Inuzuka

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Allgemein

Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Keines



Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Gezielter Angriff

Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar, und hervorragend mit deren eher Tai lastigem Kampfstil kombinierbar.

Jagd

Der hervorragende Geruchsinn der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.

Großflächige offensive Techniken

Techniken, die aufgrund ihrer puren Flächenwirkung ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. Katon Dai Endan), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.

Infiltration

Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Infiltratoren Standart sind. (zb. Shushagan no Jutsu, Kamereon no Jutsu)

Jutsu durchschauen

Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.

Aufklärung

Dank des ausgeprägten Geruchsinns des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.

Schwacher Körper

Der Nachteil 'Schwacher Körper' und allgemein niedrige Vergleichswerte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die Werte der Tierbegleiter nicht die Werte des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.

Attentat

Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Attentäter Standart sind. (zb. Giftherstellung, Nerventreffer)

Taktische Anwendungen

Techniken (zb. Doton Ote niireru no Jutsu), Material (zb. Seil zum Fesseln) und Effekte (zb. Paralyse) die anderen Gruppenmitgliedern im Kampf aushelfen können sind, dank der Überzahl des Rudels, besonders Effektiv.

offener Kampf

Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.

Einzelgänge

Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das Gatsuuga oder Soutourou auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.



Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn

Der Inuzuka kann Chakra nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten.

Grundinformationen zu den Tierbegleitern

Angriff der Tiere


Art des Angriffs EP BP Waffenschaden
Biss 1 1 35%
Kratzer 0,5 1,5 40%
Beispiel 1 - Biss

Tierbegleiter Sumi will seinen Feind angreifen, und nutzt dazu "Biss".
Sumi erzielt einen Volltreffer.
Der Angriff verursacht:
1 EP
1 BP
Ausdauerschaden, abhängig von Schlagschaden und Waffenschaden des Angriffs.


Trefferzonen der Tiere

Beispiel 2 - Trefferzonen

Tierbegleiter Sumi erhält Einschränkungspunkte auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.
Sumi nutzt für den Rücken die selbe Trefferzone wie ein Ninja, und wird nach den gegebenen Regeln behandelt.
Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm, und werden nach den gegebenen Regeln behandelt.
Für die Hinterbeine gilt die Trefferzone Bein, und werden nach den gegebenen Regeln behandelt.
Die Effekte der Einschränkungen auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.


Regeneration der Tiere

Beispiel 3 - Regeneration

Ninja Aki und Tierbegleiter Sumi machen eine Pause, um sich zu erholen.
Beide sind etwa gleich erschöpft.
Nach längerer Zeit fühlt sich Aki wieder fit, seine Ausdauer und sein Chakra sind vollständig regeneriert.
Sumi konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten Ausdauer- und Chakrapool.


Systemtraining der Tierbegleiter

Passives Training

Anzahl der Tiere Trainingswirkung
1 Tier(e)
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 50% des Wertes des Besitzers
  • Ausdauer/Chakra: 80% des Wertes des Besitzers
2 Tier(e)
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 35% des Wertes des Besitzers
  • Ausdauer/Chakra: 56% des Wertes des Besitzers
3 Tier(e)
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 25% des Wertes des Besitzers
  • Ausdauer/Chakra: 40% des Wertes des Besitzers
  • Für die Chakrakontrolle des Begleiters gilt, unabhängig der Zahl der Tiere, der Wert des Besitzers.
Beispiel 4 - Passives Training

Ninja Aki trainiert Stärke.
Aki erhält pro Tag 1 Punkt auf Stärke gutgeschrieben.
Aki besitzt 1 Tierbegleiter, Sumi.
Sumi trainiert nun passiv ebenfalls Stärke.
Da Sumi der einzige Tierbegleiter ist, erhält sie 50% des Trainingswerts von Aki.
Pro Tag erhält Sumi nun 0,5 Stärke gutgeschrieben.

Ninja Hito trainiert Geschwindigkeit.
Hito erhält pro Tag 1 Punkt auf Geschwindigkeit gutgeschrieben.
Hito besitzt 3 Hunde, Sadakazu, Hiashi und Rei.
Sadakazu, Hiashi und Rei trainieren nun passiv ebenfalls Geschwindigkeit.
Da Sadakazu, Hiashi und Rei zu dritt sind, erhält jeder der Drei 25% des Trainingswerts von Hito.
Pro Tag erhalten Sadakazu, Hiashi und Rei nun je 0,25 Geschwindigkeit gutgeschrieben.

