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* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20%
* [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20%
* ==110% Chance auf Erfolg
* ==110% Chance auf Erfolg
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| class="tabkopf" width="750" |  '''Beispiel 3 - Bonus Anwender === Malus Gegner'''
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| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" |
Ninja A und Gegner B befinden sich jeweils auf einer diplomatischen [[Mission]] ihres jeweiligen Dorfes.
Sie vertreten unterschiedliche Ansichten und sitzen am Verhandlungstisch gegenüber.
Ninja A ist geschult und erhält durch eine [[EE]] +20% Bonus auf [[Redekunst]].
Gegner B ist ungeschult und erhält aufgrund einer [[EE]] -20% Malus auf [[Menschenkenntnis]].
<br><br>
[[Redekunst]] und [[Menschenkenntnis]] sind [[Fähigkeiten]], die gegeneinander geworfen werden.
Der [[Bonus]] von Ninja A wird also gleich gesetzt mit dem [[Malus]] von Gegner B.
Das bedeutet, dass der Gesamteinfluss von 20% nicht überschritten werden kann.
Hat Ninja A also eine Chance von 50% auf Erfolg, so wird diese um +20% erhöht und er hat nun eine Chance von 70%.
<br><br>
Die weiteren 20% können lediglich Boni ausgleichen, die Gegner B durch weiteren Einsatz von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s erhalten würde.
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Version vom 24. Februar 2021, 09:06 Uhr

Überschrift

Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:

Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:

  • Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[5]
    • Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[6]
  • Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
    • Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
  • Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[7]
  • Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[8]
Beispiel 1 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 2 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 3 - Bonus Anwender === Malus Gegner


Mal noch ignorieren

Die oben genannten Regeln treffen auch auf Kämpfe, Wertepushs und andere Bereiche zu, in denen mehrere Boni/Mali derselben Kategorie wirken können.

Beispiel 3 - Wertepush
Beispiel 4 - Kampf

Navigation

  1. Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
  2. Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
  3. Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen
  4. In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit +12% Bonus Redekunst) gekauft wurde.
  5. Also z.B.Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
  6. z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
  7. z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
  8. z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.