Raben/Krähen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Besonderheiten:''' Wenn man es schafft sie einmal zu beschwören, wird man sie kaum los. Sie folgt einem auf Schritt und Tritt und kehrt kaum in ihre Heimatwelt zurück. Am liebsten sitzt sie auf der Schulter des Beschwörers und versucht ihn auszunutzten, in jeglicher Hinsicht. Sie ist eingebildet, zickig und beleidigt gerne Leute, vor allem die Freunde und Bekannten des Beschwörers. Uzako flieht falls es zu einem Kampf kommen sollte.<br>
'''Chakrakosten:''' 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br>
'''Chakrakosten:''' 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br>
'''Charakter:'''Wenn man es schafft sie einmal zu beschwören, wird man sie kaum los. Sie folgt einem auf Schritt und Tritt und kehrt kaum in ihre Heimatwelt zurück. Am liebsten sitzt sie auf der Schulter des Beschwörers und versucht ihn auszunutzten, in jeglicher Hinsicht. Sie ist eingebildet, zickig und beleidigt gerne Leute, vor allem die Freunde und Bekannten des Beschwörers. Uzako flieht falls es zu einem Kampf kommen sollte.
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'''Besonderheiten:''' Nur für Ryuji. Besitzt die Schriftrolle um einen Vertrag mit den Raben zu schließen.<br>
'''Besonderheiten:''' Besitzt den Vertrag für die Schriftrolle um einen Vertrag mit den Raben zu schließen. Außerdem kann er sprechen. Der Rabe ist äußerst Weise allerdings schläft er meist beim Schimpfen ein.<br>
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'''Charakter:'''Er kann sprechen. Der Rabe ist äußerst Weise allerdings schläft er meist beim Schimpfen ein.
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'''Besonderheiten:''' Kann sprechen, kann nicht fliegen und ist außerordentlich intelligent
'''Besonderheiten:''' Kann sprechen, kann nicht fliegen und ist außerordentlich intelligent. Manabu ist in der Lage anderen Personen außerordentlich genaue Instruktionen in Punkto Fallen und Mechanik (auch Elektronik) zu geben. Er kann jedem erklären, was er tun solle, die Person mag das zwar kein Stück verstehen, doch kann er alles so erklären, dass die jeweilige Person es für ihn ausführen kann. Somit ist er eine große Unterstützung beim Fallen legen und dem Umgang mit mechanischen Geräten. Außerdem ist Manabu recht geldgierig und wird sich Geld schnappen, wenn er etwas zutun hatte.<br>
Manabu ist in der Lage anderen Personen außerordentlich genaue Instruktionen in Punkto Fallen und Mechanik (auch Elektronik) zu geben. Er kann jedem erklären, was er tun solle, die Person mag das zwar kein Stück verstehen, doch kann er alles so erklären, dass die jeweilige Person es für ihn ausführen kann. Somit ist er eine große Unterstützung beim Fallen legen und dem Umgang mit mechanischen Geräten.<br>
'''Chakrakosten:''' 50 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br>
'''Chakrakosten:''' 50 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br>
'''Charakter:'''Manabu ist recht geldgierig und wird sich Geld schnappen, wenn er etwas zutun hatte.
'''Aussehen:''' Manabu trägt immer eine Strickmütze auf dem Kopf, besitzt ein Headset und sitzt in einer Eierschalen Hälfte, die er auch ganz sicher nicht von sich geben würde, in dieser befinden sich außerdem Löcher für seine Füße, sodass er laufen kann.
Aussehen: Manabu trägt immer eine Strickmütze auf dem Kopf, besitzt ein Headset und sitzt in einer Eierschalen Hälfte, die er auch ganz sicher nicht von sich geben würde, in dieser befinden sich außerdem Löcher für seine Füße, sodass er laufen kann.
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'''Besonderheiten:'''
'''Besonderheiten:''' Zevran ist Kleptomane, weshalb er so ziemlich alles an sich nimmt, was hübsch glänzt oder anderweitig wertvoll erscheint. Die einzigen Bedingungen dabei sind, dass das Objekt der Begierde in seinen Schnabel passen muss (vgl. Lanzette, Amulett, etc.), das es niemandem gehört, vor dem Zevran Respekt hat und das sich eine passende Gelegenheit bieten muss, den Diebstahl heimlich zu begehen. Gern ist er dabei auch ein wenig dreist und nutzt ein kurzes "Wegschauen" des Opfers um den Gegenstand zu packen und zu fliehen. Zudem erweist er sich auch als guter Kundschafter, sofern seine Aufmerksamkeit nicht auf glänzende Objekte fällt. Sollte dies der Fall sein, so bricht er die Kundschafter Mission ab, schnappt sich sein Ziel und fliegt zu seinem Beschwörer zurück.<br>
Beschwörer: Tetashi
Beschwörer: Tetashi
'''Werte:'''
'''Werte:'''Ausdauer: 200
*Ausdauer: 200
Fluggeschwindigkeit: Normal  
*Fluggeschwindigkeit: Normal  
'''Chakrakosten:''' 30 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br>
'''Chakrakosten:''' 30 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br>
'''Charakter:'''Zevran ist Kleptomane, weshalb er so ziemlich alles an sich nimmt, was hübsch glänzt oder anderweitig wertvoll erscheint. Die einzigen Bedingungen dabei sind, dass das Objekt der Begierde in seinen Schnabel passen muss (vgl. Lanzette, Amulett, etc.), das es niemandem gehört, vor dem Zevran Respekt hat und das sich eine passende Gelegenheit bieten muss, den Diebstahl heimlich zu begehen. Gern ist er dabei auch ein wenig dreist und nutzt ein kurzes "Wegschauen" des Opfers um den Gegenstand zu packen und zu fliehen.
'''Charakter:'''Zevran ist Kleptomane, weshalb er so ziemlich alles an sich nimmt, was hübsch glänzt oder anderweitig wertvoll erscheint. Die einzigen Bedingungen dabei sind, dass das Objekt der Begierde in seinen Schnabel passen muss (vgl. Lanzette, Amulett, etc.), das es niemandem gehört, vor dem Zevran Respekt hat und das sich eine passende Gelegenheit bieten muss, den Diebstahl heimlich zu begehen. Gern ist er dabei auch ein wenig dreist und nutzt ein kurzes "Wegschauen" des Opfers um den Gegenstand zu packen und zu fliehen.

