Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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<br>Die Fähigkeit Fingerzeichen schneller auszuführen und das benötigte Chakra schneller zu nutzen. | <br>Die Fähigkeit Fingerzeichen schneller auszuführen und das benötigte Chakra schneller zu nutzen. | ||
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<br>Die Fähigkeit Krankheiten und | <br>Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln. | ||
|style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Redekunst]] (A) | |style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Redekunst]] (A) | ||
<br>Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen. | <br>Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen. |
Version vom 23. September 2015, 12:06 Uhr
Dieser Abschnitt benötigt folgende Überarbeitungen:
1. Absätze überarbeiten und so einfügen, wie es im Thread vorgegeben wurde!
2. Text einbauen, der darauf hinweist, wo die weiterführenden Informationen und Regeln zu den Fähigkeiten zu finden sind! (inklusive Verlinkung)
3. Die Tabelle mit der Übersicht über alle Fähigkeiten überarbeiten: a) Aufklappbar machen, b) dafür sorgen, dass in der Tabelle "Fähigkeiten" und "Fähigkeitentraining" oben bündig ist.
4. Richtige 2. Navigationstabelle einbinden!
Fähigkeiten allgemein
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann. Ab dem Rang eines Genin können Fähigkeiten von Jounin oder Chuunin vermittelt werden.
Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, dass ein Ninja sich eine Fähigkeit auch in einem Eigentraining selbst beibringt.
Das Gebiet der Fähigkeiten ist sehr weit gefächert und reicht von der Einschätzung von Situationen, Größe und Gewicht von Objekten über das Aufspüren von anderen Ninja anhand ihres Chakras bis hin zu medizinischen Fähigkeiten.
Hinweis für Akademisten: Mit dem Aufstieg in den Rang eines Genin erhaltet ihr automatisch die Fähigkeiten Sinnesschärfe, Verstecken/Unerkannt bleiben und Einschätzungsvermögen auf Stufe 1 gutgeschrieben.
Aktive und Passive Fähigkeiten
Aktive Fähigkeiten (A)
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.
Passive Fähigkeiten (P)
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss sie nicht explizit angesagt werden.
Es ist in manchen Situationen jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt. Wichtig ist dies vor allem dann, wenn ihr der Meinung seid, dass eure passive Fähigkeit nicht oder nicht ausreichend beachtet wurde.
Fähigkeitenliste
Fähigkeiten | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Training von Fähigkeiten |
Hinweis:
(P) = passive Fähigkeit
(A) = aktive Fähigkeit
Fähigkeitsproben
Weiterführende Regeln und Informationen zu Fähigkeiten
Alle weiterführenden Regeln und Informationen zu den einzelnen Fähigkeiten findet ihr auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.
Ihr findet die Links zu den einzelnen Fähigkeiten in der obigen, ausklappbaren Tabelle.
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