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| ===[[Bewusstlos]]igkeit des Anwenders=== | | ===[[Bewusstlos]]igkeit des Anwenders=== |
| Ist der Anwender nich bei Bewustsein, zum Beispiel durch Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört. | | Ist der Anwender nich bei Bewusstsein, zum Beispiel durch Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört. |
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| == Frage-Sektion == | | == Frage-Sektion == |
Bunshins sind eine Kopie des Anwenders. Sofern nicht gegenteilig angegeben, gleichen diese optisch dem Anwender und übernehmen auch dessen Kleidung oder Ausrüstung.
Eigenschaften
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht ist in der Jutsuliste vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.
Angreifen/Schützen
Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten oder andere Personen aktiv beschützen oder im Kampf unterstützen.
Es befähigt ihn zusätzlich normale Tai-Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen, sofern er aus fester Materie besteht.
Beispiel
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Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht angreifen, jedoch seine Jutsus nutzen kann.
Dieser Bunshin könnte nun eine Jutsu benutzen, um sich durch den Boden zu bewegen und in ein Gebäude zu gelangen.
Er kann jedoch keine offensive Jutsu benutzen und auch keine Technik, welche eine andere Person schützt oder im Kampf unterstützt.
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feste Materie
Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage Gegenstände zu bewegen.
Beispiel
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Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher nicht aus fester Materie besteht.
Dieser Bunshin soll nun eine Vase aus einem Anwesen entwenden.
Dies ist jedoch nicht möglich, da er nicht aus fester Materie besteht kann er die Vase nicht bewegen.
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Ist regenerierbar
Wenn der Bunshin zerstört wird ist er regenerierbar.
- Dies beansprucht eine Runde/Minute pro Bunshin.
- Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar.
- Eine Regeneration ist eine freie Aktion.
Beispiel
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Ninja A erstellt 3 Bunshin, welche regenerierbar sind.
Zwei der Bunshin werden in Runde 1 eines Kampfs zerstört.
Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar, er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.
Ninja A entscheidet sich diese Beiden Bunshin zu regenerieren.
Der erste Bunshin ist am Ende von Runde 2 wiederhergestellt.
Er kann in Runde 3 wieder agieren.
Der zweite Bunshin ist am Ende von Runde 3 wiederhergestellt.
Er kann in Runde 4 wieder agieren.
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Ausrüstung nutzbar
Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.[1]
Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:
- Verbrauchsgegenstände[2]
- Technische Geräte
- Auf Chakra basierende Waffen
- Kyuu Waffen
Übertragen Infos
Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.
Beispiel
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Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt.
Dieser Bunshin spioniert ein Gebäude aus.
Während dieser Spionage bekommt Ninja A nicht mit, was dieser Bunshin tut oder erlebt.
Anschließend wird der Bunshin zerstört.
Der Anwender erfährt nun alles, was der Bunshin erlebt und getan hat sofort.
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Sind Steuerbar
Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.
Sie haben keinen freien Willen.
Beispiel
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Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher steuerbar ist.
Dieser Bunshin befinet sich zunächst im Sichtfeld von Ninja A.
Ninja B wirft eine Rauchbombe, in welcher der Bunshin verschwindet.
Ninja A kann den Bunshin nun noch aus der Rauchbombe steuern, da er die genauen Gegebenheiten in der Umgebung des Bunshins kennt.
Ninja B greift den Bunshin an, während dieser sich noch in der Rauchbombe befindet.
Ninja A bemerkt dies nicht.
Der Bunshin kann dadurch weder ausweichen, noch abwehren, da Ninja A nicht weiß, dass ein Angriff kommt und den Bunshin daher nicht so steuern kann, dass dieser dem Angriff ausweicht oder abwehrt.
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Mit Auftrag
Bunshins mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.
Sie verfügen über einen freien Willen.
Beispiel
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Ninja A erstellt einen Bunshin, welchem er gleichzeitig einen Auftrag mit gibt.