Version vom 20. November 2015, 20:10 Uhr

Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Raben und Krähen erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.

Soziales Verhalten

  • Geschickt
  • Hinterhältig
  • Egoistisch
  • Teils Einzelgänger, teils Schwärme
  • Schikanieren Schwächere
  • Man erlangt ihre Gunst sehr schwer

Die Tiere

Kategorie 1

Uzako
Ersatz.jpg

Größe: Kleiner Rabe
Besonderheiten: Wenn man es schafft sie einmal zu beschwören, wird man sie kaum los. Sie folgt einem auf Schritt und Tritt und kehrt kaum in ihre Heimatwelt zurück. Am liebsten sitzt sie auf der Schulter des Beschwörers und versucht ihn auszunutzten, in jeglicher Hinsicht. Sie ist eingebildet, zickig und beleidigt gerne Leute, vor allem die Freunde und Bekannten des Beschwörers. Uzako flieht falls es zu einem Kampf kommen sollte.
Chakrakosten: 10 Chakra
Beschwörer:Tetashi

Kategorie 2

Karasumato
Ersatz.jpg

Größe: Normaler Rabe
Besonderheiten: Besitzt den Vertrag für die Schriftrolle um einen Vertrag mit den Raben zu schließen. Außerdem kann er sprechen. Der Rabe ist äußerst Weise allerdings schläft er meist beim Schimpfen ein.
Chakrakosten: 40 Chakra
Nur für Ryuji

Manabu
Ersatz.jpg

Größe:Kükengröße
Besonderheiten: Kann sprechen, kann nicht fliegen und ist außerordentlich intelligent. Manabu ist in der Lage anderen Personen außerordentlich genaue Instruktionen in Punkto Fallen und Mechanik (auch Elektronik) zu geben. Er kann jedem erklären, was er tun solle, die Person mag das zwar kein Stück verstehen, doch kann er alles so erklären, dass die jeweilige Person es für ihn ausführen kann. Somit ist er eine große Unterstützung beim Fallen legen und dem Umgang mit mechanischen Geräten. Außerdem ist Manabu recht geldgierig und wird sich Geld schnappen, wenn er etwas zutun hatte.
Chakrakosten: 50 Chakra
Aussehen: Manabu trägt immer eine Strickmütze auf dem Kopf, besitzt ein Headset und sitzt in einer Eierschalen Hälfte, die er auch ganz sicher nicht von sich geben würde, in dieser befinden sich außerdem Löcher für seine Füße, sodass er laufen kann.

Zevran
Ersatz.jpg

Größe: Normaler Rabe
Besonderheiten: Zevran ist Kleptomane, weshalb er so ziemlich alles an sich nimmt, was hübsch glänzt oder anderweitig wertvoll erscheint. Die einzigen Bedingungen dabei sind, dass das Objekt der Begierde in seinen Schnabel passen muss (vgl. Lanzette, Amulett, etc.), das es niemandem gehört, vor dem Zevran Respekt hat und das sich eine passende Gelegenheit bieten muss, den Diebstahl heimlich zu begehen. Gern ist er dabei auch ein wenig dreist und nutzt ein kurzes "Wegschauen" des Opfers um den Gegenstand zu packen und zu fliehen. Zudem erweist er sich auch als guter Kundschafter, sofern seine Aufmerksamkeit nicht auf glänzende Objekte fällt. Sollte dies der Fall sein, so bricht er die Kundschafter Mission ab, schnappt sich sein Ziel und fliegt zu seinem Beschwörer zurück.
Beschwörer: Tetashi Werte:Ausdauer: 200 Fluggeschwindigkeit: Normal Chakrakosten: 30 Chakra
Charakter:Zevran ist Kleptomane, weshalb er so ziemlich alles an sich nimmt, was hübsch glänzt oder anderweitig wertvoll erscheint. Die einzigen Bedingungen dabei sind, dass das Objekt der Begierde in seinen Schnabel passen muss (vgl. Lanzette, Amulett, etc.), das es niemandem gehört, vor dem Zevran Respekt hat und das sich eine passende Gelegenheit bieten muss, den Diebstahl heimlich zu begehen. Gern ist er dabei auch ein wenig dreist und nutzt ein kurzes "Wegschauen" des Opfers um den Gegenstand zu packen und zu fliehen. Zudem erweist er sich auch als guter Kundschafter, sofern seine Aufmerksamkeit nicht auf glänzende Objekte fällt. Sollte dies der Fall sein, so bricht er die Kundschaftermission ab, schnappt sich sein Ziel und fliegt zu seinem Beschwörer zurück.

Kategorie 3

Kategorie 4

Kategorie 5

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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