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Version vom 2. Juni 2015, 14:21 Uhr
Stufe 1: Volle Aktion: Gegenangriff
- Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 10% erhöht.
- Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
- Maximal 1 Gegenangriffe pro Runde.
Stufe 2: Volle Aktion: Gegenangriff
- Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
- Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
- Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.
- Maximal 2 Gegenangriffe pro Runde.
Stufe 3: Volle Aktion: Gegenangriff
- Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.
- Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
- Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.
- Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde.
Verfügbare Untergruppen: Bo, Ken, Tai, Sou
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