Attribute: Unterschied zwischen den Versionen
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*Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden. | *Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden. | ||
Folgenden Auswirkungen beziehen sich ausschließlich auf Ausdauerverlust durch Verletzungen<ref>z.B. durch vorhandene [[BP]], Deaktivierung eines [[Chakratore]]s oder eine gegnerische [[Taijutsu|Tai-]] bzw. [[Ninjutsu]]. Ausdauerkosten, z.B. zum Wirken einer [[Taijutsu]] oder [[Fähigkeit]] (siehe [[Mehrfachschlag]] oder [[Überspannen]]), zählen '''nicht''' dazu.</ref>.<br> | |||
Eine Ausnahme stellt die Auswirkung bei 0 Ausdauer dar. | |||
*Verliert man über 50% seiner maximalen Ausdauer: | *Verliert man über 50% seiner maximalen Ausdauer: | ||
** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +1 | ** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +1 |
Version vom 26. Januar 2019, 21:22 Uhr
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> Grundwerte abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an.
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Grundwerte
Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.
Alle Grundwerte können im System trainiert werden.
Dauerhafte Gundwerte
Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. [1]
Stärke
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Verteidigung
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Geschwindigkeit
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Begrenzte Grundwerte
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.
Allerdings regenerieren sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.
Ausdauer
Folgenden Auswirkungen beziehen sich ausschließlich auf Ausdauerverlust durch Verletzungen[2].
Wird Ausdauer geheilt, so verfällt, wenn die Grenzen nicht länger überschritten werden, auch die entsprechende Beeinträchtigung. |
Chakra
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Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr hier.
Beispiel 1 - Ausdauer in Chakra umwandeln |
Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer. |
Beispiel 2 - Ausdauerverlust |
Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im Kampf. |
Sonstige Attribute
Weitere Attribute
Es gibt innerhalb Narutorpgs außerdem folgende weitere Attribute. | |||||
Ninjutsu | Genjutsu | Taijutsu | Elemente | Überlegenheit | Lernfähigkeit |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Ausnahmen können über Mali entstehen.
- ↑ z.B. durch vorhandene BP, Deaktivierung eines Chakratores oder eine gegnerische Tai- bzw. Ninjutsu. Ausdauerkosten, z.B. zum Wirken einer Taijutsu oder Fähigkeit (siehe Mehrfachschlag oder Überspannen), zählen nicht dazu.