Arealjutsu: Unterschied zwischen den Versionen

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Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel ist das Kirigakure no Jutsu.
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= Arealjutsu =
 
Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel hierfür ist das Kirigakure no Jutsu. Arealjutsu haben ausschließlich Support-Effekte oder Kampfeffekte. Eine Kombination mit Schadens- oder Schutzeffekten ist nicht möglich.
 
== Eigenschaften ==


Eigenschaften:
=== Entstehung des Areals ===


Wirkungszentrum ist immer der Anwender selbst.
* Das Wirkungszentrum einer Arealjutsu ist immer der Anwender selbst.
Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender, basierend auf dem angegebenen Durchmesser.
* Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender.
(→ Entspricht der Wirkung „Erstellung an Zielstelle“ mit dem Anwender als Zielpunkt.)
* Der angegebene Durchmesser bestimmt die Größe des Wirkungsbereichs.
* Regeltechnisch entspricht dies einer Erstellung an Zielstelle, wobei der Anwender selbst das Ziel darstellt.


Der Anwender ist immer von den Effekten der Jutsu mitbetroffen.
=== Auswirkungen auf den Anwender ===
Er kann sich den Effekten der eigenen Technik nicht entziehen.


Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Durchmessers der Fläche befinden.
* Der Anwender ist immer von den Effekten seiner eigenen Arealjutsu betroffen.
* Der Anwender kann sich den Effekten seiner eigenen Arealjutsu nicht entziehen.


Verlässt der Anwender die Fläche, löst sich die Arealjutsu sofort auf.
=== Auswirkungen auf andere Charaktere ===
Die Technik bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.


Keine automatische Erneuerung:
* Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden.
Wird die Technik durch äußere Einflüsse (z. B. offensive Durchmesserjutsu) zerstört, muss sie erneut gewirkt werden, um wieder aktiv zu sein.
* Verlässt ein Charakter den Wirkungsbereich, endet die Wirkung der Arealjutsu für diesen Charakter.
* Eine gezielte Ausgrenzung einzelner Ziele ist nicht möglich.


Arealjutsu müssen mit Rundkosten aufrechterhalten werden.
=== Aufrechterhaltung ===
Die Technik endet, sobald der Anwender die Kosten nicht mehr zahlt oder das Areal verlässt.


Ausweichen & Abwehren gegen Arealjutsu
* Arealjutsu mit Rundkosten müssen wie gewohnt aufrechterhalten werden.
* Werden die Rundkosten nicht bezahlt, endet die Technik.
* Das Areal ist ortsgebunden. Verlässt der Anwender den Durchmesser der Technik, endet die Technik sofort.
* Die Arealjutsu bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.


Wenn ein Arealjutsu gewirkt wird, fragt der Kampfrichter die betroffenen Spieler (z.B. in der Auswertungsphase), ob er innerhalb des Durchmessers verbleiben möchte, um z. B. die Distanz zum Anwender zu halten, oder ob er ausweichen möchte, um sich außerhalb des Effekts zu positionieren.
=== Zerstörung der Technik ===


Entscheidungsmöglichkeiten für die betroffenen Charaktere:
* Wird die Arealjutsu durch äußere Einflüsse zerstört, endet sie sofort.
* Die Technik erneuert sich nicht automatisch.
* Soll die Wirkung erneut bestehen, muss die Jutsu erneut angewendet werden.


Im Areal bleiben
→ Kein Ausweich- oder Abwehrwurf.
Der Charakter bleibt freiwillig innerhalb des Effekts (z. B. um Reichweite zu behalten).


Aus dem Areal ausweichen wollen
== Ausweichen und Abwehren ==
→ Es wird auf Ausweichen & Abwehren gewürfelt.


Misslingt der Wurf → Der Charakter kann nicht rechtzeitig reagieren und bleibt in derselben Position innerhalb des Areals.
Wird eine Arealjutsu aktiviert, entscheidet jeder betroffene Charakter, ob er innerhalb des Wirkungsbereichs verbleiben oder versuchen möchte, diesen zu verlassen.
Gelingt der Wurf → Der Charakter positioniert sich außerhalb des Durchmessers.  


Beispiel:


Ein Nebel-Jutsu mit 30 m Durchmesser wird um den Anwender herum aktiviert.
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
Ein Gegner steht 10 m entfernt.
|-
| class="tabkopf" | '''Entscheidung'''
| class="tabkopf" | '''Folge'''
|-
| class="tabinhalt" | Im Wirkungsbereich bleiben
| class="tabinhalt" |


Option 1: Er will in der Nähe bleiben, um direkt angreifen zu können. → Bleibt im Nebel → Kein Ausweichwurf.
* Kein [[Ausweichen]]
* Kein [[Abwehren]]
* Der Charakter verbleibt freiwillig innerhalb des Effekts
  |-
  | class="tabinhalt" | Wirkungsbereich verlassen
  | class="tabinhalt" |
* Es wird normal auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt
* Bei Erfolg verlässt der Charakter den Wirkungsbereich
* Bei Misserfolg bleibt der Charakter innerhalb des Wirkungsbereichs
  |}


Option 2: Er will den Nebel verlassen → erhält Ausweich- und Abwehrwurf:
== Besondere Hinweise ==


