Ranton: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ranton Bluterbe - Sturm [[Element]] | * Ranton Bluterbe - Sturm [[Element]] | ||
Version vom 9. März 2018, 18:02 Uhr
Dieses aus Kumogakure stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. Raiton und Suiton ergeben hierbei Ranton, welches auch als Sturmelement bezeichnet wird. Die Kombination beider Elemente sorgt dafür, dass die Techniken die blitzartige Form des Raiton Elementes haben, sondern vielmehr wie zielgerichtete Energiestrahlen (oder auch Laser) aussehen.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
|
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können. |
Kampf mittlere bis kurze Distanz
Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die Entfernungsmali verringert. |
Überspannen
Überspannen kann, wie alle Fernkampf Fähigkeiten lediglich aus der Entfernung genutzt werden. Dies würde dem Charakter die Möglichkeit nehmen seine Bluterbenjutsus im Anschluss zu nutzen, außer es gelingt ihm die Entfernung wieder zu verringern. |
Fernkampf
Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste. |
| Orientierung
Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung. |
In Arbeit
Hier steht bald eine tolle Einsatzmöglichkeit des Rantonelements! |
In Arbeit
Hier steht bald etwas, womit das Rantonelement nur schlecht kombinierbar ist. |
Spionage
Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht. |
| Spuren lesen
Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne Mali Spuren weiter verfolgen. |
Angriff gegen mehrere Gegner
Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen. |
Imitation
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein. |
Attentat
Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich. |
Besondere Regeln
Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt. Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich:
Gesteuerte Flächenwirkung mit Ranton
Jutsu mit Flächenwirkung können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Flächenwirkung ermöglicht. Die Mali für Flächenwirkung bleiben dabei unverändert.
| Beispiel |
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Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen. |
Gezielte Angriffe mit Ranton
Rantonjutsu ohne Flächenwirkung sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine beliebige Trefferzone möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar.
Einhändige Fingerzeichen
Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Ranton und Raiton einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[1].
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
| Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
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Ninja A trägt das Ranton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Ranton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Ranton Jutsu einhändig, so gilt:
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Trainingsvorteil
Ranton hat beim Training von Jutsus einen großen Vorteil wenn es um das Erlernen von Raiton und Suiton Jutsus geht.
Clan-Trainingspunkte
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
Clan-TP: insgesamt 55
| Niveau | Genin | Chuunin | Jounin |
| Einmalig bei Niveauaufstieg | +15 TP | +20 TP | +20 TP |
Implantierte Ranton DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Nachteile:
- Keine Einhändigen Fingerzeichen möglich
Frage-Sektion
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