Es muss also keine Zeit dazu aufgewendet werden diesem Bunshin zunächst zu erklären, was zu tun ist, da er es direkt nach der Erstellung automatisch weiß.
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Freier Wille
Bunshins mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der Jutsu entfernt agieren.
Sie können nicht vom Anwender der Jutsu gesteuert werden.
- Der Kampfrichter oder Spielleiter steuert diesen Bunshin.
- Dem Spieler des anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.
- Bunshins dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.
- Da dem Kampfrichter oder Spielleiter der Charakter nicht immer bekannt ist, müssen vom Anwender, wenn erstmalig auf einer Mission ein solcher Bunshin erstellt wird, einige Eigenschafen mit dem Grad der Ausprägung angegeben werden.
In der folgenden Tabelle sind diese Eigenschaften aufgelistet und die einzelnen Ausprägungen grob erklärt:
Charaktereigenschaften
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Eigenschaft
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0
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1
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2
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Mutig
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- Nimmt kaum Risiken in Kauf
- Sobald sein Leben in Gefahr sein könnte, wird er die Flucht ergreifen, sofern es irgendwie möglich ist
- Ansonsten wird er sich mit allen Mitteln verteidigen
- Dadurch kann er Gefahren früh kommen sehen
- Er kann jedoch auch versehentlich seinen Auftrag gefährden, wenn er zu früh die Flucht ergreift
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- Wird Risiken zuvor gut abwägen
- Wenn sein Leben scheinbar in ernsthafter Gefahr ist, wird er jedoch eher fliehen, als sein Ziel weiter zu verfolgen
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- Geht oft Risiken ein
- Zieht sich auch dann nicht zurück, wenn sein Leben in Gefahr ist
- Kann nahezu auswegslose Situationen meistern
- Kann jedoch auch versehentlich etwas gefährden
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Wertschätzung anderer Personen
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- Er hat absolut kein Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen
- Daher wird er durchaus auf solche Mittel zurückgreifen, wenn es möglich ist
- Nicht immer wenn er diese Mittel nutzt ist es auch unbedingt nötig
- Er wird im Normalfall keine anderen Menschen schützen, wenn es nicht unbedingt nötig ist
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- Er hat kein großes Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen, wenn es nötig ist
- Allerdings wird er diese Mittel nicht aus Spaß nutzen
- Er würde, wenn es nötig ist andere Menschen schützen, vorher jedoch gut abwägen
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- Das Leben und die Unversehrtheit Anderer ist ihm ausgesprochen wichtig
- Er würde dies entsprechend schützen
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Freundlich
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- Sehr unfreundlich
- Wird keine Redekunst verwenden
- Erhält bessere Ausgangslage bei Einschüchterungen
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- Wird sowohl Redekunst, als auch Einschüchterungen nutzen
- Ist jedoch eher neutral und erhält bei keinem eine besonders gute Ausgangslage
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Regelbezogen
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- Befehle und Gesetze haben kaum einen Stellenwert für den Bunshin
- Er schreckt auch nicht davor zurück diese bewusst zu brechen, selbst falls es nicht unbedingt nötig, sondern nur für seine Interessen vorteilhaft wäre
- Er hinterfragt entsprechend viele Vorgaben und Regeln
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- Hält sich normalerweise an Befehle und Gesetze
- Vorgaben werden jedoch hinterfragt und falls ein Gesetz in einer Situation problematisch umzusetzen ist, wird er möglicherweise sogar ein solches überschreiten
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- Hält sich immer an Befehle und Gesetze
- Wird einen Befehl auf jeden Fall bis zum Ende durchführen, wenn nötig über Umwege
- Hinterfragt diese Vorgaben im Normalfall nicht, außer 2 Vorgaben wiedersprechen sich
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Friedliebend
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- Sobald sich eine Möglichkeit auf einen Kampf bietet wird der Bunshin diese ergreifen
