Ranton: Unterschied zwischen den Versionen

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Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als Hyouton kann er sich nur zwischen [[Fuuton]] und [[Suiton]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.
Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als Hyouton kann er sich nur zwischen [[Fuuton]] und [[Suiton]] (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen [[Elemente]] fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.
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'''Die freie Hand kann nicht genutzt werden um:'''
*[[Volle Aktionen#Angriffe |Angriffe]] mit [[Jutsu]] zu kombinieren. <ref>Der Anwender muss sich trotz seiner freien Hand noch immer auf das Wirken seiner [[Jutsu]] [[Allgemeine Ninjutsu Regeln#Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer | konzentrieren]].</ref>


==Trainingsvorteil==
==Trainingsvorteil==

Version vom 20. Februar 2018, 23:09 Uhr

Dieses aus Kumogakure stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. Raiton und Suiton ergeben hierbei Ranton, welches auch als Sturmelement bezeichnet wird. Die Kombination beider Elemente sorgt dafür, dass die Techniken die blitzartige Form des Raiton Elementes haben, sondern vielmehr wie zielgerichtete Energiestrahlen (oder auch Laser) aussehen.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können.

Kampf mittlere bis kurze Distanz

Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die Entfernungsmali verringert.

Überspannen

Überspannen kann, wie alle Fernkampf Fähigkeiten lediglich aus der Entfernung genutzt werden. Dies würde dem Charakter die Möglichkeit nehmen seine Bluterbenjutsus im Anschluss zu nutzen, außer es gelingt ihm die Entfernung wieder zu verringern.

Fernkampf

Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste.

Orientierung

Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung.

In Arbeit

Hier steht bald eine tolle Einsatzmöglichkeit des Rantonelements!

In Arbeit

Hier steht bald etwas, womit das Rantonelement nur schlecht kombinierbar ist.

Spionage

Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht.

Spuren lesen

Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne Mali Spuren weiter verfolgen.

Angriff gegen mehrere Gegner

Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen.

Imitation

Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein.

Attentat

Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich.


Besondere Regeln

Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt. Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich:

Gesteuerte Flächenwirkung mit Ranton

Jutsu mit Flächenwirkung können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Flächenwirkung ermöglicht. Die Mali für Flächenwirkung bleiben dabei unverändert.

Beispiel

Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen.
Der Ranton hat eine Rantonjutsu mit 10m Flächenwirkung die er nutzen möchte.
Sein Teammitglied steht jedoch dicht bei dem Banditen und würde deshalb im Radius der Flächenwirkung seiner Rantonjutsu stehen.
Mit der gesteuerten Flächenwirkung seiner Flächenjutsu kann er seine Jutsu so aufteilen und lenken, dass alleine der Bandit von der Flächenjutsu seiner Jutsu betroffen ist.
Der Bandit erhält durch die 10m Flächenwirkung 25% Mali auf Ausweichen.

Gezielte Angriffe mit Ranton

Rantonjutsu ohne Flächenwirkung sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine beliebige Trefferzone möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar.

Einhändige Fingerzeichen

Kosten: 15 TP[1]
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.

Personen mit Mischelemente haben die Fähigkeit ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen um Fingerzeichen zu formen. Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu gleichzeitig wirken.

Die freie Hand kann genutzt werden um:

  • Grundsätzlich alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, können genutzt werden ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
  • Jutsu einhändig zu wirken, wodurch diese wie Fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden. Der Anwender ist hierbei nur auf die Elemente Raiton und Suiton beschränkt[2] und muss dafür die doppelten Chakrakosten zahlen.
Beispiel

Ninja A will sein Mischelement Eis nutzen. Für die Ausführung der Fingerzeichen benötigt er beide Hände. Nun will er einhändig Fingerzeichenformen, um den entsprechenden Boni zu erhalten. Als Hyouton kann er sich nur zwischen Fuuton und Suiton (den Grundelementen für sein Mischelement) entscheiden. Zusätzlich trägt er dadurch die doppelten Kosten an Chakra für die Jutsu. Die anderen Elemente fallen nicht in die Regelung der Einhändigkeit beim Hyouton, sondern werden wie auch das Mischelement dann mit normalen Fingerzeichen (beide Hände) ausgeführt.

Trainingsvorteil

Ranton hat beim Training von Jutsus einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von Raiton und Suiton Jutsus geht.

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt 55

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +15 TP +20 TP +20 TP

Implantierte Ranton DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

Kosten: 20 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

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  1. einmalig
  2. Sein Mischelement wird nicht als einhändig gelten, sondern nur die Grundelemente die zu dieser Verbindung führen!