Orientierung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Mittels dieser [[Fähigkeit]] lernt man in der Natur zu überleben.<br>
Die [[Fähigkeit]] beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen und Geographie.<br>
So erlernt man Fallen und Unterkünfte zu erstellen, auch eignet man sich Kentnisse über Tiere und Pflanzen an.<br>
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.<br>
Diese Fähigkeit findet jedoch nicht nur in der Wildnis Anwendung, sondern hilft auch beim agieren gegen Ninja.<br>
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.<br>
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].<br>
Es handelt sich um eine [[aktive Fähigkeit]].<br>
Die [[Fähigkeit]] verbessert die Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben.<br>
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.  


Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Itemliste].<br>
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:
{| class="Wikitable"
{| class="Wikitable"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" | '''[[%C3%9Cberleben_in_der_Natur#Kenntnisse_.C3.BCber_Tiere.2FPflanzen|Kenntnisse über Tiere/Pflanzen]]'''
| class="tabkopf" | '''Chance sich zu orientieren'''
| class="tabkopf" | '''10% [[Überleben_in_der_Natur#Mali_in_der_Natur|Malus]] ab 0 Tage'''<ref>Auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]</ref>
| class="tabkopf" | '''Wahrscheinlichkeit pro Tag Zivilisation zu finden'''
| class="tabkopf" | '''20% [[Überleben_in_der_Natur#Mali_in_der_Natur|Malus]] ab 3 Tage'''<ref name="all">Auf alle Aktionen</ref>
| class="tabkopf" | '''30% [[Überleben_in_der_Natur#Mali_in_der_Natur|Malus]] ab 6 Tage'''<ref name="all" />
| class="tabkopf" | '''Tod ab 10 Tage'''
| class="tabkopf" | '''[[TP]]'''
| class="tabkopf" | '''[[TP]]'''
| class="tabkopf" | '''Anforderungen'''
| class="tabkopf" | '''Anforderungen'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''0'''
| class="tabinhalt" | '''0'''
| class="tabinhalt" | 20%
| class="tabinhalt" | 40%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 10%
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''1'''
| class="tabinhalt" | '''1'''
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 40%
| class="tabinhalt" | 40%
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | 66%
| class="tabinhalt" | 50%
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | 15
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''2'''
| class="tabinhalt" | '''2'''
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 40%
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 33%
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Orientierung 1
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | 15
| class="tabinhalt" | Überleben in der Natur 1
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''3'''
| class="tabinhalt" | '''3'''
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 20%
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | 15
| class="tabinhalt" | Überleben in der Natur 2
|-
| class="tabinhalt" | '''4'''
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Orientierung 2
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | 15
| class="tabinhalt" | Überleben in der Natur 3
|-
|-
|}
|}
==Mali in der Natur==
 
Die [[Mali]] aus der obigen Tabelle treten ausschließlich dann auf, wenn eine Aktion in der freien Natur stattfindet.<br>
==Orientieren==
Die Prozentzahl bei der jeweiligen Stufe gibt an zu welcher Wahrscheinlichkeit diese [[Mali]] auftreten.<br>
Sich zu orientieren bedeutet, dass man seinen Standort im Bezug zu einem Bezugspunkt feststellen kann.<br>
In der Tabelle ist ebenfalls angegeben, worauf die [[Mali]] vergeben werden.<br>
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, welchen Weg er nehmen muss, um an sein Ziel zu kommen, sofern er weiß, wo sich sein Ziel befindet.<br>
Für die Einschränkungen ab 20% wird der höchste vorhandene Wert der Gruppe genommen, sofern dieser Ninja die restliche Gruppe mit versorgt.<br>
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.<br>
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob die [[Mali]] eintreten.<br>
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er feststellen kann, dass er sich nicht am richtigen Ort befindet.<br>
Die obige Zeitspanne gibt dabei an, wie lange sich der Ninja ohne Kontakt zur Zivilisation in der Natur befunden haben muss, damit die [[Mali]] eintreten.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Würfel'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1.<br>
Ninja A hat Orientieren Stufe 2.<br>
Er erhält in der Natur folglich immer zu 75% einen [[Malus]] von 10% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
Er befindet sich in einem Höhlensystem und hat daher kaum Möglichkeiten, zu erfahren, wo er sich exakt befindet und welchen Weg er gehen muss, um an sein Ziel zu gelangen, eine andere Stadt.<br>
Es wird 1w100 gewürfelt. Fällt dieser Würfel unter oder auf 75, so erhält er den [[Malus]].
Ein Malus von 30% ist angemessen.<br>
|}
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A auch nur schwer feststellen, dass er sich verlaufen hat.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
Der nächste Wurf steht ihm zu, sobald er einen Ausgang gefunden hat oder so lange in der Höhle ist, dass er sie eigentlich bereits durchquert haben müsste.<br>
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Zeitspanne'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1.<br>
Er befindet sich seit 2 Tagen in der freien Natur, als er auf eine Stadt trifft.<br>
Er ruht sich in der Stadt aus und versorgt sich dort, ehe er weiter reist.<br>
Die weitere Reise wird nun so berechnet, als sei die Person gerade erst in die Natur aufgebrochen und nicht mit der vorangegengenen Zeit verrechnet.
|}
|}