- Friedliche Lösungsmöglichkeiten wird er nur in Betracht ziehen, wenn ein Kampf absolut sinnlos erscheint
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- Wird sowohl körperliche Auseinandersetzungen, als auch diplomatische Lösungswege in Betracht ziehen
- Er schaut dabei je nach Situation, was sinnvoller erscheint
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- Besonders friedliebend
- Wird immer versuchen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und friedlich zu lösen
- Kämpft nur, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft wurden oder sinnlos erscheinen
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Teamgeist
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- Der Bunshin versucht im Normalfall immer seinen eigenen Weg zu gehen
- Er wird wenig zum Teamgeschehen beitragen und stattdessen seinen eigenen Kopf durchsetzen
- Dem Team wird er sich nur anschließen, wenn sich seine Meinung mit der des Teams deckt
- Bevorzugt agiert er alleine
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- Der Bunshin arbeitet zwar im Team, wird sich diesem jedoch nicht bedingungslos unterordnen und auch Solo-Aktionen in Betracht ziehen
- Wenn seine Meinung stark von der des Teams abweicht wird er versuchen seine Meinung durch zu bringen
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- Das Team ist dem Charakter sehr wichtig, er versucht stets im Sinne des Teams zu handeln
- Im Zweifelsfall würde er sich der Meinung des Teams beugen
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Gerecht
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- Dieser Bunshin kann mit Gerechtigkeit wenig anfangen
- Wenn er selbst einen Vorteil aus einem ungerechten Handeln ziehen kann, würde er dies ohne zu Zweifeln nutzen, selbst wenn es nicht der einzige mögliche Weg ist
- Bei ungerechten Aktionen durch Dritte würde er nicht eingreifen, außer es ist unbedingt nötig, um seine Ziele zu erreichen
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- Gerechtigkeit ist für diesen Bunshin etwas, was durchaus bedacht werden muss
- Er würde selbst nur dann ungerecht werden, wenn es nötig ist, diese Nötigkeit jedoch nicht mit allen Mitteln überprüfen
- Bei Ungerechtigkeiten durch Dritte würde er nur dann einschreiten, wenn es ihn nicht in seinen Tätigkeiten oder Zielen behindert und er es als starke Ungerechtigkeit empfindet
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- Diesem Bunshin ist Gerechtigkeit sehr wichtig
- Moralisch fragwürdige Aktionen wird er ablehnen, falls möglich oder versuchen so abzuändern, dass sie mit seinem Gewissen vereinbar sind
- Sollte er anderweitig Ungerechtigkeiten feststellen, wird er stets versuchen diese zu beheben
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Ehre
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- Ob seine Ehre beschmutzt wird ist diesem Bunshin egal
- Er wird jegliche noch so ehrlose Aktion nutzen, wenn er dadurch einen Vorteil erlangt
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- Dieser Bunshin wird nur selten etwas tun, was seine Ehre beschmutzen könnte
- Er wird jedoch auch mal sein Wort brechen oder eine hinterhältige Aktion nutzen
- Er wird dabei jedoch im Voraus gut abwägen, ob der Vorteil groß genug ist, um dieses Risiko in Kauf zu nehmen
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- Dieser Bunshin legt großen Wert auf Ehre
- Er möchte seine Ehre auf keinen Fall beschmutzt sehen
- Daher wird er stets zu seinem Wort stehen
- Er wird auf hinterhältige Aktionen verzichten
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Auffälligkeit
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- Dieser Bunshin ist nicht gerne auffällig
- Er wird daher immer verborgen vorgehen, wenn dies nicht seinen Zielen wiederspricht
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- Diesem Bunshin ist es egal, ob er auffällig ist oder nicht
- Er wird daher auf beide Arten von Aktionen zurück greifen, ohne länger darüber nachzudenken
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- Dieser Bunshin geht gerne auffällig vor
- Er möchte gesehen werden und wird daher stets die auffälligere Variante nutzen, wenn es nicht seinen Interessen wiederspricht
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All-In
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- Dieser Bunshin ist sehr vorausschauend
- Er wird daher im Zweifelsfall immer die Möglichkeit wählen, welche ihm ein langfristiges Agieren ermöglicht
- Aktionen mit sehr hohen Kosten wird er auch dann, wenn diese sein Ziel schnell erfüllen nicht nutzen, sofern es andere Möglichkeiten gibt
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- Dieser Bunshin wird vor einer Aktion das Kosten-/Nutzen-Verhältnis abwägen
- Er ist dazu bereit eine teure oder Riskante Aktion zu nutzen
- Aber wenn es weniger kostenintensive Wege gibt, die zum Erfolg führen könnten, wird er auch diese wählen, selbst wenn diese etwas länger dauern oder bei Gelingen kein genauso perfektes Ergebnis liefern
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- Bunshins mit dieser Eigenschaft setzen gerne alles auf eine Karte
- Eine Aktion, welche bei Gelingen sofortigen Erfolg verspricht wird er Nutzen, selbst wenn die Kosten dafür sehr hoch sind und somit bei Misserfolg Nachteile entstehen können
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Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn Fähigkeiten oder Jutsus einer anderen Person diese beeinflussen.[3]
Der Spieler des Bunshins kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am Wichtigsten ist.
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen wiedersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der Spielleiter oder Kampfrichter welche Verhaltensweise gilt.
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt Nin-,Gen oder Taijutsu nutzt oder es ihm egal ist. Genauere Angaben[4] sind jedoch nicht möglich.
Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften
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Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 3.
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er auf Grund von Friedliebend 3 nicht kämpfen möchte.
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet aus der Sache raus kommt.
Einen Kampf will er jedoch auf Grund von Friedliebend 3 vermeiden und beide Aktionen wiedersprechen All-In 0.
Da ihm zudem die Absprachen und Regeln auf Grund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen.
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Beispiel 1 - Wiederspruch von Eigenschaften
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Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 3 und Friedliebend 3.
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.
Mit diesem Unterhält er sich zunächst, da er auf Grund von Friedliebend 3 nicht kämpfen möchte.
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet aus der Sache raus kommt.
Einen Kampf will er jedoch auf Grund von Friedliebend 3 vermeiden und beide Aktionen wiedersprechen All-In 0.
Allerdings ist ihm der Auftrag auf Grund von Regelbezogen 3 sehr wichtig. Es entsteht eine Konfliktsituation für den Bunshin.
Da der Spieler des Bunshins jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat entscheidet der Spielleiter, dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt.
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Reichweite
Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.
Entfernt er sich weiter, so wird er zerstört.
Maximale Dauer
Der Bunshin besteht lediglich für die angegebene Zeitspanne. Anschließend wird er zerstört.
Ist keine Zeitspanne angegeben, so gelten folgende Regeln.
Maximale Anzahl
Es kann maximal die angegebene Zahl von Bunshins ersellt werden. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.
- Werden verschiedene Arten von Bunshins erschaffen, so zählt die geringste Zahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshins
Beispiel
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Ninja A erstellt zwei Sorten von Bunshins.
Bei einer dieser Sorten ist angegeben, dass maximal 3 Bunshins erstellt werden können.
Bei der anderen Sorte ist angegeben, dass maximal 5 Bunshins erstellt werden können.
Es können also insgesamt maximal 3 Bunshins erstellt werden, da die geringste Zahl zählt.
Das könnten zum Beispiel 2 Bunshin der ersten und 1 Bunshin der zweiten Sorte sein.
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Unterscheidung vom Anwender
Falls es hierzu eine Angabe gibt wird dort näher beschrieben, was den Bunshin vom Anwender unterscheidet.
Es gelten grundsätzlich die Regeln von Aktionen durchschauen. Diese Angaben sind also rein rpglicher Natur.
Beispiel
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Ninja A erstellt einen Bunshin, bei welchem nur angegeben ist, dass dieser mehr wiegt, als Ninja A.
Ninja B sieht diesen Bunshin und möchte die Jutsu durchschauen.
Ninja B ist es nicht möglich das Gewicht des Bunshins einzuschätzen.
Dennoch wird die Fähigkeit normal genutzt.
Ninja B durchschaut die Jutsu.
Der Kampfrichter oder Spielleiter darf sich nun etwas einfallen lassen, woran der Bunshin durchschaut wurde.
Dies könnte zum Beispiel untypisches Verhalten sein.
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Sprechen
Hier ist angegeben, ob der Bunshin sprechen kann oder nicht. Ein Bunshin, welcher nicht sprechen kann, kann keine sozialen Fähigkeiten nutzen.
Fähigkeiten werden vom Anwender übernommen
Bunshins dieser Art können auf die Fähigkeiten des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:
- Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
- Es können nur solche Fähigkeiten angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt
- Es werden grundsätzlich keine Bluterbenfähigkeiten übernommen, sofern nicht gegenteilig bei der Jutsu vermerkt
- Durch Fähigkeiten erhaltener Schaden[5] wird voll auf den Anwender übertragen
- Durch Fähigkeiten erhaltene Heilung wird nicht auf den Anwender übertragen
Beispiel
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Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Fähigkeiten übernimmt, dieser kann nicht sprechen.
Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 3 und Redekunst Stufe 2.
Der Bunshin kann Redekunst nicht anwenden, da er nicht sprechen kann.
Der Bunshin kann Sinnesschärfe übernehmen, jedoch nur Stufe 2 nutzen, da sich Stufe 3 auf A-Rang Niveau befindet und er selbst nur B-Rang Niveau hat.
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Jutsu werden vom Anwender übernommen
Bunshins dieser Art können auf die Jutsus des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:
- Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
- Es können nur solche Jutsus angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden [6] erfüllt
- Bei Ninjutsus sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:
- das Element des Bunshins [7]
- Ein zusätzliches, explizit angegebenes Element
- Bei Bunshins, die nicht elementlos sind, ist dies immer Elementlos
- Um Gen- und Taijutsus anwenden zu können, muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein
- Durch Jutsus erhaltener Schaden[5] wird voll auf den Anwender übertragen
- Durch Jutsus erhaltene Heilung wird nicht auf den Anwender übertragen
Beispiel
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Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Jutsus übernimmt, dieser übernimmt nicht seine Fähigkeiten.
Ninja A hat eine A-Rang und Shousen (B-Rang Jutsu).
Der Bunshin kann die A-Rang Jutsu nicht anwenden, da er nur B-Rang Niveau hat.
Der Bunshin kann Shousen nicht anwenden, da OP-Fähigkeit eine Voraussetzung ist und er keine Fähigkeiten hat.
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Allgemeine Regelungen
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.
Bunshin erschaffen Bunshin
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.
Aktionen nach Erstellung
Bunshin sind nicht in der Lage in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der Runde nach seiner Erstellung tätigen.
Beispiel
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Ninja A erstellt einen Bunshin in Runde 1 eines Kampfes.
Dieser Bunshin kann erst in Runde 2 selbst eine Aktion durchführen.
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Aussehen in Kombination mit Verwandlungen
Hat der Anwender sich vor der Nutzung einer Bunshin-Jutsu verwandelt, so gleicht der Bunshin dennoch dem ursprünglichen Aussehen des Anwenders.
Ist der Anwender nich bei Bewusstsein, zum Beispiel durch Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.
Frage-Sektion
Navigation
- ↑ Z.B. Fähigkeiten
- ↑ Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können Z.B. Gifte, Kibakus
- ↑ Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden sich doch zurück zu ziehen.
- ↑ Z.B. der Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach Ninjutsu x
- ↑ 5,0 5,1 Z.B. EP-Schaden durch Nutzung der Tore
- ↑ Nicht die zum Erlernen!
- ↑ Ein elementloser Bunshin kann z.b. nur elementlose Jutsus anwenden. Siegel werden als eigenes Element gewertet