Anmeldung & Charaktererschaffung

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Hier findest du alle Informationen die du brauchst um dich bei Narutorpg.de zu registrieren und einen Charakter zu erstellen.

Anmeldung

Nick/Login

Das ist dein Name für den Login. Er hat nichts mit dem Namen deines Charakters zu tun und muss daher auch nicht den Namensrichtlinien entsprechen.

Passwort

Hier gibst du dein Wunschpasswort ein, es werden keine besonderen Bedingungen daran gestellt. Merk dir dein Passwort gut, ohne kommst du nicht mehr in deinen Account rein.

E-Mail

Hier musst du deine E-Mail Adresse angeben und durch eine zweite Eingabe bestätigen. Ohne deine richtige E-Mail Adresse ist es nicht möglich dein Passwort wieder herzustellen solltest du es doch mal vergessen haben.
Wichtig: Wenn du ein Häkchen bei der Auswahl "E-Mail Adresse öffentlich?" setzt, kann jeder andere User deine E-Mail Adresse in deinem Profil sehen.

Charaktererstellung

Vorname

Der Vorname deines Charakters, mit dem du angesprochen wirst.

Nachname

Der Nachname deines Charakters, der deine Familie angibt oder angeben kann.
Der Nachname muss nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen. Diese Wahl bleibt dir überlassen. Ob es feste Clanstrukturen gibt und ob du diesen mit deinem Charakter angehören kannst entnimmst du den Informationen zum entsprechenden Clan, Bluterbe oder der Familie bei der Anmeldung.

Alter

Dies gibt dein Alter deines Charakters an. Da du mit einem Ninjaanwärter (Akademist) beginnst muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen. Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.

Geschlecht

Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters.

Heimatdorf

Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden (außer durch eine Löschung des Charakters oder RPG-Entwicklungen). Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Dafür nutzt du am besten den Chat.

Chakrafarbe

Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an. Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft auftaucht.

Anfangspunkt

Bestimmt, ob du einen Anfangspunkt im Bereich Tai-, Nin- oder Genjutsu besitzt. Mehr Informationen findest du unter Attribute.

Erstellungspunkte

Um deinen Charakter durch Clan/Bluterbe, Vorteile und Nachteile zu personalisieren hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung die du frei verteilen kannst. Du musst am Ende allerdings >=0 Erstellungspunkte übrig haben.

Clans und Bluterben

Genauere Informationen über den Clan oder das Bluterbe erhälst du durch einen Klick auf den Namen. Die Zahl dahinter gibt die kosten der Erstellungspunkte an. Bedenke das du nur einen Clan/Bluterbe wählen kannst und diese nicht mit dem Vorteil Sandkontrolle kombinierbar sind.



Vorteile

  • Genie (-30 Erstellungspunkte)
    Die Lernfähigkeit wird auf 200% gesetzt. Der Charakter ist außerdem im Normalfall extrem intelligent und erhält dadurch im Rollenspiel oder im Kampf Vorteile, da er beispielsweise Veränderungen besonders gut wahrnimmt. Dieser Vorteil eignet sich daher für jeden Charakter.

  • Herausragende Stärke (-10 Erstellungspunkte)
    Der Wert Stärke wird um 0.25 Punkte besser trainiert. Dieser Vorteil ist besonders nützlich für Charaktere, die hohen Schaden im Nahkampf anrichten wollen.

  • Herausragende Verteidigung (-10 Erstellungspunkte)
    Der Wert Verteidigung wird um 0.25 Punkte besser trainiert. Dieser Vorteil ist für nahezu jeden Charakter nützlich, da die Chance Angriffe abzuwehren von ihm abhängen und die Verteidigung außerdem nötig ist, um bei einem Treffer von Gegnern mit hoher Stärke keine zusätzlichen Verletzungen zu erhalten.

  • Herausragende Geschwindigkeit (-10 Erstellungspunkte)
    Der Wert Geschwindigkeit wird um 0.25 Punkte besser trainiert. Durch eine hohe Geschwindigkeit liegt eine höhere Chance vor Gegner mit Angriffen zu treffen oder gegnerischen Angriffen auszuweichen.

  • Ausdauernd (-20 Erstellungspunkte)
    Charaktere mit diesem Vorteil trainieren den Wert Ausdauer 50% besser. Charaktere mit diesem Vorteil können damit schnell eine hohe Ausdauer erreichen und dadurch besonders viel einstecken. Personen, die gerne Angriffe auf sich lenken oder viel im direkten Kampf agieren, haben einen besonderen Nutzen durch diesen Vorteil.

  • Enormes Chakra (-20 Erstellungspunkte)
    Charaktere mit diesem Vorteil trainieren den Wert Chakra um 50% besser. Dadurch können sehr schnell hohe Mengen an Chakra erreicht werden, wodurch der Charakter in einer Runde sehr hohe Mengen an Chakra gleichzeitig verwenden kann. Besonders Nin- und Genjutsu orientierte Charaktere haben hierdurch einen großen Nutzen.

  • Sandkontrolle (-30 Erstellungspunkte)
    Dieser Vorteil ermöglicht die Nutzung von Jutsu des Elements Sand sowie der Kontrolle von Sandeinheiten (siehe auch: Sandkontrolle). Diese Jutsu basieren auf Ninjutsu und sollten daher auch von Ninjutsu orientierten Charaktern gespielt werden. Die Sand-Jutsu und Kontrolle von Sand ist außerordentlich Chakraintensiv und hat zur Folge, dass die Werte des eigenen Ninja meist vernachlässigt werden müssen, um starke Sand-Jutsu nutzen zu können.

  • Sehr gute Chakrakontrolle (-10 Erstellungspunkte)
    Charaktere mit sehr guter Chakrakontrolle starten mit 25% Chakrakontrolle und trainieren diese 100% schneller. Zusätzlich besitzen sie die Möglichkeit ihre Tenketsu auf Stufe 5 zu trainieren und damit eine Vergünstigung zum Erhöhen der Werte durch Chakra zu erhalten.

Nachteile

  • Schlechte Ausdauer (+15 Erstellungspunkte)
    Eine schlechte Ausdauer sorgt dafür, dass der Wert Ausdauer 33,3% schlechter trainiert wird. Dieser Vorteil eignet sich daher nicht für Charaktere, die viel im offenen Kampf genutzt werden und viel Schaden einstecken.

  • Schwaches Chakra (+15 Erstellungspunkte)
    Der Wert Chakra wird 33,3% schlechter trainiert. Charaktere, die zwar auf Chakra angewiesen sind, aber dieses nicht in enormen Mengen brauchen, können diesen Vorteil besonders für sich nutzen.

  • Schlecht in Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu (+10 Erstellungspunkte)
    Der entsprechende Wert wird um 50% schlechter trainiert und kann maximal auf 9 gebracht werden. Dieser Nachteil kann in dem Bereich genutzt werden, den der Charakter nicht intensiv verfolgen soll.

  • Schlechte Chakrakontrolle (+20 Erstellungspunkte)
    Der Wert Chakrakontrolle wird 50% schlechter trainiert und kann zusätzlich maximal den Wert 80% erreichen. Dadurch sind die Jutsu-Kosten erhöht und die Werte Ninjutsu und Genjutsu können maximal 9 erreichen. Dies ist für Taijutsu orientierte Charaktere nützlich, die Nin- und Genjutsu wenig anwenden wollen, die Möglichkeit aber nicht vollkommen verlieren wollen.

  • Schwacher Körper (+20 Erstellungspunkte)
    Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert. Dies ist dann nützlich, wenn der Charakter nicht stark auf den Nahkampf ausgerichtet werden soll, sondern sich eher im Hintergrund halten soll. Nahkampf orientierte Charaktere sollten diesen Nachteil nicht erhalten.

  • Nur Tai (+- 0 Erstellungspunkte)
    Der Charakter ist nicht in der Lage Nin- und Genjutsu zu nutzen. Der Wert „Taijutsu“ sowie die Taijutsu Untergruppen werden jedoch doppelt so schnell trainiert. Dieser Nachteil ist besonders dann nützlich, wenn sich der Charakter komplett auf Taijutsu konzentrieren soll.

Lernfähigkeit

Genauere Informationen dazu findest du hier: Lernfähigkeit.

  • 75% Lernfähigkeit (+10 Erstellungspunkte)

  • 100% Lernfähigkeit (+-0 Erstellungspunkte)

  • 125% Lernfähigkeit (-10 Erstellungspunkte)

  • 150% Lernfähigkeit (-15 Erstellungspunkte)

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Charakterattribute

Mehr Informationen zu den verschiedenen Attributen findest du unter Attribute.

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