Ranton: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses aus [[Kumogakure]] stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. [[Raiton]] und [[Suiton]] ergeben hierbei Ranton, welches auch als Sturmelement bezeichnet wird. Die Kombination beider Elemente sorgt dafür, dass die Techniken die blitzartige Form des [[Raiton]] Elementes haben, sondern vielmehr wie zielgerichtete Energiestrahlen (oder auch Laser) aussehen.<br>
== Allgemein ==


Dieses aus [[Kumogakure]] stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. [[Raiton]] und [[Suiton]] ergeben hierbei Ranton, welches in Form von auf "Licht" (Laser) basierenden Jutsus auftritt, die sich gut lenken lassen. Dieses Licht basiert auf dem Donnerlement das in Wasser "eingeschlossen" ist.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


'''Besonderheiten:'''
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'''Sofort:'''
* [[Raiton]] [[Element]]manipulation
* [[Suiton]] [[Element]]manipulation
* Die [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten ihrer ersten beiden [[Elemente]] sind um 5% verringert.
 
'''Später:'''
* Ranton Jutsus
 
'''Bluterbe:'''
* Ranton Bluterbe - Sturm [[Element]]
 
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==Bluterbenjutsus==


==Besonderheiten==
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| class="tabkopf" | '''Später'''
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* [[Raiton]] [[Element]]
* [[Suiton]] [[Element]]
* [[Elementmanipulation]] Stufe 1
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* Besondere Clanjutsus
* Können [[Raiton]] und [[Suiton]] [[Ranton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=415 Ranton Hikari no Jutsu] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=415 Ranton Hikari no Jutsu] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=412 Ranton Gira Gira Suru Hikari] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=412 Ranton Gira Gira Suru Hikari] (D-Rang)
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=417 Ranton Raitoboru] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=417 Ranton Raitoboru] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=414 Ranton Reiza Sakasu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=414 Ranton Reiza Sakasu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=860 Raitoseba] (A-Rang)
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* Ranton => Sturmversteck
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==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu.
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können.
| class="tabinhalt" | '''Fernkampf'''
| class="tabinhalt" | '''[[Kampf]] mittlere bis kurze Distanz'''
Da das Licht im Kampf in Form von Projektilen verwendet wird, ist der Fernkampf zu empfehlen.
Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die [[Entfernung]]smali verringert.
| class="tabinhalt" | '''Verteidigung'''
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Es gibt keine Ranton-Jutsu welche man defensiv verwenden kann.
| class="tabinhalt" | '''[[Fernkampf]]'''
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste.
Keine flächendeckenden Ranton-Ninjutsu
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| class="tabinhalt" | '''Enormes Chakra'''
| class="tabinhalt" | '''[[Orientierung]]'''
Ein größerer Chakrapool ermöglicht ein erhöhter Jutsueinsatz.
Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung.
| class="tabinhalt" | '''Support'''
| class="tabinhalt" | '''In Arbeit'''
Kann Umgebungen beleuchten und Gegner blenden.
Hier steht bald eine tolle Einsatzmöglichkeit des Rantonelements!
| class="tabinhalt" | ''' '''
| class="tabinhalt" | '''In Arbeit'''
| class="tabinhalt" | '''Aufklärung'''
Hier steht bald etwas, womit das Rantonelement nur schlecht kombinierbar ist.
Verfügen im Gegensatz zu anderen Bluterben über keine herausragende Möglichkeit Informationen oder Feinde ausfindig zu machen.
| class="tabinhalt" | '''Spionage'''
Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht.
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| class="tabinhalt" | '''[[Spuren lesen]]'''
Auf Grund der reduzierten Chakrakosten bieten sich diese Jutsus dieser Elemente an
Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne [[Mali]] Spuren weiter verfolgen.
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| class="tabinhalt" | '''Angriff gegen mehrere Gegner'''
| class="tabinhalt" | ''' '''
Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen.
| class="tabinhalt" | '''[[Imitation]]'''
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein.
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''   
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''   
Das Licht der Jutsu erschwert das unauffällige Töten.
Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich.
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==Besondere Regeln==
 
Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt.
Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich:
 
===Gesteuerte Flächenwirkung mit Ranton===
Jutsu mit Flächenwirkung können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Flächenwirkung ermöglicht. Die Mali für Flächenwirkung bleiben dabei unverändert.
 
