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Mal noch ignorieren

Die oben genannten Regeln treffen auch auf Kämpfe, Wertepushs und andere Bereiche zu, in denen mehrere Boni/Mali derselben Kategorie wirken können.

Beispiel 3 - Wertepush
Beispiel 4 - Kampf


Alt

Grundsätzlich wird zwischen Boni/Mali, die durch Jutsu, Fähigkeiten und Items gewährt werden, und Boni/Mali, die aufgrund der Situation vergeben werden, unterschieden.
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:

  • Boni/Mali, die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen, werden nicht addiert
  • Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung derselben Technik/desselben Items werden nicht addiert
  • Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
    • Überschüssige Boni/Mali können allerdings gegnerische Boni/Mali abschwächen oder ganz aufheben
  • Ein Malus für den Gegner wird mit einem Bonus für den Anwender gleich gesetzt
Beispiel 1 - Erklärung anhand einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 2 - Wertepush
Beispiel 3 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe

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