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* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe<ref>Schlechte Lage, Standard oder gute Lage</ref>
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe<ref>Schlechte Lage, Standard oder gute Lage</ref>
* Stufendifferenz<ref>Ob gegen eine gegnerische [[Fähigkeit]]sstufe (z.B. [[Redekunst]] vs [[Menschenkenntnis]]) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei [[Siegelkunst]] oder [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen [[Fähigkeit]] nachzulesen)</ref>
* Stufendifferenz<ref>Ob gegen eine gegnerische [[Fähigkeit]]sstufe (z.B. [[Redekunst]] vs [[Menschenkenntnis]]) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei [[Siegelkunst]] oder [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen [[Fähigkeit]] nachzulesen)</ref>
* Handlungsboni/-mali<ref>Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen</ref>
* Handlungs-/Situationsboni/-mali<ref>Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen</ref>
* Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s<ref>In der Regel Boni/Mali, die direkt durch [[TP]] oder Ryo gekauft wurden, z.B. eine [[Fähigkeit]] bei der explizit +12% Bonus [[Redekunst]]) gekauft wurde.</ref>
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s<ref>In der Regel [[Boni]]/[[Mali]], die direkt durch [[TP]] oder Ryo gekauft wurden, z.B. eine [[Fähigkeit]] bei der explizit +12% [[Bonus]] [[Redekunst]]) gekauft wurde.</ref>


Beim Zusammensetzen einer [[Fähigkeit]]sprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
Beim Zusammensetzen einer [[Fähigkeit]]sprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
* Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet<ref>Also z.B. Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s, aber nicht Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit Handlungsboni/-mali</ref>
* [[Boni]]/[[Mali]] werden ausschließlich mit [[Boni]]/[[Mali]] derselben Kategorie verrechnet<ref>Also z.B.[[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s, aber nicht [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s mit Handlungsboni/-mali</ref>
** Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt<ref>z.B. Bonus für Anwender auf [[Willenskraft]] = Malus für Gegner auf [[Einschüchtern]]</ref>
** Ein [[Bonus]] für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem [[Malus]] für den Gegner und umgekehrt<ref>z.B. [[Bonus]] für Anwender auf [[Willenskraft]] = [[Malus]] für Gegner auf [[Einschüchtern]]</ref>
* Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
* Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
** Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
** Überschüssige [[Boni]]/[[Mali]] können allerdings mit gegnerischen [[Boni]]/[[Mali]] verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
* Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein<ref>z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.</ref>
* Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen [[Boni]]/[[Mali]] nur der höchste [[Bonus]]/[[Malus]] ein<ref>z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% [[Bonus]] und einmal +20% [[Bonus]]. Die +10% [[Bonus]] durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% [[Bonus]] höher sind.</ref>
* Im Falle von Boni/Mali aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder eines [[Item]]s nicht verrechnet<ref>z.B. eine A-Rang [[Jutsu]] mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang [[Jutsu]] mit +6% Bonus. Werden beide [[Jutsu]] angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang [[Jutsu]] verrechnet.</ref>
* Im Falle von [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s werden [[Boni]]/[[Mali]] durch Vorgänger/Nachfolger, sowie [[Boni]]/[[Mali]] aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder eines [[Item]]s nicht verrechnet<ref>z.B. eine A-Rang [[Jutsu]] mit +20% [[Bonus]] und die Vorgänger C-Rang [[Jutsu]] mit +6% Bonus. Werden beide [[Jutsu]] angewandt, so werden nur die +20% [[Bonus]] der A-Rang [[Jutsu]] verrechnet.</ref>
 
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| class="tabkopf" width="750" |  '''Beispiel 1 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe'''
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Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]:
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation -30% [[Malus]]
* Durch eine A-Rang [[Jutsu]] +20% [[Bonus]] und durch deren B-Rang Vorgänger weitere +12% [[Bonus]]
* Durch eine [[Fähigkeit]] +16% [[Bonus]]
* Durch eine zweite [[Fähigkeit]] +12% [[Bonus]]
* Durch ein [[Item]] -14% [[Malus]]
* Durch extrem kreative Ansätze +30% [[Bonus]]
* Durch eine ruhige Umgebung +15% [[Bonus]]
 
Es wird nun getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s.
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: +30% (kreativer Ansatz) +15% (Umgebung) = +45% [[Bonus]]
* [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% (A-Rang [[Jutsu]]) +16% (1. [[Fähigkeit]]) +12% (2. [[Fähigkeit]]) -14% (Item) = +34% [[Bonus]]
 
Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall +30% (kreativer Ansatz). Bei [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind das +20% (A-Rang Jutsu). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert.
 
Im Falle einer schlechten Lage (+30%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe: +30%
* Stufendifferenz: -30%
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: +30%
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20%
* ==50% Chance auf Erfolg
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| class="tabkopf" width="750" |  '''Beispiel 2 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe'''
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Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]:
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation +50% [[Malus]]
* Durch eine [[Fähigkeit]] +20% [[Bonus]]
* Durch sehr schlechtes Vorgehen -20% [[Malus]]
* Durch Zeitdruck -20% [[Malus]]
* Durch andere Umstände der Situation -30% [[Malus]]
 
Es wird nun wieder getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s.
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: -20% (sehr schlechtes Vorgehen) -20% (Zeitdruck) -30% (andere Umstände) = -70% [[Malus]]
* [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% ([[Fähigkeit]]) = +20% [[Bonus]]
 
Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall -30% (andere Umstände). Bei [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind das +20% ([[Fähigkeit]]). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert.
 
Im Falle einer guten Lage (+70%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
* Grundchance der [[Fähigkeit]]sprobe: +70%
* Stufendifferenz: +50%
* Handlungs-/Situationsboni/-mali: -30%
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20%
* ==110% Chance auf Erfolg
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Version vom 20. Februar 2021, 09:44 Uhr

Überschrift

Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:

Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:

  • Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[5]
    • Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[6]
  • Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
    • Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
  • Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[7]
  • Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[8]
Beispiel 1 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 2 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe


Navigation

  1. Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
  2. Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
  3. Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen
  4. In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit +12% Bonus Redekunst) gekauft wurde.
  5. Also z.B.Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
  6. z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
  7. z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
  8. z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.