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Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen.<br>
Der Ranton hat eine Rantonjutsu mit 10m Flächenwirkung die er nutzen möchte.<br>
Sein Teammitglied steht jedoch dicht bei dem Banditen und würde deshalb im Radius der Flächenwirkung seiner Rantonjutsu stehen.<br>
Mit der gesteuerten Flächenwirkung seiner Flächenjutsu kann er seine Jutsu so aufteilen und lenken, dass alleine der Bandit von der Flächenjutsu seiner Jutsu betroffen ist. <br>
Der Bandit erhält durch die 10m Flächenwirkung 25% Mali auf Ausweichen. <br>
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===Gezielte Angriffe mit Ranton===
Rantonjutsu ohne Flächenwirkung sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine beliebige Trefferzone möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar.
 
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== Frage-Sektion ==
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Können die Rantonjutsus die Schattejutsus der Naras Verlängern ?


== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 15:00 Uhr

Dieses aus Kumogakure stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. Raiton und Suiton ergeben hierbei Ranton, welches auch als Sturmelement bezeichnet wird. Die Kombination beider Elemente sorgt dafür, dass die Techniken die blitzartige Form des Raiton Elementes haben, sondern vielmehr wie zielgerichtete Energiestrahlen (oder auch Laser) aussehen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ranton.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Ranton => Sturmversteck

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können.

Kampf mittlere bis kurze Distanz

Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die Entfernungsmali verringert.

Fernkampf

Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste.

Orientierung

Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung.

In Arbeit

Hier steht bald eine tolle Einsatzmöglichkeit des Rantonelements!

In Arbeit

Hier steht bald etwas, womit das Rantonelement nur schlecht kombinierbar ist.

Spionage

Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht.

Spuren lesen

Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne Mali Spuren weiter verfolgen.

Angriff gegen mehrere Gegner

Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen.

Imitation

Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein.

Attentat

Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich.

Besondere Regeln

Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt. Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich:

Gesteuerte Flächenwirkung mit Ranton

Jutsu mit Flächenwirkung können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Flächenwirkung ermöglicht. Die Mali für Flächenwirkung bleiben dabei unverändert.

Beispiel

Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen.
Der Ranton hat eine Rantonjutsu mit 10m Flächenwirkung die er nutzen möchte.
Sein Teammitglied steht jedoch dicht bei dem Banditen und würde deshalb im Radius der Flächenwirkung seiner Rantonjutsu stehen.
Mit der gesteuerten Flächenwirkung seiner Flächenjutsu kann er seine Jutsu so aufteilen und lenken, dass alleine der Bandit von der Flächenjutsu seiner Jutsu betroffen ist.
Der Bandit erhält durch die 10m Flächenwirkung 25% Mali auf Ausweichen.

Gezielte Angriffe mit Ranton

Rantonjutsu ohne Flächenwirkung sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine beliebige Trefferzone möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar.

Einhändige Fingerzeichen

Kosten: 15 TP[1]
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.

Personen mit einem Mischbluterbe haben die Fähigkeit, ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen, um Fingerzeichen zu formen.
Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu pro Runde wirken.

Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:

Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken

Ninja A trägt das Ranton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Ranton Jutsu wirken.
Für die Ausführung der Ranton Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Ranton Jutsu an.

In Runde 2 möchte Ninja A eine Raiton Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da Raiton ein Grundelement des Ranton ist.
Wirkt Ninja A die Raiton Jutsu normal, so gilt:

Wirkt Ninja A die Raiton Jutsu einhändig, so gilt:


In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine Fuuton Jutsu wirken.
Da Fuuton kein Grundelement des Ranton ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Fuuton Jutsu an.

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt 47

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +7 TP +20 TP +20 TP

Implantierte DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.
Für die Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

  • Keine einhändigen Fingerzeichen möglich
  • Die Fähigkeit des Mischbluterbes kann nicht aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv.
  • Wird das entsprechende Körperteil verdeckt und still gehalten, so...
  • Wird das entsprechende Körperteil nicht verdeckt oder still gehalten, so...

Kosten: 20 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Müssen einmalig bezahlt werden
  2. Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden