OP-Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.<br> | Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.<br> | ||
Zusätzlich ermöglicht diese Fähigkeit das medizinische Einschätzen von Verletzungen. Sofern entsprechende Symptome oder Verletzungen nicht verborgen werden, kann der Anwender automatisch Rückschlüsse auf deren Art und Schwere ziehen.<br> | |||
OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].<br> | OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].<br> | ||
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*20000 Ryô für den behandelnden Medic | *20000 Ryô für den behandelnden Medic | ||
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Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.<br> | Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.<br> | ||
Man könnte den Schüler lehren lebensgefährliche Wunden zu versorgen, eine lebensrettende Reanimation durchzuführen, große Verbände anzulegen, sowie die Wunden fachgemäß zu Säubern. | Man könnte den Schüler lehren lebensgefährliche Wunden zu versorgen, eine lebensrettende Reanimation durchzuführen, große Verbände anzulegen, sowie die Wunden fachgemäß zu Säubern. | ||
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Auf dieser Stufe werden Eingriffe gelehrt, die selbst für erfahrene Mediziner als außergewöhnlich schwierig gelten.<br> | |||
Hierzu zählen beispielsweise das Wiederannähen abgetrennter Körperteile, die Behandlung von Patienten im [[Koma]] oder vergleichbare Operationen, bei denen selbst kleinste Fehler tödliche Folgen haben können.<br> | |||
Der Schüler lernt außerdem, mehrere lebensbedrohliche Verletzungen gleichzeitig zu priorisieren und unter extremem Zeitdruck die richtige Behandlung zu wählen.<br> | |||
Zusätzlich könnten komplexe Organtransplantationen, die Wiederherstellung schwer zerstörter Körperregionen sowie die medizinische Leitung großer Notfälle mit mehreren Schwerverletzten trainiert werden. | |||
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Aktuelle Version vom 7. Juni 2026, 14:24 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.
Zusätzlich ermöglicht diese Fähigkeit das medizinische Einschätzen von Verletzungen. Sofern entsprechende Symptome oder Verletzungen nicht verborgen werden, kann der Anwender automatisch Rückschlüsse auf deren Art und Schwere ziehen.
OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.
| Fähigkeitsstufe | Maximale Operationsschwierigkeit | Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen | Erstversorgung: Maximale Dauer | TP | Anforderungen |
| Stufe 1 | Simpel | siehe simple Operation | 30 Minuten | 10 | - |
| Stufe 2 | Normal | siehe normale Operation | 1 Stunde | 15 | OP-Fähigkeit 1 |
| Stufe 3 | Kritisch | siehe kritische Operation | 1 Stunde & 30 Minuten | 20 | OP-Fähigkeit 2 |
| Stufe 4 | Fatal | siehe fatale Operation | 2 Stunden | 15 | OP-Fähigkeit 3 |
Erstversorgung
Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.
Eine Erstversorgung:
- deaktiviert alle durch sie behandelbaren BP und reduziert die behandelbaren EP an der behandelten Stelle um die OP-Fähigkeit Stufe[1]
- hat eine Zeit, bis sie ausläuft[2]
- benötigt keine Probe
Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden[3]
| Beispiel 1 |
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Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird. |
| Beispiel 2 |
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Ninja A wird schwerer verletzt: Sein Bein wird schwer verletzt (8 EP und 3 BP). |
Es ist außerdem möglich sich selbst mit einer Erstversorgung zu behandeln.
- Hierbei gilt die maximal behandelbare Anzahl an BP entspricht der OP-Fähigkeitsstufe des Anwenders.
- An der Trefferzone Hals vorne kann immer nur 1 BP behandelt werden.
- Behandelbare EP richten sich nach der OP-Fähigkeitsstufe.
| Beispiel 3 |
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Ninja A wird in einem Kampf leicht verletzt und erleidet 2 BP auf der Brust. |
Operationen
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.
Operationen müssen vor Ablauf der Zeitspannen, bei welchen Auswirkungen durch fehlende Behandlung[4] auftreten beendet sein.
Die Kosten einer Operation beziehen sich nur auf Operationen, welche eine eigenständige Mission darstellen.
Bei Operationen, welche während einer anderweitigen Mission von einem Missionsteilnehmer durchgeführt werden, um das Leben eines Teilnehmers zu retten, wird der behandelnde Medic nicht zusätzlich bezahlt. Die Kosten werden somit in diesem Fall halbiert.
