Überleben in der Natur

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Mittels dieser Fähigkeit lernt man in der Natur zu überleben.
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.
Die Bestandteile dieser Fähigkeit bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.

Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der Itemliste.
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:

Fähigkeitsstufe 1 2 3
Kenntnisse über Tiere
Kenntnisse über Menschen
Zeit ohne Einschränkungen

ohne Kontakt zur Zivilisation und

Anforderungen - Überleben in der Natur 1 Überleben in der Natur 2
TP 15 15 15

Fähigkeitsstufen

Überleben in der Wildnis Stufe 1:

- Man hat sich grundlegende Überlebensstrategien aneignen können.
- Man kennt alle lokalen Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger.
- Man kennt alle lokalen Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufe 3 besitzen.
- Man kennt grundlegende Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.
- Man hat sich grundlegende Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 1).


Überleben in der Wildnis Stufe 2:

- Man hat sich erweiterte Überlebensstrategien aneignen können.
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt grundlegende Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger.
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß im groben welche Gegessen werden dürfen und welche nicht.
- Man kennt alle Pflanzen/Tiere die ein Gift der Stufen 2-3 besitzen.
- Man kennt fortgeschrittene Fertigkeiten zum verbergen von fest stationierten Objekten.
- Man hat sich erweiterte Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Auch hat man gelernt simple Fallen Wetterfest zu gestalten, ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 2).


Überleben in der Wildnis Stufe 3:

- Man hat sich alle Überlebensstrategien aneignen können. Beispielsweise wie man am schlausten Wildtiere erlegt, oder wie man sich ein schlichtes Wetter-Sicheres Versteck/Unterschlupf anlegt, wo man sichere Lagerplätze findet, wie man Insektenlarven u.a findet usw.
- Man kennt alle Tier- und Insektengattungen vom Namen her, und kennt deren Verhaltensarten wie z.b welche Nahrung diese bevorzugen, Rudeltiere oder Einzelgänger, wo halten diese sich am meisten auf, leicht Reizbar oder Fluchttiere usw.
- Man kennt alle Pflanzengattungen vom Namen her, und weiß welche gegessen werden dürfen und welche nicht. Man kennt alle giftigen Pflanzen.
- Man beherrscht alle Fertigkeiten im verbergen von fest stationierter Objekte, wie z.b Fallen, und diese so gut es geht unerkennbar zu halten.
-Man hat alle Fertigkeiten angeeignet um seine Spuren/Hinterlassenschaften so gut es geht zu verwischen/verdecken. Man hat auch gelernt komplizierte Fallen Wetterfest zu gestalten ohne das diese bei Regen/Sturm auslösen. (bis Fallen Stufe 3)

Vorlage:ÜidN

Vorlage:ÜidN

Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen

Wie oft wird gewürfelt?

Fähigkeitstufen Häufigkeit der Würfe Situation
Stufe 1 Alle 3 Stunden Langstreckenverfolgung
Stufe 2 Alle 2 Stunden Langstreckenverfolgung
Stufe 3 Jede Stunde Langstreckenverfolgung
Beispiel 1

Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.

Beispiel 2

Ninja A flüchtet vor Ninja B.
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Fähigkeit A - Fähigkeit B
30% Schlechte Lage -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard 0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%
Beispiel 1

Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Beispiel 2

Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Training der Fähigkeit

Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.

Frage-Sektion

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