Mokuton

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Dieses Bluterbe, ursprünglich vom ersten Hokage, verleiht dem Besitzer die Möglichkeit aus den Elementen Suiton und Doton das Holz-Element Mokuton zu erschaffen. Mit diesem Bluterbe sind die Anwender in der Lage Holz, Bäume, oder sogar ganze Häuser entstehen zu lassen. Ihre Ranken sind das perfekte Mittel, um ohne eigene Einschränkungen, die Gegner im Kampf zu fesseln oder festzuhalten.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Mokuton => Holzversteck

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Mokuton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Mokuton-Ninjutsu.

Verteidigung

Können sich und andere durch ihre Mokuton-Jutsus schützen.

Auf Tai-Angriffen basierende Fähigkeiten

Diese sind nicht mit den Mokutonjutsus kombinierbar, sodass der Mokuton bei deren Einsatz sein Bluterbe nicht nutzen könnte.

Kampf auf engem Raum

Viele Jutsu der Mokuton benötigen Platz, um ihr volles Potential zu entfalten.

Fernkampf

Mokutons können Gegner durch ihre Ranken gut von sich selbst abhalten. Da der Gegner versuchen wird auf Distanz zu bleiben ist es sinnvoll sich dafür zu rüsten.

Support

Die Platzierung von Ranken und Bäumen schränkt die Bewegung der Gegner ein. Außerdem können sie Verbündete durch diese Schützen oder Gegner festhalten.

Katon-Jutsus

Es besteht die Gefahr seine eigenen Ranken oder Strukturen zu verbrennen.

Attentat

Fast alle Jutsus auffällig und auch weniger tödlich.

Überleben in der Natur

Mokuton sind eng mit der Natur verbunden und haben in bewaldeten Umgebungen ihren größten Vorteil, da sie mit der Umgebung verschmelzen können und Ranken weniger schnell auffallen.

Verfolgung

Sofern es dem Mokuton gelingt einer Person einen Samen zu zu stecken, kann er diese leicht verfolgen.

Chakra spüren

Dank ihrer Samen können Mokuton bekannte Personen sowieso leicht verfolgen. Daher würden sie beim Erlernen von Chakra spüren unnötige TP ausgeben.

Offener Kampf

Mokuton sind sehr vielseitig, doch auf Grund der begrenzten Reichweite ihrer Ranken ist ein Angriff aus dem Hinterhalt ratsam, um zu verhindern, dass sich der Gegner einfach aus deren Reichweite bewegt.

Besondere Regeln

Festhalten

Beim festhalten über die Ranken gibt es keine Mali für den Mokuton-Nutzer.

Bijuu unterdrücken

Ist ein Bijuu oder ein Jinchuriki komplett Bewegungsunfähig, so kann der Mokuton das Ziel am Kopf oder an der Brust packen und ihn einschläfern.

Einhändige Fingerzeichen

Kosten: 15 TP[1]
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.

Personen mit einem Mischbluterbe haben die Fähigkeit, ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen, um Fingerzeichen zu formen.
Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu pro Runde wirken.

Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:

Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken

Ninja A trägt das Mokuton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Mokuton Jutsu wirken.
Für die Ausführung der Mokuton Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Mokuton Jutsu an.

In Runde 2 möchte Ninja A eine Suiton Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da Suiton ein Grundelement des Mokuton ist.
Wirkt Ninja A die Suiton Jutsu normal, so gilt:

Wirkt Ninja A die Suiton Jutsu einhändig, so gilt:


In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine Raiton Jutsu wirken.
Da Raiton kein Grundelement des Mokuton ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Raiton Jutsu an.

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt 62

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +12 TP +20 TP +30 TP

Implantierte DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.
Für die Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

  • Keine einhändigen Fingerzeichen möglich
  • Die Fähigkeit des Mischbluterbes kann nicht aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv.
  • Wird das entsprechende Körperteil verdeckt und still gehalten, so...
  • Wird das entsprechende Körperteil nicht verdeckt oder still gehalten, so...

Kosten: 20 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Müssen einmalig bezahlt werden
  2. Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden