Bunshins: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein mutiger Bunshin kann also durchaus dazu überredet werden sich doch zurück zu ziehen. | |||
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Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.<br> | Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.<br> |
Version vom 25. Mai 2015, 12:32 Uhr
Bunshins sind eine Kopie des Anwenders. Sofern nicht gegenteilig angegeben gleichen diese optisch dem Anwender und übernehmen auch dessen Kleidung oder Ausrüstung.
Eigenschaften
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht ist in der Jutsuliste vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.
Angreifen
Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten.
Es befähigt ihn zusätzlich normale Tai-Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen.
feste Materie
Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage Gegenstände zu bewegen.
Ist regenerierbar
Wenn der Bunshin zerstört wird ist er regenerierbar. Dies beansprucht eine Runde pro Bunshin. Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar. Eine Regeneration ist eine freie Aktion.
Ausrüstung nutzbar
Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.[1]
Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:
- Verbrauchsgegenstände[2]
- Technische Geräte
- Auf Chakra basierende Waffen
- Kyuu Waffen
Übertragen Infos
Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.
Sind Steuerbar
Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.
Sie haben keinen freien Willen.
Mit Auftrag
Bunshins mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.
Sie verfügen über einen freien Willen.
Freier Wille
Bunshins mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der Jutsu entfernt agieren.
Sie können nicht vom Anwender der Jutsu gesteuert werden.
Der Kampfrichter oder Spielleiter steuert diesen Bunshin. Dem Spieler des Anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.
Bunshins dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.
Da dem Kampfrichter oder Spielleiter der Charakter nicht immer bekannt ist müssen vom Anwender, wenn erstmalig auf einer Mission ein solcher Bunshin erstellt wird, einige Eigenschafen mit dem Grad der Ausprägung angegeben werden.
In der folgenden Tabelle sind diese Eigenschaften aufgelistet und die einzelnen Ausprägungen grob erklärt.
Charaktereigenschaften | |||||||
Eigenschaft | 0 | 1 | 2 | ||||
Mutig | Freundlich |
| |||||
Freundlich | Freundlich |
| |||||
Regelbezogen | Mutig | Freundlich |
| ||||
Friedliebend | Mutig | Freundlich |
| ||||
Grausam | Mutig | Freundlich |
| ||||
Arrogant | Mutig | Freundlich | Gesetzestreu | ||||
Teamgeist | Mutig | Freundlich |
| ||||
Gerecht | Mutig | Freundlich | Gesetzestreu | ||||
Ehre | Mutig | Freundlich | Gesetzestreu |
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn Fähigkeiten oder Jutsus einer anderen Person diese beeinflussen.
Ein mutiger Bunshin kann also durchaus dazu überredet werden sich doch zurück zu ziehen.
Reichweite
Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.
Entfernt er sich weiter, so wird er zerstört.
Maximale Dauer
Der Bunshin besteht lediglich für die angegebene Zeitspanne. Anschließend wird er zerstört.
Ist keine Zeitspanne angegeben, so gelten folgende Regeln.
Maximale Anzahl
Es kann maximal die angegebene Zahl von Bunshins ersellt werden. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.
Unterscheidung vom Anwender
Falls es hierzu eine Angabe gibt wird dort näher beschrieben was den Bunshin vom Anwender unterscheidet.
Es gelten grundsätzlich die Regeln von Jutsu durchschauen. Diese Angaben sind also rein rpglicher Natur.
Sprechen
Hier ist angegeben, ob der Bunshin sprechen kann oder nicht. Ein Bunshin, welcher nicht sprechen kann kann keine sozialen Fähigkeiten nutzen.
Fähigkeiten werden vom Anwender übernommen
Bunshins dieser Art können auf die Fähigkeiten des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:
- Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
- Es können nur solche Fähigkeiten angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt
- Es werden grundsätzlich keine Bluterbenfähigkeiten übernommen, sofern nicht gegenteilig bei der Jutsu vermerkt
Beispiel |
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Fähigkeiten übernimmt, dieser kann nicht sprechen. |
Jutsu werden vom Anwender übernommen
Bunshins dieser Art können auf die Jutsus des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:
- Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
- Es können nur solche Jutsus angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden [3] erfüllt
- Bei Ninjutsus sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:
- Um Gen- und Taijutsus anwenden zu können muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein
Beispiel |
Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Jutsus übernimmt, dieser übernimmt nicht seine Fähigkeiten. |
Allgemeine Regelungen
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.
Bunshin erschaffen Bunshin
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.
Aktionen nach Erstellung
Bunshin sind nicht in der Lage in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der Runde nach seiner Erstellung tätigen.
Aussehen in Kombination mit Verwandlungen
Hat der Anwender sich vor der Nutzung einer Bunshin-Jutsu verwandelt, so gleicht der Bunshin dennoch dem ursprünglichen Aussehen des Anwenders.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
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