Regeln von Eigenentwicklungen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Eigenentwicklungen können nur von [[Spielercharakteren]] weitergegeben werden, wenn diese sie selbst erlernt haben.
* Eigenentwicklungen können nur von [[Spielercharakter|Spielercharaktere]] weitergegeben werden, wenn diese sie selbst erlernt haben.
* Eigenentwicklungen die einen einzigartigen Effekt<ref> Effekte die es nur einmal gibt und ziemlich besonders sind. </ref>haben, können nicht ohne die Erlaubnis des Erstellers beantragt werden.
* Eigenentwicklungen die einen einzigartigen Effekt<ref> Effekte die es nur einmal gibt und ziemlich besonders sind. </ref>haben, können nicht ohne die Erlaubnis des Erstellers beantragt werden.
* Eigenentwicklungen können neu beantragt werden, falls der Ersteller [[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] ist.
* Eigenentwicklungen können neu beantragt werden, falls der Ersteller [[http://www.narutorpg.de/Sonstiges/Wiki/index.php/Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] ist.

Version vom 27. Juni 2016, 03:22 Uhr

Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von Eigenentwicklungen eingehalten werden müssen.

Anforderungen für Eigenentwicklungen

Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung Fähigkeits- und Informationsforschung, Jutsuforschung oder Item- und Ressourcenforschung auf einem ausreichenden Niveau beherrscht werden.
Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und weitergeben.
Die Person, welche die Eigenentwicklung erhält muss unabhängig davon, ob sie diese erstellt oder in Auftrag gibt vor Beantragung der Entwicklung mindestens 80 TP ausgegeben haben.
Sie muss mindestens 2 Missionen innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben und als aktiv gelten.
Für Personen, welche weniger als 400 TP in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben gilt:

  • Es können nur dann neue EEs beantragen, wenn sie inklusive der Kosten der EE nicht mehr als 15% der TP, welche sie für andere Dinge als EEs ausgegeben haben in EEs investiert haben.
    • In diese 15% werden auch EEs anderer User, welche man selbst erlernt hat einbezogen
    • TP Reduzierungen durch Vorgänger/Nachfolger werden bei Jutsus und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt

Hat man mehr als 400 TP in andere Dinge als EEs investiert besteht keine TP Beschränkung.

Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte

Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren [1], die bereits in Jutsu, Fähigkeiten oder anderem verfügbar sind [2] und lediglich in einer anderen Form einzubringen [3], dann sollten die Anforderungen und die TP-Kosten etwa gleich sein.

Beispiel
Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu Fuuton Shinkuha über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.

TP-Kosten von Items

Die TP-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden 1 TP entspricht hierbei 20000 Ryo. Maximal können [math]\displaystyle{ \frac 2 3 }[/math] der TP auf diesem Weg ersetzt werden.
[math]\displaystyle{ \frac 1 6 }[/math] der Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.
Dies ist direkt in der Ausarbeitung der EE festzuhalten.
Bei Items, welche nach einmaliger Nutzung verbraucht werden, werden die Ryokosten durch 5 geteilt. Maximal kann deren Preis dem Missionssold einer Mission des selben Rangs entsprechen.
Außerdem kann der Preis bei Items verringert werden, welche ihr maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung entfalten.

Beispiel
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 TP kosten würden.

Diese könnte nun zum Beispiel 10 TP und 400k Ryo oder 20 TP und 200k Ryo kosten.

Kuchiyoseentwicklungen

Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen.
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird Fähigkeitsforschung benötigt.

Kategorien 1 2 3 4 5
Punkte 0 30 100 250 400

Niveau der vergebenen Techniken

Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:

Kategorien 1 2 3 4 5
Rang keine C B A S

Punktekosten

Auflistung
Techniken und sonstiges Punkte
10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung 1
50 Ausdauer oder Chakra 1
Fähigkeit Stufe 1 5
Fähigkeit Stufe 2 10
Fähigkeit Stufe 3 20
Fähigkeit Stufe 4 30
E-Rang Jutsu 3
D-Rang Jutsu 4
C-Rang Jutsu 6
B-Rang Jutsu 12
A-Rang Jutsu 20
S-Rang Jutsu 30
Kleine Wesen 10
Überdurchschnittlich große Wesen 10
Große Wesen 25
Besonders große Wesen 50
Shopwaffe pro 5000Ryo 1
Fliegen 15
Flieht im Kampf -10
Beispiel Kuchiyosetier Kategorie 2
Techniken und sonstiges Punktekosten
100 Geschwindigkeit 10
Siegelkunst Stufe 1 5
Fliegen 15
Gesamtpunkte 30 von 30


Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.

Sonderfälle:

  • Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2, wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)
  • Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte

Kuchiyosetiere können keine eigenen Eigenentwicklungen besitzen. Sie können ausschließlich auf Listenjutsus/[Fähigkeiten] zurückgreifen.

Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird.
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.

Beispiel
Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zahlreiche Jutsus auf hohem Niveau, jedoch kaum Fähigkeiten in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen.

Kuchiyose-Rassen

Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:

  • Maximal 4 Hauptfähigkeiten. Diese können auf maximaler Höhe erlernt werden.
  • Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.
  • Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich[4] erlernt werden.
  • Bei Ninjutsus gilt jedes Element (inklusive elementlos und Siegelkunst) als eigener Bereich.
  • Es müssen 4 Charaktereigenschaften auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.

Mythische Wesen [5] dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.

Kuchiyose-Tier Beispiel
Rasse: Katze

Hauptfähigkeiten: Sinnesschärfe, Menschenkenntnis
Nebenfähigkeiten: Verstecken/Unerkannt bleiben, Einschüchtern, Willenskraft, Redekunst
Jutsus: Ninjutsu: Erde
Charaktereigenschaften: Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2

Vergünstigungen von Items

Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der Eigenentwicklung vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.

Bestehende Eigenentwicklungen

Hier befinden sich Regeln bezüglich bereits erstellten Eigenentwicklungen.


  • Eigenentwicklungen können nur von Spielercharaktere weitergegeben werden, wenn diese sie selbst erlernt haben.
  • Eigenentwicklungen die einen einzigartigen Effekt[6]haben, können nicht ohne die Erlaubnis des Erstellers beantragt werden.
  • Eigenentwicklungen können neu beantragt werden, falls der Ersteller [[1]] ist.


Beispiele für nicht einzigartige EE
Effekte die bereits über normale Jutsus abgedeckt sind

Werteerhöhungen
Elementarformen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (und kaum abzuwandeln)
  2. (keine anderen Eigenentwicklungen!)
  3. (Beispielsweise den Effekt der Chakratore über Gegenstände verfügbar machen)
  4. Z.B. Taijutsu
  5. Wie zum Beispiel Drachen
  6. Effekte die es nur einmal gibt und ziemlich besonders sind.