Shakuton
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Das Shakuton Bluterbe verbindet das Feuerelement mit dem Windelement und erschaffen daraus Austrocknung. Dadurch sind sie der Reihe der Mischelementen einzuordnen und können sogar den Effekt "Austrocknung" hervorbringen. Es wird häufig eine Wasserquelle benötigt. Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Shakuton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| offener Nahkampf
Shakuton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten Taijutsunutzer einen Shakutonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Shakuton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen. | |||
| Fingerzeichengeschwindigkeit
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Shakuton Jutsus schneller Einsatzbereit sind. |
Kampf im Wasser
Shakuton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden. |
Infiltration/Spionage
ShakutonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte. |
Besonderheit Jutsueffekte
Kampfeffekt Austrocknung
Shakutonjutsu beinhalten die Möglichkeit den Gegner zu Auszutrocknen.
Kosten: 30 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Shakuton
Einhändige Fingerzeichen
Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Katon und Fuuton einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[1].
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
| Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
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Ninja A trägt das Shakuton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Shakuton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Katon Jutsu einhändig, so gilt:
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Jinton
Kekkei Touta
Diese Fähigkeit schaltet das Element Jinton frei.
Voraussetzungen:
Kosten: 30 TP
Erlernbar: S-Rang
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinton
Dreifache Elementkombination
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.
Für Mischbluterben gilt:
- Drei Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
- Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.
Voraussetzungen:
- Doppelter Elementvorteil
Kosten: 10 TP
Erlernbar: ab Jounin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe
Frage-Sektion
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