Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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*Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer. | *Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer. | ||
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Volle Aktion: Gegenangriff | '''Volle Aktion:''' Gegenangriff | ||
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht. | *Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht. | ||
*Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer. | *Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer. | ||
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===Stufe 3=== | ===Stufe 3=== | ||
Volle Aktion: Gegenangriff | '''Volle Aktion:''' Gegenangriff | ||
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht. | *Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht. | ||
*Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer. | *Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer. | ||
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*Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde. | *Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde. | ||
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Version vom 2. Juni 2015, 15:55 Uhr
Gegenangriff
Stufe 1
Volle Aktion: Gegenangriff
- Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 10% erhöht.
- Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
- Maximal 1 Gegenangriffe pro Runde.
Stufe 2
Volle Aktion: Gegenangriff
- Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
- Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
- Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.
- Maximal 2 Gegenangriffe pro Runde.
Stufe 3
Volle Aktion: Gegenangriff
- Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.
- Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
- Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
- Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.
- Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde.
Frage-Sektion
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