Aktives Training

siehe auch: System-Training

Werteobergrenze der Tiere

Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze für ihre Werte, die von den Werten ihrer Besitzer abhängt:


Auswirkungen von Vor- und Nachteile auf die Tierbegleiter


Steuerung der Inuzukatiere

  • Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.
  • Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.
Beispiel 5 - Steuerung der Inuzukatiere

Ninja Hito und Tierbegleiter Hiashi sind auf der Suche nach einer Leiche.
Hito und Hiashi haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.
Hiashi erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne Hito davon zu berichten.
Hito begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.

An dieser Stelle sollte der Spielleiter eingreifen, um den Spieler von Hito darauf hinzuweisen, dass Hiashi Hito erst mitteilen muss was sie zu tun oder wohin sie zu gehen hat.

Tiere und Fähigkeiten

Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, Fähigkeiten zu erlernen / beherrschen. Nachfolgend eine Liste von Fähigkeiten und deren Sonderregelungen:

Grundvorraussetzungen

  • Tierbegleiter können keine Fähigkeiten erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.
  • Das Tier muss in der Lage sein die Fähigkeit tatsächlich ausführen zu können.
  • Anforderungen für eine normal nicht erlernbare Fähigkeit können beispielsweise per Eigenentwicklung geschaffen werden.
Beispiel 6 - Grundvorraussetzungen

Ninja Aki möchte seinem Tierbegleiter Sumi Redekunst beibringen.
Dazu lernt Aki Redekunst auf der nötigen Stufe, er erfüllt damit die persönlichen Vorraussetzungen.
Aki stellt fest das Sumi gar nicht reden kann, und sie Redekunst somit nicht erlernen kann.
Aki entwickelt eine Möglichkeit um Sumi das Sprechen beizubringen.
Sumi erlernt das Sprechen, und erfüllt damit die Vorraussetzungen um Redekunst zu erlernen.

TP-Kosten

  • Sollten für eine Fähigkeit TP-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der TP-Kosten die der Inuzuka gehabt hätte.
  • Fähigkeiten / Fähigkeitsstufen die üblicherweise nicht erlernbar wären kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.
  • Die zu zahlenden TP-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka, auch solche die nachträglich erhalten werden.
  • Eventuell anfallende TP-Kosten werden immer aufgerundet.
  • Sollten mehrere Fähigkeiten in einem Trainingslog erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, und dann addiert.
  • Kosten die Fähigkeiten den Inuzuka 0 TP (z.b. Stufe 1 Fähigkeiten durch Chuuninkurse), so kosten sie das Tier auch 0 TP.
Beispiel 7 - Tp-Kosten

Tierbegleiter Sumi soll ein paar neue Fähigkeiten lernen.

Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 TP gekostet.
Sumi zahlt 50% der Kosten des Besitzers.
Die Kosten werden erst halbiert, also: 5 : 2 = 2,5. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.
Anschliessend werden die Kosten für beide Fähigkeiten addiert: 3 + 3 = 6.
Sumi müsste 6 TP für beide Fähigkeiten zahlen.

Der Besitzer von Sumi ist nun Chuunin, und zahlt für beide Fähigkeiten 0 TP.
Sumi will die Fähigkeiten lernen, und zahlt ebenfalls nurnoch 0 TP.


Legende

Inhalt Bedeutung
Erlernbar
Erlernbar, kostet TP [2]
Normal nicht erlernbar[3]
* Siehe Anmerkung


Fähigkeitentabelle

Erlernbare Fähigkeiten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Anmerkung
Tenketsu ✔* ✔* ✔* Stufe 2 [4], Stufe 3 u. 4 [5]
Jutsu durchschauen -
Siegelkunst ✔* ✔* ✔* ✔* Nur Versiegeln / Entsiegeln [6]
Chakra spüren ✔* - Stufe 1 sofort erlernt [7]
Chakra unterdrücken -
Verstecken -
Sinnesschärfe ✔* Stufe 4 (Geruchssinn) sofort [8]
Einschätzungsvermögen -
Fallen legen -
Menschenkenntnis -
Willenskraft -
Medizinische Kenntnisse ✔* ✔* ✔* ✔* nur Schwachpunkte [9]
Wissen über Gifte
Gezielter Angriff
Betäubungsschlag -
Gegner fernhalten -
Entwaffnung -


Frage-Sektion

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Referenzen

  1. Gilt nicht für Dinge wie z.b. Werte durch Chakra erhöhen oder sonstige Effekte, die die Vergleichswerte des Tierbegleiters erhöhen können.
  2. Siehe auch: Tp-Kosten.
  3. Siehe auch: Grundvorraussetzungen.
  4. Wird erlernt, sobald der Besitzer Tenketsu Stufe 3 erlernt.
  5. Müssen Aktiv beigebracht werden.
  6. Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: Grundvorraussetzungen
  7. Auch ohne das der Besitzer Stufe 1 beherrscht.
  8. Auch ohne das der Besitzer Stufe 4 beherrscht.
  9. Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: Grundvorraussetzungen