Orientierung: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Kauro (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen und Geographie.<br> | |||
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.<br> | |||
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.<br> | |||
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].<br> | Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].<br> | ||
Die [[Fähigkeit]] | Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit. | ||
{| class="Wikitable" | {| class="Wikitable" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Stufe''' | | class="tabkopf" | '''Stufe''' | ||
| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''Chance sich zu orientieren''' | ||
| class="tabkopf" | '''Wahrscheinlichkeit pro Tag Zivilisation zu finden''' | |||
| class="tabkopf" | ''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[TP]]''' | | class="tabkopf" | '''[[TP]]''' | ||
| class="tabkopf" | '''Anforderungen''' | | class="tabkopf" | '''Anforderungen''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | '''0''' | | class="tabinhalt" | '''0''' | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 40% | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 10% | ||
| class="tabinhalt" | - | | class="tabinhalt" | - | ||
| class="tabinhalt" | - | | class="tabinhalt" | - | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | '''1''' | | class="tabinhalt" | '''1''' | ||
| class="tabinhalt" | 60% | |||
| class="tabinhalt" | 40% | | class="tabinhalt" | 40% | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 10 | ||
| class="tabinhalt" | - | | class="tabinhalt" | - | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | '''2''' | | class="tabinhalt" | '''2''' | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 80% | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 70% | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 10 | ||
| class="tabinhalt" | Orientierung 1 | |||
| class="tabinhalt" | | |||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | '''3''' | | class="tabinhalt" | '''3''' | ||
| class="tabinhalt" | 100% | | class="tabinhalt" | 100% | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 100% | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | 10 | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | Orientierung 2 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | |||
==Orientieren== | |||
Sich zu orientieren bedeutet, dass man seinen Standort im Bezug zu einem Bezugspunkt feststellen kann.<br> | |||
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, welchen Weg er nehmen muss, um an sein Ziel zu kommen, sofern er weiß, wo sich sein Ziel befindet.<br> | |||
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.<br> | |||
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er feststellen kann, dass er sich nicht am richtigen Ort befindet.<br> | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel | | class="tabkopf" | '''Beispiel''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A hat | Ninja A hat Orientieren Stufe 2.<br> | ||
Er | Er befindet sich in einem Höhlensystem und hat daher kaum Möglichkeiten, zu erfahren, wo er sich exakt befindet und welchen Weg er gehen muss, um an sein Ziel zu gelangen, eine andere Stadt.<br> | ||
Ein Malus von 30% ist angemessen.<br> | |||
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A auch nur schwer feststellen, dass er sich verlaufen hat.<br> | |||
Der nächste Wurf steht ihm zu, sobald er einen Ausgang gefunden hat oder so lange in der Höhle ist, dass er sie eigentlich bereits durchquert haben müsste.<br> | |||
|} | |} | ||
== | ==Zivilisation finden== | ||
Schafft es ein Shinobi nicht sich zu orientieren, so kann er sich verlaufen. Das ist besonders dann der Fall, wenn er wenige Anhaltspunkte hat, inwiefern er den richtigen Weg eingeschlagen hat, beispielsweise in einem riesigen Wald.<br> | |||
Tritt dieser Fall ein, so hat der Shinobi dennoch die Möglichkeit zu erkennen, wo sich Zivilisation befindet, indem er Anzeichen findet, wo sich diese befindet.<br> | |||
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.<br> | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Beispiel | | class="tabkopf" | '''Beispiel''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A hat | Ninja A hat sich verlaufen und sucht nach Zivilisation.<br> | ||
Er befindet sich in einer Wüste, in der nur wenig Zivilisation ist und die Anzeichen auf diese leicht verwischt werden.<br> | |||
Es ist ein Malus von 50% angebracht. | |||
|} | |} | ||
{{ | {{Orientierung}} | ||
==Training der Fähigkeit== | ==Training der Fähigkeit== | ||
Vorgaben und Richtlinien zum Training von | Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden. | ||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
Zeile 125: | Zeile 88: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | ||
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}} | {{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}} | ||
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]] | [[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]] |
Version vom 10. November 2015, 21:59 Uhr
Die Fähigkeit beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen und Geographie.
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.
Stufe | Chance sich zu orientieren | Wahrscheinlichkeit pro Tag Zivilisation zu finden | TP | Anforderungen |
0 | 40% | 10% | - | - |
1 | 60% | 40% | 10 | - |
2 | 80% | 70% | 10 | Orientierung 1 |
3 | 100% | 100% | 10 | Orientierung 2 |
Orientieren
Sich zu orientieren bedeutet, dass man seinen Standort im Bezug zu einem Bezugspunkt feststellen kann.
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, welchen Weg er nehmen muss, um an sein Ziel zu kommen, sofern er weiß, wo sich sein Ziel befindet.
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er feststellen kann, dass er sich nicht am richtigen Ort befindet.
Beispiel |
Ninja A hat Orientieren Stufe 2. |
Zivilisation finden
Schafft es ein Shinobi nicht sich zu orientieren, so kann er sich verlaufen. Das ist besonders dann der Fall, wenn er wenige Anhaltspunkte hat, inwiefern er den richtigen Weg eingeschlagen hat, beispielsweise in einem riesigen Wald.
Tritt dieser Fall ein, so hat der Shinobi dennoch die Möglichkeit zu erkennen, wo sich Zivilisation befindet, indem er Anzeichen findet, wo sich diese befindet.
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.
Beispiel |
Ninja A hat sich verlaufen und sucht nach Zivilisation. |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Orientierung | width=100% | height=500 | border=0
}} |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |