OP-Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi .<br> | Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird.<br> | ||
5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit 'normal', 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit 'simpel'.<br> | 5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit 'normal', 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit 'simpel'.<br> | ||
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.<br> | Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.<br> |
Version vom 31. August 2015, 13:42 Uhr
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "OP-Fähigkeit". OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.
Stufen der "OP-Fähigkeit"
Fähigkeitsstufe | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Anforderungen: | OP-Fähigkeit 1 | OP-Fähigkeit 2 | |
Maximale Operationsschwierigkeit | Simpel | Normal | Kritisch |
Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen | Siehe simple Operation | Siehe normale Operation | Siehe kritische Operation |
Erstversorgung: Maximale Zeit | 30 Minuten | 1 Stunde | 1 Stunde 30 Minuten |
TP-Kosten | 15 | 15 | 15 |
Erstversorgung
Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.
- Eine Erstversorgung deaktiviert eine alle negativen Auswirkungen einer Verletzung[1]
- Eine Erstversorgung hat eine Zeit, bis sie ausläuft[2]
- Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden[3]
- Eine Erstversorgung benötigt keine Probe
Beispiel |
Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird. |
Operationen
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.
Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.
Charakterisierung von Operationen
Operationsart | Simpel | Normal | Kritisch |
Operationsstufe[4] | 1 | 2 | 3 |
maximal behandelbare BP | unter 2 | unter 6 | beliebig |
maximal behandelbare EP[5] | unter erster Grenze | unter zweiter Grenze | beliebig |
weitere Beispiele |
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Dauer der Operation | 30 Minuten | 1 Stunde | 1 Stunde 30 Minuten |
Krankenhausaufenthalt nach einer Operation | 3 Tage | 7 Tage | 14 Tage |
Kosten einer Operation |
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Auswirkungen von Operationen
Gelungene Operationen haben immer die Auswirkungen, die von ihnen erwünscht sind.
Zielt eine Operation darauf ab EP oder BP zu behandeln, so werden sie nach dem Durchführen der Operation auf 0 gesetzt. Im Rollenspiel bauen sie sich über die Dauer des Krankenhausaufenthalts ab.
Große Operationen
Große Operationen, wie beispielsweise Organtransplantationen und Co, können nur in größeren Abständen voneinander durchgeführt werden.
Bei einer gelungenen Operation müssen in dem Falle 3 Monate vergehen, bei einer misslungenen 6 Monate.
Proben bei Operationen
Bei dem Würfeln einer Operation der Operationsschwierigkeit 3 muss immer ein Admin anwesend sein.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: nicht möglich |
-20% | -2: nicht möglich | |
-10% | -1: nicht möglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ BP verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, EP verlieren ihre Mali
- ↑ Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen
- ↑ Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich
- ↑ Relevant für das Berechnen der Operationschancen
- ↑ Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze