Youton
Die Herkunft dieses Bluterbes ist nicht ganz sichergestellt. Es konnten sowohl aus Kiri als auch aus Iwa Genträger dieses Bluterbes gefunden werden, wobei ein größerer Teil aus Iwa zu kommen scheint. Youton ist ein elementbasiertes Bluterbe, bei dem man die beiden Basiselemente Doton und Katon zum neuen Element Youton verbindet. Dadurch sind sie der Reihe der Mischelemente einzuordnen. Es verleiht die Fähigkeit, Lava zu erzeugen und diese zu kontrollieren. Auch andere Formen von geschmolzenem Gestein können eingesetzt werden, wie zum Beispiel schnell erstarrender Kalk oder Gummi. Zusätzlich können sie die Kampf-Effekte Brand und Feststecken hervorrufen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Bluterbe |
|
|
Clanjutsu
| Rang | Clanjutsu |
| E-Rang | |
| D-Rang | |
| C-Rang | |
| B-Rang | |
| A-Rang | |
| S-Rang |
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Youton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| Gebäude sichern
Sie können durch ihre Lave Strukturen verstärken, sodass sich diese Fähigkeit optimal mit ihrem Bluterbe ergänzt. |
Belagerung/Taktik
Youtons können durch ihre Jutsus Strukturen verstärken. |
Fesseln im Kampf
Durch seine Jutsus hat der Youton bereits gute Möglichkeiten, um Feinde zu fesseln oder fest zu halten. Diese TP-Kosten dieser Fähigkeit könnte man folglich besser für andere Dinge ausgeben. |
Attentat
Hitze, Licht und Geruch der Lava sind sehr auffällig. Daher ist es nicht sinnvoll Lavajutsu bei einem Attentat zu verwenden. |
| Siegelkunst
Siegeljutsu bieten die Möglichkeit Gebäude weiter zu verstärken oder Gegner zusätzlich fest zu setzen. Daher können sie in Kombination mit Youtonjutsus verheerende Auswirkungen haben. |
Massenvernichtung
Youton-Ninjutsus sind größtenteils Flächendeckend, weshalb sich Youtons hervorragend für diesen Bereich eignen. |
Kampf in urbanen/bewaldeten Gebiet
Youton-Jutsus können Wälder und Gebäude in Brand setzen, weshalb man sie hier nur dann einsetzen sollte, wenn dies gewollt ist. |
offener Nahkampf
Youton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten Taijutsunutzer einen Youtonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Youton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen. |
| Fingerzeichengeschwindigkeit
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Youton Jutsus schneller Einsatzbereit sind. |
Support
Der Youton kann Verbündete durch Jutsu, schützen sowie Gegner aufhalten und verlangsamen und dunkle Gegenden erhellen. Dadurch kann er seine Kameraden gut unterstützen. |
Kampf im Wasser
Youton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden. |
Infiltration/Spionage
Lavajutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte. |
Elementkombination
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.
Doppelter Elementvorteil
Für Mischbluterben gilt:
- Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
- Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.
Kosten: 20 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe
Besonderheit Jutsueffekte
Kampfeffekte Brand und Feststecken
Jutsu eines Youton Anwenders können beide Grund Element Effekte (Brand und Feststecken) in einer Jutsu nutzen.
Kosten: 10 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Youton
Einhändige Fingerzeichen
Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Doton und Katon einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[1].
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
| Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
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Ninja A trägt das Youton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Youton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Doton Jutsu einhändig, so gilt:
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Jinton
Kekkei Touta
Diese Fähigkeit schaltet das Element Jinton frei.
Voraussetzungen:
Kosten: 30 TP
Erlernbar: S-Rang
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinton
Dreifache Elementkombination
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.
Für Mischbluterben gilt:
- Drei Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
- Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.
Voraussetzungen:
- Doppelter Elementvorteil
Kosten: 10 TP
Erlernbar: ab Jounin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe
Frage-Sektion
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