Inuzuka
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Überleben in der Natur
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese Fähigkeit ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt. |
Jagd
Der hervorragende Geruchsinn der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen. |
Großflächige offensive Techniken
Techniken, die aufgrund ihrer puren Flächenwirkung ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. Katon Dai Endan), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden. |
Infiltration
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. |
Aktionen durchschauen
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. |
Aufklärung
Dank des ausgeprägten Geruchsinns des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt. |
Schwacher Körper
Der Nachteil 'Schwacher Körper' und allgemein niedrige Vergleichswerte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die Werte der Tierbegleiter nicht die Werte des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten. |
Attentat
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. |
Sinnesschärfe oder Menschenkenntnis
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese, wenn man auf sie trifft, auch erkennen und finden zu können. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich und die Tiere können diese Fähigkeiten ohne weitere TP-Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt. |
offener Kampf
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen. |
Spuren lesen
Auf Grund ihrer Nase verfügen Inuzukas bereits über herausragende Möglichkeiten im Spuren lesen. Somit würden sie durch das Erlernen von Spuren lesen lediglich einen geringen Vorteil erhalten und die TP wären deutlich besser an anderer Stelle investiert. |
Einzelgänge
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das Gatsuuga oder Soutourou auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind. |
Ausgeprägter Geruchssinn
Die Inuzuka haben einen ausgeprägten Geruchssinn, weshalb sie mit der Nase Dinge besser wahrnehmen können als mit ihren anderen Sinnen.
Sinnesschärfe Stufe 4 ist nur per Geruchssinn nutzbar.
Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn
Der Inuzuka kann Chakra nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten.
- Der Inuzuka erhält Spuren lesen 4 auf den Geruchssinn.
- Kosten: 20 Chakra.
- Dauer: 5 Stunden (im Rp).
Grundinformationen zu den Tierbegleitern
Angriff der Tiere
Die Angriffe der Tiere haben folgende Eigenschaften:
Art des Angriffs | EP | BP | Waffenschaden |
Biss | 1 | 1 | 35% |
Kratzer | 0,5 | 1,5 | 40% |
Beispiel 1 - Biss |
Tierbegleiter Sumi will seinen Feind angreifen, und nutzt dazu "Biss". |
Trefferzonen der Tiere
- Tierbegleiter verwenden die selben Trefferzonen wie normale Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.).
- Für die Trefferzone der Läufe der Tierbegleiter gilt:
- Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm.
- Für die Hinterbeine gilt die Trefferzone Bein
- Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm.
Beispiel 2 - Trefferzonen |
Tierbegleiter Sumi erhält Einschränkungspunkte auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine. |
Regeneration der Tiere
- Jedes Tier besitzt eine eigenständige Regeneration.
- Ausdauer, Chakra, Einschränkungspunkte und Blutungspunkte werden wie bei Ninja regeneriert.
Beispiel 3 - Regeneration |
Ninja Aki und Tierbegleiter Sumi machen eine Pause, um sich zu erholen. |
Nachträglich ein weiteres Tier erhalten
Nach der erstmaligen Auswahl der Tierbegleiteranzahl ist es nicht möglich ein weiteres Tier per System an sich zu binden.
Systemtraining der Tierbegleiter
Passives Training
- Die Tiere des Inuzuka trainieren passiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra mit, sollte der Charakter diese selbst trainiert haben.
- Abhängig von der Anzahl der Tiere erhält jedes Tier einen Teil des Trainingswertes des Inuzukas.
Anzahl der Tiere | Trainingswirkung |
1 Tier(e) |
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2 Tier(e) |
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3 Tier(e) |
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Beispiel 4 - Passives Training |
Ninja Aki trainiert Stärke. |
Aktives Training
- Die Tierbegleiter können aktiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra trainieren.
- Hierbei wird der Wert 3,2 mit dem Trainingswert des Inuzukas multipliziert und durch die Anzahl der trainierenden Tiere geteilt, um den Trainingswert der einzelnen Tiere zu ermitteln.
