Aktionen durchschauen

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Aktionen durchschauen ist eine aktive Fähigkeit mit welcher man Aktionen oder Jutsus sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.
Dadurch ist diese Fähigkeit besonders für Personen interessant, welche sich aktiv darauf vorbereiten möchten, was auf sie zu kommt oder solche, welche darauf angewiesen sind im Nachhinein Informationen über durchgeführte Aktionen zu sammeln, wie zum Beispiel bei der Aufklärung von Verbrechen.

Anwendung der Fähigkeit ist dann gegeben, wenn der Charakter in einem Kampf die Bewegungen seines Gegners sieht. Anschließend muss dem Kampfrichter dann mitgeteilt werden, dass man mit seiner Fähigkeit Aktion durchschauen versucht, die Aktion zu durchschauen.


Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Anforderungen: Aktionen durchschauen 1 Aktionen durchschauen 2
Durchschaubare Jutsus Stufe 1-2 1-6, Direkt: 1-2 1-10, Direkt: 1-4
Taibasierte Fähigkeiten Stufe: 1 2 3, Direkt: Stufe 1
Sonstige Aktionen: Aktiv Direkt Direkt
Zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten 1 2 3
TP - - -


Beispiel - durchschauen einer Jutsu

Ninja A wirkt eine Ninjutsu. Ninja B versucht diese zu durchschauen. Die Anforderung der Jutsu ist 6 (eine B-Rang Jutsu). Ninja A hat einen Ninjutsuwert von 9 und Aktion durchschauen 2. Somit ist Ninja A in der Lage gerade so die Jutsu zu durchschauen (9 / 1,5 = 6). Hätte Ninja A einen geringeren Ninjutsuwert, so wäre es ihm nicht möglich die Jutsu zu durchschauen, da der Minimalwert von Aktion durchschauen 2 5 ist und der Maximalwert, bei einem geringeren Wert als Ninjutsu 9, geringer als 6 wäre.

Information zum Durchschauen von Aktionen

Man durchschaut die Aktion in dem Sinne, dass man erkennt, was sie anrichtet. Eine Taijutsu zu durchschauen heißt so viel wie: "Ich weiß, dass der Gegner diese und jene Bewegung macht, um mir Schaden zuzufügen." Dies bringt aber nicht soviel Bonus zum Ausweichen/Abwehren wie bei Ninjutsu.
Außerdem muss angesagt werden, dass versucht wird eine Aktion zu durchschauen (Verzögert andere Aktionen um eine Stufe). Genjutsu werden dagegen passiv durchschaut, jedoch erst dann, wenn man die Auswirkungen bemerkt (was dann jedoch auch nicht immer Hilfe verschaffen kann).

Beispiel

Ninja A rennt Fingerzeichen formend in Richtung Ninja B.
Ninja B konzentriert sich dabei auf seine Verteidigung und versucht die kommende Jutsu von Ninja A zu durchschauen. Hierfür teilt Ninja B dem Kampfrichter mit, das er seine aktive Fähigkeit Jutsu durchschauen nutzen möchte.
Bei einem erfolgreichen durchschauen der Jutsu, teilt einem der Kampfrichter die grobe Wirkung der kommenden Jutsu mit.
Beispiel: Ninja A wird eine offensive Katon Ninjutsu anwenden.

Fingerzeichenlos/Gestiklos

Neben der normalen Art Jutsu mit Fingerzeichen zu wirken, gibt es noch zwei weitere besondere Arten: Fingerzeichenlos und Gestiklos.

Beschreibung Vorteile Einfluss von FZG TP-Kosten
Fingerzeichenlos: Die Jutsu besitzt, anstatt Fingerzeichen, bestimmte Gestiken. Sie sind immernoch normal durchschaubar. Gegner kann 5% schlechter reagieren. normaler Einfluss gleicher Preis wie Waffen-Taijutsu
Gestiklos: Die Jutsu benötigt keine Bewegungen und startet quasi "aus dem Nichts". Gegner kann 10% schlechter reagieren.

Aktion durchschauen wird beim Erkennen der Jutsu um eine Stufe gesenkt.

kein Einfluss 50% der Original-TP-Kosten der Jutsu

(2 TP für E-Rang)

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.

Frage-Sektion

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