Wurf gelingt: Er befindet sich danach außerhalb des Nebels (mind. ~15 m Abstand).
* Ein erfolgreicher Ausweich- oder Abwehrwurf positioniert den Charakter außerhalb des Wirkungsbereichs.
Wurf misslingt: Er schafft es nicht rechtzeitig raus → bleibt im Nebel. Abstand zum Gegner ist wie vorhin auf 10m entfernt.
* Ein misslungener Ausweich- oder Abwehrwurf verändert die Position des Charakters nicht.
* Die Distanz zwischen den beteiligten Charakteren bleibt bei einem misslungenen Versuch unverändert.
* Ein Charakter kann freiwillig innerhalb eines Wirkungsbereichs verbleiben, um beispielsweise die Distanz zu seinem Gegner beizubehalten.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A aktiviert eine Nebeltechnik mit einem Durchmesser von 30 Metern.<br>
Der Nebel entsteht direkt um Ninja A herum.<br>
Ninja B befindet sich zu diesem Zeitpunkt 10 Meter von Ninja A entfernt und befindet sich damit innerhalb des Wirkungsbereichs.<br> <br>
Ninja B hat nun zwei Möglichkeiten:<br> <br>
'''Variante 1:'''<br>
Ninja B möchte in Angriffsreichweite bleiben.<br>
Er entscheidet sich freiwillig innerhalb des Nebels zu verbleiben.<br>
Es wird nicht auf [[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] gewürfelt.<br> <br>
'''Variante 2:'''<br>
Ninja B möchte den Nebel verlassen.<br>
Es wird auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt.<br> <br>
Bei Erfolg befindet sich Ninja B anschließend außerhalb des Nebels.<br>
Bei Misserfolg bleibt Ninja B innerhalb des Nebels und der Abstand zu Ninja A bleibt unverändert bei 10 Metern.
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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| Frage-Sektion
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|
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[[Category:Content]]
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Aktuelle Version vom 19. Juli 2026, 08:22 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Arealjutsu

Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel hierfür ist das Kirigakure no Jutsu. Arealjutsu haben ausschließlich Support-Effekte oder Kampfeffekte. Eine Kombination mit Schadens- oder Schutzeffekten ist nicht möglich.

Eigenschaften

Entstehung des Areals

  • Das Wirkungszentrum einer Arealjutsu ist immer der Anwender selbst.
  • Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender.
  • Der angegebene Durchmesser bestimmt die Größe des Wirkungsbereichs.
  • Regeltechnisch entspricht dies einer Erstellung an Zielstelle, wobei der Anwender selbst das Ziel darstellt.

Auswirkungen auf den Anwender

  • Der Anwender ist immer von den Effekten seiner eigenen Arealjutsu betroffen.
  • Der Anwender kann sich den Effekten seiner eigenen Arealjutsu nicht entziehen.

Auswirkungen auf andere Charaktere

  • Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden.
  • Verlässt ein Charakter den Wirkungsbereich, endet die Wirkung der Arealjutsu für diesen Charakter.
  • Eine gezielte Ausgrenzung einzelner Ziele ist nicht möglich.

Aufrechterhaltung

  • Arealjutsu mit Rundkosten müssen wie gewohnt aufrechterhalten werden.
  • Werden die Rundkosten nicht bezahlt, endet die Technik.
  • Das Areal ist ortsgebunden. Verlässt der Anwender den Durchmesser der Technik, endet die Technik sofort.
  • Die Arealjutsu bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.

Zerstörung der Technik

  • Wird die Arealjutsu durch äußere Einflüsse zerstört, endet sie sofort.
  • Die Technik erneuert sich nicht automatisch.
  • Soll die Wirkung erneut bestehen, muss die Jutsu erneut angewendet werden.


Ausweichen und Abwehren

Wird eine Arealjutsu aktiviert, entscheidet jeder betroffene Charakter, ob er innerhalb des Wirkungsbereichs verbleiben oder versuchen möchte, diesen zu verlassen.


Entscheidung Folge
Im Wirkungsbereich bleiben
Wirkungsbereich verlassen
  • Es wird normal auf Ausweichen bzw. Abwehren gewürfelt
  • Bei Erfolg verlässt der Charakter den Wirkungsbereich
  • Bei Misserfolg bleibt der Charakter innerhalb des Wirkungsbereichs

Besondere Hinweise

  • Ein erfolgreicher Ausweich- oder Abwehrwurf positioniert den Charakter außerhalb des Wirkungsbereichs.
  • Ein misslungener Ausweich- oder Abwehrwurf verändert die Position des Charakters nicht.
  • Die Distanz zwischen den beteiligten Charakteren bleibt bei einem misslungenen Versuch unverändert.
  • Ein Charakter kann freiwillig innerhalb eines Wirkungsbereichs verbleiben, um beispielsweise die Distanz zu seinem Gegner beizubehalten.
Beispiel

Ninja A aktiviert eine Nebeltechnik mit einem Durchmesser von 30 Metern.
Der Nebel entsteht direkt um Ninja A herum.
Ninja B befindet sich zu diesem Zeitpunkt 10 Meter von Ninja A entfernt und befindet sich damit innerhalb des Wirkungsbereichs.

Ninja B hat nun zwei Möglichkeiten:

Variante 1:
Ninja B möchte in Angriffsreichweite bleiben.
Er entscheidet sich freiwillig innerhalb des Nebels zu verbleiben.
Es wird nicht auf Ausweichen oder Abwehren gewürfelt.

Variante 2:
Ninja B möchte den Nebel verlassen.
Es wird auf Ausweichen bzw. Abwehren gewürfelt.

Bei Erfolg befindet sich Ninja B anschließend außerhalb des Nebels.
Bei Misserfolg bleibt Ninja B innerhalb des Nebels und der Abstand zu Ninja A bleibt unverändert bei 10 Metern.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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