Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Volle Aktion: Gegenangriff
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*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 10% erhöht.
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*Maximal 1 Gegenangriffe pro Runde.
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Volle Aktion: Gegenangriff
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*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
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*Maximal 2 Gegenangriffe pro Runde.
*Maximal 2 Gegenangriffe pro Runde.


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Volle Aktion: Gegenangriff
Volle Aktion: Gegenangriff
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.

Version vom 2. Juni 2015, 15:26 Uhr

Gegenangriff

Stufe 1

Volle Aktion: Gegenangriff

  • Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 10% erhöht.
  • Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Maximal 1 Gegenangriffe pro Runde.

Stufe 2

Volle Aktion: Gegenangriff

  • Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
  • Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.
  • Maximal 2 Gegenangriffe pro Runde.

Stufe 3

Volle Aktion: Gegenangriff

  • Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.
  • Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.
  • Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde.

Verfügbare Untergruppen: Bo, Ken, Tai, Sou


Frage-Sektion

Frage-Sektion

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