Bunshins
Eigenschaften
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht ist in der Jutsuliste vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.
Angreifen
Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten.
Es befähigt ihn zusätzlich normale Tai-Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen.
feste Materie
Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage Gegenstände zu bewegen.
Ist regenerierbar
Wenn der Bunshin zerstört wird ist er regenerierbar. Dies beansprucht eine Runde pro Bunshin. Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar.
Kopiert Ausrüstung
Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.[1]
Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:
- Verbrauchsgegenstände[2]
- Technische Geräte
- Auf Chakra basierende Waffen
- Kyuu Waffen
Übertragen Infos
Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.
Sind Steuerbar
Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.
Sie haben keinen freien Willen.
Mit Auftrag
Bunshins mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.
Sie verfügen über einen freien Willen.
Freier Wille
Bunshins mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der Jutsu entfernt agieren.
Sie können nicht vom Anwender der Jutsu gesteuert werden.
Der Kampfrichter oder Spielleiter steuert diesen Bunshin. Dem Spieler des Anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.
Bunshins dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.
Da dem Kampfrichter oder Spielleiter der Charakter nicht immer bekannt ist müssen vom Anwender, wenn erstmalig ein solcher Bunshin erstellt wird, folgende Informationen an den Kampfrichter/Spielleiter gegeben werden:
Charaktereigenschaften | |||||||
Eigenschaft | Mutig | Freundlich | Gesetzestreu | Friedliebend | Arrogant | Teamgeist | Gerecht |
1 | Mutig | Freundlich | Gesetzestreu | Friedliebend | Arrogant | Teamgeist | Gerecht |
2 | Mutig | Freundlich | Gesetzestreu | Friedliebend | Arrogant | Teamgeist | Gerecht |
3 | Mutig | Freundlich | Gesetzestreu | Friedliebend | Arrogant | Teamgeist | Gerecht |
Mutig
Ein Bunshin mit dieser Eigenschaft ist besonders Mutig. Das bedeutet, dass er oft Risiken eingeht und sich auch falls sein Leben in Gefahr ist nicht zurückziehen wird. Dadurch kann er einerseits Situationen meistern, welche nahezu auswegslos erscheinen, andererseite kann er jedoch auch andere Personen oder Aufträge in Gefahr bringen, wenn er zu hohe Risiken in Kauf nimmt.
Ängstlich
Ein Bunshin mit dieser Eigenschaft ist besonders Ängstlich. Das bedeutet, dass er sehr vorsichtig ist und falls er etwas als ernsthafte Bedrohung betrachtet sich schnell zurückzieht. Durch seine Vorsicht arbeitet er üblicher Weise sehr gründlich, da er jegliche Gefahren für sich ausschließen möchte. Andererseite kann es jedoch im Ernstfall passieren, dass er plötzlich die Flucht ergreift und den Auftrag oder andere Personen alleine lässt.
- Regenerierbar
- Kann angreifen
- Besteht aus fester Materie
- Kopiert Ausrüstung
- Überträgt Informationen
- Mit Auftrag
- Freier Wille
- Reichweie unbegrenzt
- Maximale Dauer: 1 Stunde
- Maximale Anzahl: Bis zu 8
- Nicht vom Anwender zu unterscheiden
- Kann sprechen
- Fähigkeiten werden vom Anwender übernommen
- Jutsu werden vom Anwender übernommen
Vorlage:* Sollte der Bunshin steuerbar sein, so tut er nur das, was ihm als Aktion vorgegeben wird. Er weicht nicht automatisch aus, wenn er angegriffen wird. Sollte der Bunshin weder steuerbar sein, noch einen Auftrag benötigen, so hat der Bunshin einen freien Willen und kann alleine agieren.
Allgemeine Regelungen
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.
Bunshin erschaffen Bunshin
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.
Aktionen nach Erstellung
Bunshin sind nicht in der Lage in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der Runde nach seiner Erstellung tätigen.
Ausrüstung kopieren / Aussehen kopieren
"Ausrüstung wird nicht kopiert" bedeutet nur, dass die Ausrüstung nicht nutzbar ist. Kopiert wird sie dennoch, allerdings nur, damit sie dem Anwender identisch aussehen, nicht, damit sie verwendet werden können.
Weitere Anmerkungen
Bunshin, die man steuern kann und keinen freien Willen besitzen, können nur auf Dinge reagieren, die der Anwender der Jutsu auch gesehen hat. Ansonsten können die Bunshin in keiner Weise auf andere Dinge reagieren.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
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