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Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]:
Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]:
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation +50% [[Malus]]
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation +50%
* Durch eine [[Fähigkeit]] +20% [[Bonus]]
* Durch eine [[Fähigkeit]] +20%
* Durch sehr schlechtes Vorgehen -20% [[Malus]]
* Durch sehr schlechtes Vorgehen -20%
* Durch Zeitdruck -20% [[Malus]]
* Durch Zeitdruck -20%
* Durch andere Umstände der Situation -30% [[Malus]]
* Durch andere Umstände der Situation -30%


Es wird nun wieder getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s.
Es wird nun wieder getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s.
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: -20% (sehr schlechtes Vorgehen) -20% (Zeitdruck) -30% (andere Umstände) = -70% [[Malus]]
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: -20% (sehr schlechtes Vorgehen) -20% (Zeitdruck) -30% (andere Umstände) = -70%  
* [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% ([[Fähigkeit]]) = +20% [[Bonus]]
* [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% ([[Fähigkeit]]) = +20%


Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall -30% (andere Umstände). Bei [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind das +20% ([[Fähigkeit]]). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert.
Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall -30% (andere Umstände). Bei [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind das +20% ([[Fähigkeit]]). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert.
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Ninja A und Gegner B befinden sich jeweils auf einer diplomatischen [[Mission]] ihres jeweiligen Dorfes.
Ninja A und Gegner B befinden sich jeweils auf einer diplomatischen [[Mission]] ihres jeweiligen Dorfes.
Sie vertreten unterschiedliche Ansichten und sitzen am Verhandlungstisch gegenüber.
Sie vertreten unterschiedliche Ansichten und sitzen am Verhandlungstisch gegenüber.
Ninja A ist geschult und erhält durch eine [[EE]] +20% Bonus auf [[Redekunst]].
Ninja A ist geschult und erhält durch eine [[EE]] +20% auf [[Redekunst]].
Gegner B ist ungeschult und erhält aufgrund einer [[EE]] -20% Malus auf [[Menschenkenntnis]].
Gegner B ist ungeschult und erhält aufgrund einer [[EE]] -20% auf [[Menschenkenntnis]].
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[[Redekunst]] und [[Menschenkenntnis]] sind [[Fähigkeiten]], die gegeneinander geworfen werden.
[[Redekunst]] und [[Menschenkenntnis]] sind [[Fähigkeiten]], die gegeneinander geworfen werden.

Version vom 3. März 2021, 18:29 Uhr

Überschrift

Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:

Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:

  • Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[5]
    • Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[6]
  • Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
    • Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
  • Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[7]
  • Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[8]
Beispiel 1 - Ausgleich von Boni/Mali
Beispiel 2 - Ausgleich von Boni/Mali
Beispiel 3 - Ausgleich von Boni/Mali
Beispiel 4 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 5 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 6 - Bonus Anwender === Malus Gegner


Mal noch ignorieren

Die oben genannten Regeln treffen auch auf Kämpfe, Wertepushs und andere Bereiche zu, in denen mehrere Boni/Mali derselben Kategorie wirken können.

Beispiel 3 - Wertepush
Beispiel 4 - Kampf

Navigation

  1. Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
  2. Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
  3. Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen
  4. In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit +12% Bonus Redekunst) gekauft wurde.
  5. Also z.B.Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
  6. z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
  7. z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
  8. z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.