | EP | BP | Waffenschaden |
Biss | 1 | 1 | 35% |
Kratzer | 0,5 | 1,5 | 40% |
Beispiel 1 - Biss |
Trefferzonen der Tiere
- Tierbegleiter verwenden die selben Trefferzonen wie normale Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.).
- Für die Trefferzone der Läufe der Tierbegleiter gilt:
- Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm.
- Für die Pfoten der Vorderbeine gilt die Trefferzone Fuß.
- Für die Hinterbeine gilt die Trefferzone Bein
- Für die Pfoten der Hinterbeine gilt die Trefferzone Fuß.
- Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm.
Beispiel 2 - Trefferzonen |
Regeneration der Tiere
- Jedes Tier besitzt eine eigenständige Regeneration.
- Ausdauer und Chakra werden wie bei Ninja regeneriert.
- Einschränkungspunkte werden pro Tag um 0,25 regeneriert.
- Blutungspunkte werden pro Tag um 0,5 regeneriert.
Beispiel 3 - Regeneration |
Systemtraining der Tierbegleiter
Passives Training
- Die Tiere des Inuzuka trainieren passiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra mit, sollte der Charakter diese selbst trainiert haben.
- Abhängig von der Anzahl der Tiere erhält jedes Tier einen Teil des Trainingswertes des Inuzukas.
Anzahl der Tiere | Trainingswirkung |
1 Tier(e) |
|
2 Tier(e) |
|
3 Tier(e) |
|
- Für die Chakrakontrolle des Begleiters gilt, unabhängig der Zahl der Tiere, der Wert des Besitzers.
Beispiel 4 - Passives Training |
Aktives Training
- Die Tierbegleiter können aktiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra trainieren.
- Je nach Anzahl der Tiere die der Inuzuka besitzt, und Anzahl der Tiere am Training teilnehmen, kommt ein anderer Trainingswert zustande.
siehe auch: System-Training
Beispiel 5 - Aktives Training |
Werteobergrenze der Tiere
Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze für ihre Werte, die von den Werten ihrer Besitzer abhängt:
- Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen.
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: maximal 100% des Besitzers.
- Ausdauer/Chakra: maximal 80% des Besitzers.
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: maximal 100% des Besitzers.
Auswirkungen von Vor- und Nachteile auf die Tierbegleiter
- Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.
Steuerung der Inuzukatiere
- Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.
- Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.
Beispiel 6 - Steuerung der Inuzukatiere |
Tiere und Fähigkeiten
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, Fähigkeiten zu erlernen / beherrschen. Nachfolgend eine Liste von Fähigkeiten und deren Sonderregelungen:
TP-Kosten
- Sollten für eine Fähigkeit TP-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der TP-Kosten die der Inuzuka gehabt hätte.
- Eventuell anfallende TP-Kosten werden immer aufgerundet.
- Sollten mehrere Fähigkeiten in einem Trainingslog erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, und dann addiert.
- Kosten die Fähigkeiten den Inuzuka 0 TP (z.b. Stufe 1 Fähigkeiten durch Chuuninkurse), so kosten sie das Tier auch 0 TP.
Nachträgliches erlernen einer Fähigkeit
- Sollte der Inuzuka eine Fähigkeit über das Center-Training oder System-Training erwerben, so muss das Tier zusätzlich ein Rp-Training absolvieren, um die Fähigkeit ebenfalls zu erlernen.
- Sollte der Inuzuka nachträglich einen weiteren / neuen Tierbegleiter erwerben, so muss das neue Tier, je nach Fähigkeit, zusätzlich ein Rp-Training absolvieren, um die Fähigkeit ebenfalls zu erlernen.
Fähigkeitenbereich: Chakra
Tenketsu
- Inuzukatiere lernen Tenketsu Stufe 2, wenn der Inuzuka Tenketsu Stufe 3 beherrscht.
- Tenketsu Stufe 3 und 4 können dem Tier aktiv beigebracht werden.
- Inuzukatiere sind dann in der Lage auf Wasser oder an Wänden zu laufen, wenn ihr Besitzer dies auch kann. Sie haben die gleichen Kosten wie Ninja für diese Aktionen.
Jutsu durchschauen
- lernt das Tier passiv mit.
Siegelkunst
- Entsiegeln lernt das Tier passiv mit.
- Versiegeln muss extra beigebracht werden [für alle Tiere zusammen, 50% der TP die der Inuzuka zahlt. Sollte ein neues Tier hinzukommen, muss ein weiteres Training dafür absolviert werden].
Fingerzeichengeschwindigkeit
- speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt].
- sollte dem/n Tieren irgendwann eine Jutsu beigberacht werden, muss nochmal ein extra Training für Fingerzeichengeschwindigkeit absolviert werden, das keine TP kostet.
Chakra spüren
- Stufe 1 sofort vorhanden.
- Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [für alle Tiere zusammen, 50% der TP die der Inuzuka zahlt. Sollte ein neues Tier hinzukommen, muss ein weiteres Training dafür absolviert werden].
Chakra unterdrücken
- Stufe 1 lernt das Tier passiv mit.
- Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [für alle Tiere zusammen, 50% der TP die der Inuzuka zahlt.].
Fähigkeitenbereich: Körperliche und geistige Fähigkeiten
Verstecken
- lernt das Tier passiv mit.
Sinnesschärfe
- lernt das Tier passiv mit.
- Stufe 4 für Geruchssinn sofort vorhanden.
Einschätzungsvermögen
- lernt das Tier passiv mit.
Fallen legen
- Stufe 1 lernt das Tier passiv mit.
- Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [für alle Tiere zusammen, 50% der TP die der Inuzuka zahlt.].
Redekunst/Einschüchtern
- speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt].
- muss extra beigebracht werden [für alle Tiere zusammen, 50% der TP die der Inuzuka zahlt. Sollte ein neues Tier hinzukommen, muss ein weiteres Training dafür absolviert werden].
Menschenkenntnis/Willenskraft
- Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit.
- Stufe 3 muss extra beigebracht werden [für alle Tiere zusammen, 50% der TP die der Inuzuka zahlt. Sollte ein neues Tier hinzukommen, muss ein weiteres Training dafür absolviert werden].
Fähigkeitenbereich: Medizinische Fähigkeiten
Erste Hilfe
- im Normalfall nein.
- unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt.
Medizinische Kenntnisse
- Schwachpunkte: lernt das Tier passiv mit.
- Rest: unter speziellen Bedingungen.
OP-Fähigkeit
- im Normalfall nein.
- unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt.
Wissen über Gifte
- Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit.
- Stufe 3 und 4: unter speziellen Bedingungen.
Giftherstellung
- im Normalfall nein.
- unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt.
Gezielter Angriff
- Biss/Kratzer: extra RP [keine TP.
- mit Waffen [sofern Voraussetzungen erfüllt sind + im RP vorhanden]: lernt das Tier passiv mit.
Nerventreffer
- im Normalfall nein.
- unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt.
Chakra riechen
- Das Inuzukatier ist dazu in der Lage Chakra zu riechen. Dies wird wie Chakra spüren Stufe 1 gehandhabt.
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