Dummyseite: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe<ref>Schlechte Lage, Standard oder gute Lage</ref>
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe<ref>Schlechte Lage, Standard oder gute Lage</ref>
* Stufendifferenz<ref>Ob gegen eine gegnerische [[Fähigkeit]]sstufe (z.B. [[Redekunst]] vs [[Menschenkenntnis]]) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei [[Siegelkunst]] oder [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen [[Fähigkeit]] nachzulesen)</ref>
* Stufendifferenz<ref>Ob gegen eine gegnerische [[Fähigkeit]]sstufe (z.B. [[Redekunst]] vs [[Menschenkenntnis]]) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei [[Siegelkunst]] oder [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen [[Fähigkeit]] nachzulesen)</ref>
* Handlungsboni/-mali<ref>Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen</ref>
* Handlungs-/Situationsboni/-mali<ref>Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen</ref>
* Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s<ref>In der Regel Boni/Mali, die direkt durch [[TP]] oder Ryo gekauft wurden, z.B. eine [[Fähigkeit]] bei der explizit +12% Bonus [[Redekunst]]) gekauft wurde.</ref>
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s<ref>In der Regel [[Boni]]/[[Mali]], die direkt durch [[TP]] oder Ryo gekauft wurden, z.B. eine [[Fähigkeit]] bei der explizit +12% [[Bonus]] [[Redekunst]]) gekauft wurde.</ref>


Beim Zusammensetzen einer [[Fähigkeit]]sprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
Beim Zusammensetzen einer [[Fähigkeit]]sprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
* Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet<ref>Also z.B. Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s, aber nicht Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit Handlungsboni/-mali</ref>
* [[Boni]]/[[Mali]] werden ausschließlich mit [[Boni]]/[[Mali]] derselben Kategorie verrechnet<ref>Also z.B.[[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s, aber nicht [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit Handlungsboni/-mali</ref>
** Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt<ref>z.B. Bonus für Anwender auf [[Willenskraft]] = Malus für Gegner auf [[Einschüchtern]]</ref>
** Ein [[Bonus]] für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem [[Malus]] für den Gegner und umgekehrt<ref>z.B. [[Bonus]] für Anwender auf [[Willenskraft]] = [[Malus]] für Gegner auf [[Einschüchtern]]</ref>
* Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
* Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
** Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
** Überschüssige [[Boni]]/[[Mali]] können allerdings mit gegnerischen [[Boni]]/[[Mali]] verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
* Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein<ref>z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.</ref>
* Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen [[Boni]]/[[Mali]] nur der höchste [[Bonus]]/[[Malus]] ein<ref>z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% [[Bonus]] und einmal +20% [[Bonus]]. Die +10% [[Bonus]] durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% [[Bonus]] höher sind.</ref>
* Im Falle von Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder eines [[Item]]s nicht verrechnet<ref>z.B. eine A-Rang [[Jutsu]] mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang [[Jutsu]] mit +6% Bonus. Werden beide [[Jutsu]] angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang [[Jutsu]] verrechnet.</ref>
* Im Falle von [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s werden [[Boni]]/[[Mali]] durch Vorgänger/Nachfolger, sowie [[Boni]]/[[Mali]] aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder eines [[Item]]s nicht verrechnet<ref>z.B. eine A-Rang [[Jutsu]] mit +20% [[Bonus]] und die Vorgänger C-Rang [[Jutsu]] mit +6% Bonus. Werden beide [[Jutsu]] angewandt, so werden nur die +20% [[Bonus]] der A-Rang [[Jutsu]] verrechnet.</ref>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" width="750" |  '''Beispiel 1 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe'''
|-
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" |
Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]:
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation -30% [[Malus]]
* Durch eine A-Rang [[Jutsu]] +20% [[Bonus]] und durch deren B-Rang Vorgänger weitere +12% [[Bonus]]
* Durch eine [[Fähigkeit]] +16% [[Bonus]]
* Durch eine zweite [[Fähigkeit]] +12% [[Bonus]]
* Durch ein [[Item]] -14% [[Malus]]
* Durch extrem kreative Ansätze +30% [[Bonus]]
* Durch eine ruhige Umgebung +15% [[Bonus]]
 
Es wird nun getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s.
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: +30% (kreativer Ansatz) +15% (Umgebung) = +45% [[Bonus]]
* [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% (A-Rang [[Jutsu]]) +16% (1. [[Fähigkeit]]) +12% (2. [[Fähigkeit]]) -14% (Item) = +34% [[Bonus]]
 
Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall +30% (kreativer Ansatz). Bei [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind das +20% (A-Rang Jutsu). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert.
 
Im Falle einer schlechten Lage (+30%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe: +30%
* Stufendifferenz: -30%
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: +30%
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20%
* ==50% Chance auf Erfolg
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" width="750" |  '''Beispiel 2 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe'''
|-
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" |
Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]:
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation +50% [[Malus]]
* Durch eine [[Fähigkeit]] +20% [[Bonus]]
* Durch sehr schlechtes Vorgehen -20% [[Malus]]
* Durch Zeitdruck -20% [[Malus]]
* Durch andere Umstände der Situation -30% [[Malus]]
 
Es wird nun wieder getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s.
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: -20% (sehr schlechtes Vorgehen) -20% (Zeitdruck) -30% (andere Umstände) = -70% [[Malus]]
* [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% ([[Fähigkeit]]) = +20% [[Bonus]]
 
Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall -30% (andere Umstände). Bei [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind das +20% ([[Fähigkeit]]). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert.
 
Im Falle einer guten Lage (+70%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe: +70%
* Stufendifferenz: +50%
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: -30%
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20%
* ==110% Chance auf Erfolg
|}





Version vom 20. Februar 2021, 09:44 Uhr

Überschrift

Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:

Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:

  • Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[5]
    • Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[6]
  • Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
    • Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
  • Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[7]
  • Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[8]
Beispiel 1 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 2 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe


Navigation

  1. ↑ Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
  2. ↑ Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
  3. ↑ Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen
  4. ↑ In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit +12% Bonus Redekunst) gekauft wurde.
  5. ↑ Also z.B.Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
  6. ↑ z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
  7. ↑ z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
  8. ↑ z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.