==Kenntnisse über Tiere/Pflanzen==
==Zivilisation finden==
Tiere und Pflanzen werden innerhalb des [[RPG]]s vom Spielleiter beschrieben.<br>
Schafft es ein Shinobi nicht sich zu orientieren, so kann er sich verlaufen. Das ist besonders dann der Fall, wenn er wenige Anhaltspunkte hat, inwiefern er den richtigen Weg eingeschlagen hat, beispielsweise in einem riesigen Wald.<br>
Sofern der Spieler anhand der Beschreibung nicht selbstständig darauf kommt um welches Tier oder welche Pflanze es sich handelt wird auf die Chance in der obigen Tabelle gewürfelt, ob er dieses Tier oder diese Pflanze kennt.<br>
Tritt dieser Fall ein, so hat der Shinobi dennoch die Möglichkeit zu erkennen, wo sich Zivilisation befindet, indem er Anzeichen findet, wo sich diese befindet.<br>
Ist ein Tier oder eine Pflanze durch Überleben in der Natur bekannt, so kennt der Anwender der [[Fähigkeit]] folgende Eigenschaften der Tieres oder der Pflanze:<br>
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.<br>
Aussehen, Nahrungsgewohnheiten, Verhalten, Essbarkeit, Zubereitung, Lebensraum, Gewicht, Geschlecht
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Würfel'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat Überleben in der Natur Stufe 1.<br>
Ninja A hat sich verlaufen und sucht nach Zivilisation.<br>
Der Spielleiter beschreibt in seinem [[RPG]]-Post ein Tier mit folgenden Worten:
Er befindet sich in einer Wüste, in der nur wenig Zivilisation ist und die Anzeichen auf diese leicht verwischt werden.<br>
''ein etwa 1,80m langes Tier mit dunkelbraunem borstigem Fell und einem Rüssel.''
Es ist ein Malus von 50% angebracht.
Der Spieler kann daraus nicht herauslesen um was für ein Tier es sich genau handelt.<br>
Daher würfelt der Spielleiter einen 1w100.<br>
Fällt der Wurf auf oder unter 20, so erhält der Spieler trotzdem die Informationen zu dem Tier.
|}
|}
{{Gegenstände}}
{{Orientierung}}


==Training der Fähigkeit==
==Training der Fähigkeit==
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
Zeile 125: Zeile 88:
}}
}}
|}
|}
== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]

Version vom 10. November 2015, 21:59 Uhr

Die Fähigkeit beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen und Geographie.
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.

Stufe Chance sich zu orientieren Wahrscheinlichkeit pro Tag Zivilisation zu finden TP Anforderungen
0 40% 10% - -
1 60% 40% 10 -
2 80% 70% 10 Orientierung 1
3 100% 100% 10 Orientierung 2

Orientieren

Sich zu orientieren bedeutet, dass man seinen Standort im Bezug zu einem Bezugspunkt feststellen kann.
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, welchen Weg er nehmen muss, um an sein Ziel zu kommen, sofern er weiß, wo sich sein Ziel befindet.
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er feststellen kann, dass er sich nicht am richtigen Ort befindet.

Beispiel

Ninja A hat Orientieren Stufe 2.
Er befindet sich in einem Höhlensystem und hat daher kaum Möglichkeiten, zu erfahren, wo er sich exakt befindet und welchen Weg er gehen muss, um an sein Ziel zu gelangen, eine andere Stadt.
Ein Malus von 30% ist angemessen.
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A auch nur schwer feststellen, dass er sich verlaufen hat.
Der nächste Wurf steht ihm zu, sobald er einen Ausgang gefunden hat oder so lange in der Höhle ist, dass er sie eigentlich bereits durchquert haben müsste.

Zivilisation finden

Schafft es ein Shinobi nicht sich zu orientieren, so kann er sich verlaufen. Das ist besonders dann der Fall, wenn er wenige Anhaltspunkte hat, inwiefern er den richtigen Weg eingeschlagen hat, beispielsweise in einem riesigen Wald.
Tritt dieser Fall ein, so hat der Shinobi dennoch die Möglichkeit zu erkennen, wo sich Zivilisation befindet, indem er Anzeichen findet, wo sich diese befindet.
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.

Beispiel

Ninja A hat sich verlaufen und sucht nach Zivilisation.
Er befindet sich in einer Wüste, in der nur wenig Zivilisation ist und die Anzeichen auf diese leicht verwischt werden.
Es ist ein Malus von 50% angebracht.


Training der Fähigkeit

Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Orientierung width=100% height=500 border=0

}}

Navigation