Heilkunde: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. September 2015, 12:15 Uhr
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:
- das Bemerken von Vergiftungen
- das Behandeln und die Kenntnis von Giften und Krankheiten
- das Kaufen von Arzneimitteln im Shop wird ermöglicht
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.
Stufen der Fähigkeit "Helikunde"
Fähigkeitsstufe | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Anforderungen: | Heilkunde 1 | Heilkunde 2 | |
Krankheitsbehandlung[1] | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
Giftbehandlung & -erkennung[2] | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
kaufbare maximale Arzneimittelstufe | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
TP-Kosten | 10 | 15 | 20 |
Nutzung von Heilkunde
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.
Dabei werden drei Fälle unterschieden:
- Krankheitsbehandlung
- Giftbehandlung
- frühzeitige Gifterkennung
Krankheiten
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.
Unablässige Informationen sind dabei:
- Name der Krankheit
- Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist
- Wirkungsdauer
- Effekte
- eventuelle permanente Effekte[3]
Das Behandeln von Krankheiten ist aktiv.
AusklappenBeispiele für Krankheiten der Stufe 1 |
AusklappenBeispiele für Krankheiten der Stufe 2 |
AusklappenBeispiele für Krankheiten der Stufe 3 |
Giftbehandlung
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.
Das Behandeln von Giften ist aktiv.
AusklappenBeispiel |
frühzeitige Gifterkennung
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.[4]
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.
Das Erkennen einer Vergiftung ist passiv.
AusklappenBeispiel |
{{{ProbeHeilkunde}}}
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |