Gegenangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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==Gegenangriff==
==Gegenangriff==
===Stufe 1===
===Stufe 1===
Volle Aktion: Gegenangriff
'''Volle Aktion:''' Gegenangriff
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 10% erhöht.
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 10% erhöht.
*Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
*Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
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===Stufe 2===
===Stufe 2===
Volle Aktion: Gegenangriff
'''Volle Aktion:''' Gegenangriff
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
*Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
*Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
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===Stufe 3===
===Stufe 3===
Volle Aktion: Gegenangriff
'''Volle Aktion:''' Gegenangriff
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.
*Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.
*Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
*Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
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*Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde.
*Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde.


Verfügbare Untergruppen: Bo, Ken, Tai, Sou


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Version vom 2. Juni 2015, 15:55 Uhr

Gegenangriff

Stufe 1

Volle Aktion: Gegenangriff

  • Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 10% erhöht.
  • Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Maximal 1 Gegenangriffe pro Runde.

Stufe 2

Volle Aktion: Gegenangriff

  • Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
  • Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.
  • Maximal 2 Gegenangriffe pro Runde.

Stufe 3

Volle Aktion: Gegenangriff

  • Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.
  • Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.
  • Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde.



Frage-Sektion

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