Beispiel 4 - Aktives Training |
Ninja A trainiert die Stärke von 2 Hunden, ohne selbst Stärke zu trainieren. |
Werteobergrenze der Tiere
Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze für ihre Werte, die von den Werten ihrer Besitzer abhängt:
- Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen[1].
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/ Ausdauer/Chakra: maximal 100% des Besitzers.
Auswirkungen von Vor- und Nachteile auf die Tierbegleiter
- Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.
Steuerung der Inuzukatiere
- Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.
- Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.
Beispiel 5 - Steuerung der Inuzukatiere |
Ninja Hito und Tierbegleiter Hiashi sind auf der Suche nach einer Leiche. |
Tiere und Fähigkeiten
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, Fähigkeiten zu erlernen / beherrschen. Nachfolgend eine Liste von Fähigkeiten und deren Sonderregelungen:
Grundvorraussetzungen
- Tierbegleiter können keine Fähigkeiten erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.
- Das Tier muss in der Lage sein die Fähigkeit tatsächlich ausführen zu können.
- Anforderungen für eine normal nicht erlernbare Fähigkeit können beispielsweise per Eigenentwicklung geschaffen werden.
Beispiel 6 - Grundvorraussetzungen |
Ninja Aki möchte seinem Tierbegleiter Sumi Redekunst beibringen. |
TP-Kosten
- Sollten für eine Fähigkeit TP-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der TP-Kosten die der Inuzuka gehabt hätte.
- Fähigkeiten / Fähigkeitsstufen die üblicherweise nicht erlernbar wären kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.
- Die zu zahlenden TP-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.
- Eventuell anfallende TP-Kosten werden immer aufgerundet.
- Sollten mehrere Fähigkeiten in einem Trainingslog erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, und dann addiert.
Beispiel 7 - Tp-Kosten |
Tierbegleiter Sumi soll ein paar neue Fähigkeiten lernen. Der Besitzer von Sumi ist nun Chuunin, und zahlt für beide Fähigkeiten 0 TP. |
Legende
Inhalt | ✔ | ✔ | ✘ | * |
Bedeutung | Wird passiv mit erlernt | Erlernbar, kostet TP [2] | Normal nicht erlernbar[3] | Siehe Anmerkung |
Fähigkeitentabelle
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich Fähigkeiten aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne EE erlernen kann.
Erlernbare Fähigkeiten | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Anmerkung |
Aktionen durchschauen | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Betäubungsschlag | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Chakra spüren | ✔* | ✔ | ✔* | - | Stufe 1 sofort erlernt [4] und Stufe 3 auf Geruchssinn |
Chakra unterdrücken | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Gegenangriff | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Gezielter Angriff | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Menschenkenntnis | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Orientierung | ✔ | ✔ | ✔ | - | |
Siegelkunst | ✔* | ✔* | ✔* | ✔* | Nur Versiegeln / Entsiegeln [5] |
Sinnesschärfe | ✔ | ✔ | ✔ | ✔* | Stufe 4 auf Geruchssinn |
Spuren lesen | ✔ | ✔ | ✔ | ✔* | Stufe 4 (Geruchssinn) sofort [6] |
Überleben in der Natur | ✔* | ✔* | ✔* | ✔* | Nur Überlebenpart, keine Fallen |
Verstecken | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
Willenskraft | ✔ | ✔ | ✔ | - |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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Referenzen
- ↑ Gilt nicht für Dinge wie z.b. Werte durch Ausdauer erhöhen oder sonstige Effekte, die die Vergleichswerte des Tierbegleiters erhöhen können.
- ↑ Siehe auch: Tp-Kosten.
- ↑ Siehe auch: Grundvorraussetzungen.
- ↑ Auch ohne das der Besitzer Stufe 1 beherrscht.
- ↑ Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: Grundvorraussetzungen
- ↑ Auch ohne das der Besitzer Stufe 4 beherrscht.