Ningyosenshu

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Dieser Clan hat seinen Ursprung in Kaze no Kuni. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf Sunagakure auf.
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Kontrollierbare Puppe
  • Keines

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Kampfgifte

Diese Gifte lassen sich einfach auf die Waffen und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.

Support

Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren.

Einbrechen

Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese Fähigkeit nur ohne sein Bluterbe verwenden könnte.

Attentat

Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.

Genjutsu

Auf die Puppen können Genjutsus gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.

Gefangenen Transport

Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.

Redekunst

Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese Fähigkeit nur ohne sein Bluterbe verwenden könnte.

Spionage

Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.

Verstecken

Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.

Forschung

Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.

Flächenangriffe

Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter Flächenangriffe verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.

Medizinischer Versorgung

Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der Clan zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.

Die Marionetten

Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom Niveau des Anwenders ab.
Maximal können Puppen und Anderes auf eine Entfernung von 50 Metern gesteuert werden.
Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.
Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Anwender mit Chakra bezahlt.

Niveau Kontrollierbare Puppen Itemkapazität pro Puppe
Genin 1 30
Chuunin 2 60
Jounin 3 90
Beispiel

Der Ningyosenshu ist Genin und hat das Chuunin Niveau erreicht.
Entsprechend kann er pro Runde insgesamt 2 Puppen steuern.
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 Items zur späteren Benutzung verteilen.

Wertepool und Haltbarkeit der Puppen

Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Anwenders.
Die Haltbarkeit einer Puppe ergibt sich durch den Ausdauerwert des Anwenders.

Puppenarten

Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.

Puppenart Stärke Verteidigung Geschwindigkeit Haltbarkeit
Ausgeglichen 33% des Wertepools 33% des Wertepools 33% des Wertepools 75% der Ausdauer des Anwenders
Offensiv 40% des Wertepools 20% des Wertepools 40% des Wertepools 50% der Ausdauer des Anwenders
Defensiv 20% des Wertepools 40% des Wertepools 20% des Wertepools 100% der Ausdauer des Anwenders
Beispiel

Der Ningyosenshu besitzt 300 Stärke, 2000 Verteidigung und 1300 Geschwindigkeit.
Außerdem hat er insgesamt 6000 Ausdauer.
Da er das Jounin Niveau besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.
Ausgeglichene Puppe:

Offensive Puppe:

Defensive Puppe:

Werteerhöhung und Werteboni

Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.

Fähigkeiten von Puppen

Folgende Fähigkeiten können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die Fähigkeitenstufe entspricht dabei der des Anwenders.
Die Anwendung einer Fähigkeit wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.

Versteckte Items

Je nach Niveau des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.
Diese Items können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.[1]

Beispiel

Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden.

Schaden an Puppen

Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.

Immunitäten von Puppen

Puppen sind gegen folgende Schadensarten und Einflüsse immun.
Das bedeutet, dass durch diese Schadensarten und Einflüsse keine negativen Konsequenzen entstehen.

Beispiel

Die Puppe eines Ningyosenshu wird angegriffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 Haltbarkeit Schaden.
Dies übersteigt die verbleibende Haltbarkeit der Puppe, wodurch diese zerstört wird.
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.

Fremdkontrolle

Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.

Gegenstände

Personen

  • Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.
    • Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels Kugutsu no Jutsu mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand gefesselt gewertet.
  • Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die Anzahl der pro Runde kontrollierbaren Puppen um -1.
  • Die Stärke wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.[3]
  • Die Verteidigung[3] und die Geschwindigkeit werden vom Anwender übernommen.
Beispiel

Alle Puppen eines Ningyosenshu mit Jounin Niveau wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.
Außerdem besitzt er Itemkontrolle auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.

Fremdkontrolle von Gegenständen:
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem Kugutsu no Jutsu 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels Itemkontrolle erfüllen.
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf Itemforschung. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4TP, also insgesamt 4*5 = 20TP, was auch dem temporären Speicher von Itemkontrolle entspricht.
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf Itemkontrolle zurückgreifen.
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht, was die Anzahl seiner pro Runde kontrollierbaren Puppen um -2 senkt.
Die Werte der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen Puppenwerten.

Fremdkontrolle von Personen:
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.
Die Anzahl der pro Runde kontrollierbaren Puppen des Ningyosenshu sinkt dadurch noch einmal um -1.
Weitere Gegenstände oder Personen kann er nun also nicht mehr kontrollieren.
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen Stärkewert bei.
Die Werte Verteidigung und Geschwindigkeit übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu.

Clanjutsu Studium

Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen wurde, können Clanjutsu erlernt werden.
Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[4]

Kosten: 25 TP[5]
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Um versteckte Items zu durchschauen, ist eine erfolgreiche Aktionen durchschauen Probe notwendig.
  2. Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine TP oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.
  3. 3,0 3,1 Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten EP/BP bei Taijutsu wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.
  4. Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
  5. Danach können Clanjutsu erlernt werden.