Charakterisierung von Operationen
| Operationsart | Simpel | Normal | Kritisch | Fatal |
| Operationsstufe[5] | 1 | 2 | 3 | 4 |
| maximal behandelbare Blutung | maximal 10% Ausdauerverlust pro Runde | maximal 30% Ausdauerverlust pro Runde | beliebig | beliebig |
| maximal behandelbare EP[6] | unter erster Grenze | unter zweiter Grenze | beliebig | beliebig |
| Koma behandelbar | - | - | - | x |
| Abgetrennte Körperteile behandelbar | - | - | - | x |
| Einoperieren von EEs | C-Rang | B-Rang | A-Rang | S-Rang |
| Dauer der Operation | 30 Minuten | 1 Stunde | 1 Stunde 30 Minuten | 2 Stunden |
| Krankenhausaufenthalt nach einer Operation | 3 Tage | 7 Tage | 14 Tage | 30 Tage |
| Kosten einer Operation[7] |
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| Beispiel |
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Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP). |
Proben bei Operationen
Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.
Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird.
Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. [9]
| Beispiel |
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Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP). |
Wie oft wird gewürfelt?
Pro Operation wird ein Würfelwurf durchgeführt.
Sobald eine Operation abgeschlossen ist, kann ohne Verzögerung eine neue durchgeführt werden.
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: nicht möglich |
| -20% | -2: nicht möglich | |
| -10% | -1: nicht möglich | |
| 50% Standard | ||
| 0% | 0% | |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
| +20% | +2: +50% | |
| +30% | +3: +100% |
| Grundchance-Beispiele |
|
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali-Beispiele |
|
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
| Beispiel |
|
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP). |
| Beispiel - Fall 1 |
|
Der Arzt entscheidet sich für die günstigere Behandlung- Fall 1. Es ergibt sich folgendes Szenario: |
| Beispiel - Fall 2 |
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Der Arzt entscheidet sich für die teurere Behandlung- Fall 2. Es ergibt sich folgendes Szenario: OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0% Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen:
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 1 = 50%
Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%.
Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%.
Addiert beträgt die Chance also 50% + 50% -20% -10% = 70%, dass die simple Operation gelingt. |
Was gehört in ein OP Rollenspiel?
Der Aufbau einer Operation ist in verschiedene Schritte unterteilt, die je nach Komplexität abweichen können. Dies ist lediglich eine Richtlinie. Wie genau ihr euer Rollenspiel gestaltet entscheidet ihr am Ende selbst.
Allerdings sollten insbesondere Operationen, die als Voraussetzung für eine Eigenentwicklung dienen, ähnlich aufgebaut sein.
Grundsätzlich lässt sich eine Operation in folgende drei Schritte unterteilen:
| Schritt 1 - Diagnose & Analyse |
|
Beginne mit einer Untersuchung des Patienten. Dabei kann man klar eine Behandlung auf einer Mission von einer Behandlung im Dorf oder einer Stadt unterscheiden, in welchen man ein örtliches Krankenhaus oder eine Praxis mit all den dortigen Gerätschaften samt Hilfspersonal nutzen kann.
In einem Krankenhaus:
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| Schritt 2 - Operation |
|
Nachdem die Diagnose und Analyse abgeschlossen ist und die Vorbereitungen getroffen sind, kannst du die Operation je nach Komplexheit ausspielen.
In einem Krankenhaus:
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| Schritt 3 - Ergebniskontrolle & Nachsorge |
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Anschließend solltest du überprüfen, was das Ergebnis deiner Operation ist.
Sollte es bei der Operation Komplikationen gegeben haben, ist es möglich, sofort eine neue Operation zu beginnen, um diese zu beheben. |
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
| Allgemein | Jegliche Stufen der OP-Fähigkeit sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler bei Operationen assistiert interessanter gestaltet werden. |
| Stufe 1 |
Es könnte zum Beispiel das Vernähen von Wunden geübt werden, hierbei werden verschiedene Techniken des Vernähens geübt. |
| Stufe 2 | Komplexere Operationen könnten gelehrt werden, wie das Richten von Knochen, Amputationen, sowie wie und wann sie vorgenommen werden. Zudem könnte man lehren größere Verbände anzulegen, Gliedmaßen zu schienen oder Alternativen zu handelsüblichen Operationsmaterialien, wie Äste zum Schienen zeigen. |
| Stufe 3 |
Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem. |
| Stufe 4 |
Auf dieser Stufe werden Eingriffe gelehrt, die selbst für erfahrene Mediziner als außergewöhnlich schwierig gelten. |
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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| v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
| Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ BP verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, EP verlieren ihre Mali
- ↑ Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen
- ↑ Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich
- ↑ Z.B. Tod des Ninjas, Erhöhung der OP-Schwierigkeit um eine Stufe
- ↑ Relevant für das Berechnen der Operationschancen
- ↑ Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze
- ↑ Sofern es sich um eine eigenständige Mission handelt, sonst nur sonstige Kosten
- ↑ Siehe Proben bei Operationen
- ↑ In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.
- ↑ Simpel, Normal, Kritisch