Raben/Krähen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Besonderheiten:'''
'''Besonderheiten:'''
Besitzt die Schriftrolle um einen Vertrag mit den Fröschen schließen zu können.
Beschwörer: Tetashi
'''Chakrakosten:''' 40 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br>
'''Werte:'''
'''Chakrakosten:''' 30 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br>
'''Charakter:'''Zevran ist Kleptomane, weshalb er so ziemlich alles an sich nimmt, was hübsch glänzt oder anderweitig wertvoll erscheint. Die einzigen Bedingungen dabei sind, dass das Objekt der Begierde in seinen Schnabel passen muss (vgl. Lanzette, Amulett, etc.), das es niemandem gehört, vor dem Zevran Respekt hat und das sich eine passende Gelegenheit bieten muss, den Diebstahl heimlich zu begehen. Gern ist er dabei auch ein wenig dreist und nutzt ein kurzes "Wegschauen" des Opfers um den Gegenstand zu packen und zu fliehen.
Zudem erweist er sich auch als guter Kundschafter, sofern seine Aufmerksamkeit nicht auf glänzende Objekte fällt. Sollte dies der Fall sein, so bricht er die Kundschaftermission ab, schnappt sich sein Ziel und fliegt zu seinem Beschwörer zurück.
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Version vom 26. Oktober 2015, 21:12 Uhr

Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Raben und Krähen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.

Eigenschaften

  • können fliegen
  • sie haben sehr scharfe Krallen mit denen sie sowohl Angreifen können als auch dinge packen und transportieren.
  • Sehr spitzen,scharfen Schnabel
  • Sehr intelligent
  • Werden in Erkundschafter und Kampfraben unterteilt
  • In der Luft schnell, am Boden anfällig.

Soziales Verhalten

  • Geschickt
  • Hinterhältig
  • Egoistisch
  • Teils Einzelgänger, teils Schwärme
  • Schikanieren Schwächere
  • Man erlangt ihre Gunst sehr schwer

Die Tiere

Kategorie 1

Uzako
Ersatz.jpg

Größe:Klein
Besonderheiten:Beschwörer: Tetashi
Chakrakosten: 10 Chakra
Charakter:Wenn man es schafft sie einmal zu beschwören, wird man sie kaum los. Sie folgt einem auf Schritt und Tritt und kehrt kaum in ihre Heimatwelt zurück. Am liebsten sitzt sie auf der Schulter des Beschwörers und versucht ihn auszunutzten, in jeglicher Hinsicht. Sie ist eingebildet, zickig und beleidigt gerne Leute, vor allem die Freunde und Bekannten des Beschwörers. Uzako flieht falls es zu einem Kampf kommen sollte.

Kategorie 2

Karasumato
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Größe:klein (normaler Rabe)
Besonderheiten: Nur für Ryuji. Besitzt die Schriftrolle um einen Vertrag mit den Raben zu schließen.
Chakrakosten: 40 Chakra
Charakter:Er kann sprechen. Der Rabe ist äußerst Weise allerdings schläft er meist beim Schimpfen ein.

Manabu
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Größe:klein(Kükengröße)
Besonderheiten: Kann sprechen, kann nicht fliegen und ist außerordentlich intelligent Manabu ist in der Lage anderen Personen außerordentlich genaue Instruktionen in Punkto Fallen und Mechanik (auch Elektronik) zu geben. Er kann jedem erklären, was er tun solle, die Person mag das zwar kein Stück verstehen, doch kann er alles so erklären, dass die jeweilige Person es für ihn ausführen kann. Somit ist er eine große Unterstützung beim Fallen legen und dem Umgang mit mechanischen Geräten.
Chakrakosten: 50 Chakra
Charakter:Manabu ist recht geldgierig und wird sich Geld schnappen, wenn er etwas zutun hatte. Aussehen: Manabu trägt immer eine Strickmütze auf dem Kopf, besitzt ein Headset und sitzt in einer Eierschalen Hälfte, die er auch ganz sicher nicht von sich geben würde, in dieser befinden sich außerdem Löcher für seine Füße, sodass er laufen kann.

Zevran
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Größe:klein(normaler Rabe)
Besonderheiten: Beschwörer: Tetashi Werte: Chakrakosten: 30 Chakra
Charakter:Zevran ist Kleptomane, weshalb er so ziemlich alles an sich nimmt, was hübsch glänzt oder anderweitig wertvoll erscheint. Die einzigen Bedingungen dabei sind, dass das Objekt der Begierde in seinen Schnabel passen muss (vgl. Lanzette, Amulett, etc.), das es niemandem gehört, vor dem Zevran Respekt hat und das sich eine passende Gelegenheit bieten muss, den Diebstahl heimlich zu begehen. Gern ist er dabei auch ein wenig dreist und nutzt ein kurzes "Wegschauen" des Opfers um den Gegenstand zu packen und zu fliehen. Zudem erweist er sich auch als guter Kundschafter, sofern seine Aufmerksamkeit nicht auf glänzende Objekte fällt. Sollte dies der Fall sein, so bricht er die Kundschaftermission ab, schnappt sich sein Ziel und fliegt zu seinem Beschwörer zurück.

Kategorie 3

Kategorie 4

Kategorie 5

Frage-Sektion

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