Inuzuka: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Januar 2018, 16:09 Uhr

Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Keines

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Überleben in der Natur

Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese Fähigkeit ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.

Jagd

Der hervorragende Geruchsinn der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.

Großflächige offensive Techniken

Techniken, die aufgrund ihrer puren Flächenwirkung ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. Katon Dai Endan), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.

Infiltration

Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.

Aktionen durchschauen

Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.

Aufklärung

Dank des ausgeprägten Geruchsinns des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.

Schwacher Körper

Der Nachteil 'Schwacher Körper' und allgemein niedrige Vergleichswerte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die Werte der Tierbegleiter nicht die Werte des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.

Attentat

Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.

Sinnesschärfe oder Menschenkenntnis

Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese, wenn man auf sie trifft, auch erkennen und finden zu können. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich und die Tiere können diese Fähigkeiten ohne weitere TP-Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.

offener Kampf

Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.

Spuren lesen

Auf Grund ihrer Nase verfügen Inuzukas bereits über herausragende Möglichkeiten im Spuren lesen. Somit würden sie durch das Erlernen von Spuren lesen lediglich einen geringen Vorteil erhalten und die TP wären deutlich besser an anderer Stelle investiert.

Einzelgänge

Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das Gatsuuga oder Soutourou auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.

Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn

Der Inuzuka kann Chakra nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten. Dies hat Einfluss auf die unten genannten Fähigkeiten je nach Niveau.

Niveau Genin Chuunin Jounin Chakrakosten Dauer
Sinnesschärfe / Spuren lesen Stufe 2 3 4 5 pro Runde

Kosten und Dauer sind unabhängig vom Niveau.

Beispiel

Der Inuzuka hat den Rang eines Genin mit Chuunin-Niveau. Zusätzlich hat er die Fähigkeiten Spuren lesen Stufe 1 und Sinnesschärfe Stufe 2. Er aktiviert seinen verstärkten Geruchssinn für die Fähigkeit...

  • Spuren lesen. Dadurch verbessert sich seine Fähigkeit bis zu Stufe 3.
  • Sinnesschärfe. Dadurch verbessert sich seine Fähigkeit bis zu Stufe 3.

Grundinformationen zu den Tierbegleitern

Angriff der Tiere

Die Angriffe der Tiere haben folgende Eigenschaften:

Art des Angriffs EP BP Waffenschaden
Biss 1 1 35%
Kratzer 0,5 1,5 40%
Beispiel 1 - Biss

Tierbegleiter Sumi will seinen Feind angreifen, und nutzt dazu "Biss".
Sumi erzielt einen Volltreffer.
Der Angriff verursacht:
1 EP
1 BP
Ausdauerschaden, abhängig von Schlagschaden und Waffenschaden des Angriffs.

Trefferzonen der Tiere

Beispiel 2 - Trefferzonen

Tierbegleiter Sumi erhält Einschränkungspunkte auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.
Sumi nutzt für den Rücken die selbe Trefferzone wie ein Ninja, und wird nach den gegebenen Regeln behandelt.
Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm, und werden nach den gegebenen Regeln behandelt.
Für die Hinterbeine gilt die Trefferzone Bein, und werden nach den gegebenen Regeln behandelt.
Die Effekte der Einschränkungen auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.

Regeneration der Tiere

Beispiel 3 - Regeneration

Ninja Aki und Tierbegleiter Sumi machen eine Pause, um sich zu erholen.
Beide sind etwa gleich erschöpft.
Nach längerer Zeit fühlt sich Aki wieder fit, seine Ausdauer und sein Chakra sind vollständig regeneriert.
Sumi konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten Ausdauer- und Chakrapool.

Nachträglich ein weiteres Tier erhalten

Nach der erstmaligen Auswahl der Tierbegleiteranzahl ist es nicht möglich ein weiteres Tier per System an sich zu binden.

Systemtraining der Tierbegleiter

Passives Training

Anzahl der Tiere Trainingswirkung
1 Tier(e)
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra: 60% der Werte des Besitzers
2 Tier(e)
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra: 30% der Werte des Besitzers
3 Tier(e)
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra: 20% der Werte des Besitzers
Beispiel 4 - Passives Training

Ninja Aki trainiert Stärke.
Aki erhält pro Tag 1 Punkt auf Stärke gutgeschrieben.
Aki besitzt 1 Tierbegleiter, Sumi.
Sumi trainiert nun passiv ebenfalls Stärke.
Da Sumi der einzige Tierbegleiter ist, erhält sie 60% des Trainingswerts von Aki.
Pro Tag erhält Sumi nun 0,6 Stärke gutgeschrieben.

Ninja Hito trainiert Geschwindigkeit.
Hito erhält pro Tag 1 Punkt auf Geschwindigkeit gutgeschrieben.
Hito besitzt 3 Hunde, Sadakazu, Hiashi und Rei.
Sadakazu, Hiashi und Rei trainieren nun passiv ebenfalls Geschwindigkeit.
Da Sadakazu, Hiashi und Rei zu dritt sind, erhält jeder der Drei 20% des Trainingswerts von Hito.
Pro Tag erhalten Sadakazu, Hiashi und Rei nun je 0,2 Geschwindigkeit gutgeschrieben.

Aktives Training

Beispiel 4 - Aktives Training

Ninja A trainiert die Stärke von 2 Hunden, ohne selbst Stärke zu trainieren.
Ninja A würde 1 Stärke pro Tag trainieren, wenn er selbst trainieren würde.
Beide Hunde trainieren nun pro Tag [math]\displaystyle{ \frac{1*3,2}{2} }[/math] 1,6 Stärke.

Werteobergrenze der Tiere

Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze für ihre Werte, die von den Werten ihrer Besitzer abhängt:

Auswirkungen von Vor- und Nachteile auf die Tierbegleiter

Steuerung der Inuzukatiere

  • Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.
  • Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.
Beispiel 5 - Steuerung der Inuzukatiere

Ninja Hito und Tierbegleiter Hiashi sind auf der Suche nach einer Leiche.
Hito und Hiashi haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.
Hiashi erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne Hito davon zu berichten.
Hito begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.

An dieser Stelle sollte der Spielleiter eingreifen, um den Spieler von Hito darauf hinzuweisen, dass Hiashi Hito erst mitteilen muss was sie zu tun oder wohin sie zu gehen hat.

Tiere und Fähigkeiten

Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, Fähigkeiten zu erlernen / beherrschen. Nachfolgend eine Liste von Fähigkeiten und deren Sonderregelungen:

Grundvorraussetzungen

  • Tierbegleiter können keine Fähigkeiten erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.
  • Das Tier muss in der Lage sein die Fähigkeit tatsächlich ausführen zu können.
  • Anforderungen für eine normal nicht erlernbare Fähigkeit können beispielsweise per Eigenentwicklung geschaffen werden.
Beispiel 6 - Grundvorraussetzungen

Ninja Aki möchte seinem Tierbegleiter Sumi Redekunst beibringen.
Dazu lernt Aki Redekunst auf der nötigen Stufe, er erfüllt damit die persönlichen Vorraussetzungen.
Aki stellt fest das Sumi gar nicht reden kann, und sie Redekunst somit nicht erlernen kann.
Aki entwickelt eine Möglichkeit um Sumi das Sprechen beizubringen.
Sumi erlernt das Sprechen, und erfüllt damit die Vorraussetzungen um Redekunst zu erlernen.

TP-Kosten

  • Sollten für eine Fähigkeit TP-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der TP-Kosten die der Inuzuka gehabt hätte.
  • Fähigkeiten / Fähigkeitsstufen die üblicherweise nicht erlernbar wären kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.
  • Die zu zahlenden TP-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.
  • Eventuell anfallende TP-Kosten werden immer aufgerundet.
  • Sollten mehrere Fähigkeiten in einem Trainingslog erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, und dann addiert.
Beispiel 7 - Tp-Kosten

Tierbegleiter Sumi soll ein paar neue Fähigkeiten lernen.

Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 TP gekostet.
Sumi zahlt 50% der Kosten des Besitzers.
Die Kosten werden erst halbiert, also: 5 : 2 = 2,5. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.
Anschliessend werden die Kosten für beide Fähigkeiten addiert: 3 + 3 = 6.
Sumi müsste 6 TP für beide Fähigkeiten zahlen.

Der Besitzer von Sumi ist nun Chuunin, und zahlt für beide Fähigkeiten 0 TP.
Sumi will die Fähigkeiten lernen, und zahlt ebenfalls nurnoch 0 TP.

Legende

Inhalt *
Bedeutung Wird passiv mit erlernt Erlernbar, kostet TP [2] Normal nicht erlernbar[3] Siehe Anmerkung

Fähigkeitentabelle

In der folgenden Tabelle werden ausschließlich Fähigkeiten aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne EE erlernen kann.

Erlernbare Fähigkeiten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Anmerkung
Aktionen durchschauen -
Betäubungsschlag -
Chakra spüren ✔* ✔* - Chakra spüren auf Geruchsinn sofort. Niveauabhängig.
Chakra unterdrücken -
Gegenangriff -
Gezielter Angriff -
Menschenkenntnis -
Orientierung -
Siegelkunst ✔* ✔* ✔* ✔* Nur Versiegeln / Entsiegeln [4]
Sinnesschärfe ✔* Stufe 4 auf Geruchssinn
Spuren lesen ✔* Stufe 4 (Geruchssinn)
Überleben in der Natur ✔* ✔* ✔* ✔* Nur Überlebenpart, keine Fallen
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Willenskraft -

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt ??

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +?? TP +?? TP +?? TP

Inuzuka Clanjutsu Studium

Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Inuzuka-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[5]

Kosten: ?? TP[6]

Frage-Sektion

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Referenzen

  1. Gilt nicht für Dinge wie z.b. Werte durch Ausdauer erhöhen oder sonstige Effekte, die die Vergleichswerte des Tierbegleiters erhöhen können.
  2. Siehe auch: Tp-Kosten.
  3. Siehe auch: Grundvorraussetzungen.
  4. Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: Grundvorraussetzungen
  5. Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
  6. Danach können Clanjutsus erlernt werden.