Größen

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Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.

Größenkategorie im Verhältnis

Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.

↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Winzig Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Klein Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß
Normal Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Überdurch. Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß
Groß Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch.
Sehr Groß Winzig Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden

  • Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als sehr großes Wesen
  • Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als winziges Wesen


Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den Regeln für kleinere und größere Gegner Gebrauch gemacht.
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise Ausweichen-/Abwehren Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.

Regeln für kleinere und größere Gegner

Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.

Größe Ausweichen/Abwehren/Treffen [1] Empfangener Schaden Gifte / Chakraduelle Stärke Jutsu Sinnesschärfe-Reichweite Vergleichsmaß
Winzig (S) +50 % +300 % ×0,5 Kein Durchmesser -75 % Menschenauge
(unter 5 cm)
Sehr Klein (A) +27 % +150 % ×0,66 Durchmesser / 3 -50 % Kunai oder Shuriken
(5 cm - 20 cm)
Klein (B) +15 % +75 % ×0,75 Durchmesser / 2 -20 % Katzen, mittelgroße Hunde
(20 cm - 100 cm)
Normal 0 0 0 0 0 0 Menschen (alle Ninja in NRPG)
Überdurchschnittlich (B) -10 % -25 % ×1,25 Durchmesser ×2 +25 % Größere Tiere, Monster
(3 m - 10 m)
Groß (A) -30 % -50 % ×1,5 Durchmesser ×3 +50 % Großes Scheunentor
(10 m - 80 m)
Sehr Groß (S) -50 % -75 % ×2 Durchmesser ×5 +75 % Einfamilienhaus
(80-300m+)


Beispiele

Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen

Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) mit einer Waffe, welche normalerweise 300 Ausdauerschaden, 1 EP und 1 BP verursachen würde.
Durch die Größenregelung erhöht sich der Ausdauerschaden um 300% und die Verletzungen um +4 EP und +4 BP.
Das Ziel erleidet daher insgesamt:

Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens

Ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) besitzt 400 Stärke und verwendet eine Ninjutsu.
Durch die Größenregelung wird seine Stärke mit 0,5 multipliziert.
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 Stärke.
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche Durchmesserwirkung und besitzt keinen Durchmesser mehr.

Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift

Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) mit vergifteten Wurfwaffen an.
Für Gifte und Chakraduelle gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.

Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens

Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) besitzt 1000 Stärke und verwendet eine Ninjutsu mit 2m Durchmesser.
Durch die Größenregelung wird seine Stärke mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 Stärke verrechnet.
Zusätzlich wird der Durchmesser der Technik mit 5 multipliziert.
Die Technik besitzt dadurch einen Durchmesser von 10m.
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf Stärke basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 Stärke.

Erklärungen

Ausweichen, Abwehren, Treffen

Empfangener Schaden

  • Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.
  • Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 EP und BP zusätzlich.
  • Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 EP und BP.

Chakraduelle und Gifte

  • Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.
  • Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche Chakrakosten bei Chakraduellen.
  • Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.

Offensiv

Sinnesschärfe-Reichweite

  • Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.
  • Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.

Allgemeine Größenregelungen

Angriffe auf Größere Ziele

  • Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, kann man immer als gezielte Angriffe anwenden.
  • Die entsprechenden Mali für die gewählte Trefferzone entfallen nicht.

Angriffe auf kleinere Ziele

  • Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch Flächenwirkung.
  • Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen Durchmesser verfügt.

Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie

  • Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.
  • Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.

Mehrere Größenmodifikatoren

  • Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.
  • Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.

Größenänderungen

  • Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.
  • Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.

Mindestgröße von Flächenwirkungen

  • Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen Durchmesser von 0 oder weniger, verliert sie ihre Flächenwirkung vollständig.
  • Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.

Beschwörungen und Verwandlungen

  • Für Beschwörungen, Bijuu und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.
  • Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich