Aburame: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Käfer alleine bieten keine Möglichkeit ein Attentat auszuführen. Erst in großen Mengen sind sie für den Kampf geeignet, fallen dann jedoch zu schnell auf.  
Die Käfer alleine bieten keine Möglichkeit ein Attentat auszuführen. Erst in großen Mengen sind sie für den Kampf geeignet, fallen dann jedoch zu schnell auf.  
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== Enthaltene Effekte ==
===Kidaichu===
Der Anwender erhält Zugriff auf das Käfersystem der Aburame. Es gelten sämtliche allgemeinen Regeln für Käfer.
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Aburame


==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==
==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==
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* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren<ref>Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen</ref>. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren<ref>Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen</ref>. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m.
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m.
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].
* Käfer legen pro Runde 30m zurück.
* Käfer legen pro Runde 30m zurück.
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.<br>
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.<br>


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===Bemerken der Aburame Käfer===
=== Töten von Käfern ===
* bis zu 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni
* bis zu 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni
* bis zu 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 10% Versteckenboni
* bis zu 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] +  0% Versteckenboni
* bis zu 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 10% Versteckenboni
* bis zu 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 20% Versteckenboni
* bis zu 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 30% Versteckenboni
 
===Erhalt zusätzlicher Käfer===
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die '''maximale Zahl''' an Käfern bei '''je nach Niveau''' angelegt ist.
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.
 
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
{|
|-
| class="tabkopf" | Tag
| class="tabkopf" | Erhöhung
| class="tabkopf" | Anzahl der Käfer
|-
| class="tabinhalt" align="center" | -
| class="tabinhalt" align="center" | -
| class="tabinhalt" align="center" | 2126
|-
| class="tabinhalt" align="center" | 1
| class="tabinhalt" align="center" | 64
| class="tabinhalt" align="center" | 2190
|-
| class="tabinhalt" align="center" | 2
| class="tabinhalt" align="center" | 66
| class="tabinhalt" align="center" | 2256
|-
| class="tabinhalt" align="center" | 3
| class="tabinhalt" align="center" | 68
| class="tabinhalt" align="center" | 2324
|}
|}
 
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
|-
| class="tabinhalt" | Max. Käferanzahl
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3.000
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6.000
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10.000
|-
|}
 
==Aktionen der Käfer==
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.
 
===Tragfähigkeit der Käfer===
 
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen <ref>(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)</ref>
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen <ref>(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)</ref>
* 350 Käfer: mittlere Dinge <ref>(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)</ref>
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht
 
===Verteidigen mit Käfer===
Gilt als '''[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]''':<br>
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus.
 
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.
 
{| class="Wikitable" style="width:40%;"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Einzelne Käfer'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Mehrere Käfer'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Aufgezogene Käfer'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Einbrechen]]
*[[Orientierung]]
*[[Sinnesschärfe]]
*[[Verstecken]]
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Heilkunde]]
*[[Kampfgifte]]
*[[Langzeitgifte]]
|-
|}
 
=== Chakra saugen ===
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.
* Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra
|}
 
'''Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen'''<br>
* pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% [[Malus]] auf alle Aktionen, max. 20% [[Malus]]
* Eine Ausnahme stellen [[Freie Aktionen]] dar.
 
'''Einschränkungen für Jutsu'''<br>
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von:
<math>\frac{Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten} * 0.45\% </math> <ref>Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1</ref>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
 
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.<br>
<math>5.000 * 0.1 = 500</math><br>
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra<br>
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.<br>
<math>5.000 * 0.1 = 500</math><br>
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra<br>
<math>\frac{5.000}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% </math>
22.5% Chance zu Unterbrechen.
 
 
 
|}
 
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===
 
'''Flugfähigkeit'''<br>
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].
 
'''[[Gifte]] saugen'''<br>
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]
 
'''Weibliche Käfer'''
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. <br>
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.<br>
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.<br>
|}
 
== Töten von Käfern ==
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.<ref>Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt</ref>
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.<ref>Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt</ref>


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==Aburame Clanjutsu Studium==
===Bemerken der Aburame Käfer===
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, hat man die vollständige Kontrolle der Käfer erlangt. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.<ref>Clanmitglieder geben die Fähigkeit ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.</ref>
* bis zu 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni
* bis zu 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni
* bis zu 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 10% Versteckenboni
* bis zu 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] +  0% Versteckenboni
* bis zu 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 10% Versteckenboni
* bis zu 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 20% Versteckenboni
* bis zu 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 30% Versteckenboni


'''Nachteile:'''<br>
==Aktionen der Käfer==
* Käfer können nicht im Körper aufbewahrt werden
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.
* Nur die Hälfte der maximalen Anzahl an Käfern ist je nach [[Niveau]] möglich


'''Kosten:''' 30 [[TP]]<ref>Danach hat man die Kontrolle der Käfer erlernt.</ref><br>
===Tragfähigkeit der Käfer===
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>


* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen <ref>(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)</ref>
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen <ref>(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)</ref>
* 350 Käfer: mittlere Dinge <ref>(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)</ref>
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht


'''Vorschlagversion'''
===Verteidigen mit Käfer===
Gilt als '''[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]''':<br>
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus.


In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von [[Attribute#Chakra|Chakra]]. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] einsetzen.<br>
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
'''Erlernbar ab:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 4/10<br>
'''Unique:''' Aburame


{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
== Käferupgrades ==
Diese Auflistung enthält die verfügbaren Upgrades für Käfer sowie deren Fähigkeiten.<br>


[[Datei:aburame.jpeg|600px]]
===Erhalt zusätzlicher Käfer===
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die '''maximale Zahl''' an Käfern bei '''je nach Niveau''' angelegt ist.
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.


==Besonderheiten==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{|
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |
* Symbiose mit Käfern, Kontrolle von Käfern
{|
| class="tabinhalt" |
* Nichts
| class="tabinhalt" |
*Nichts
|}
 
===Clanjutsu===
{|  
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Rang'''
| class="tabkopf" | Tag
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | Erhöhung
| class="tabkopf" | Anzahl der Käfer
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B-Rang
| class="tabinhalt" align="center" | -
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" align="center" | -
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=100 Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu]
| class="tabinhalt" align="center" | 2126
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=903 Kekkai Konchuu Boheki no Jutsu]
|}
 
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
{|
|-
|-
| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
| class="tabinhalt" align="center" | 1
| class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
| class="tabinhalt" align="center" | 64
| class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
| class="tabinhalt" align="center" | 2190
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Genjutsu]]'''
| class="tabinhalt" align="center" | 2
Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.
| class="tabinhalt" align="center" | 66
| class="tabinhalt" | '''Spionage'''
| class="tabinhalt" align="center" | 2256
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.
| class="tabinhalt" | '''[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]'''
Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.
| class="tabinhalt" | '''Offener Kampf'''
Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Redekunst]]'''
Wirkt sich unterstützend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unbemerkt in feindliche Strukturen einzudringen.
| class="tabinhalt" |'''[[Chakra spüren]]'''
Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben, kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die [[TP]], welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.
| class="tabinhalt" |'''Massenvernichtung'''
Die Käfer sind nicht zur Anwendung in der Massenvernichtung geeignet. Ein Einsatz von Massenvernichtungs-Techniken des Aburame, würde die Käfer gefährden.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]'''
Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen. 
| class="tabinhalt" | '''Aufklärung'''
Durch den Einsatz großer Käfermengen, ist es möglich, große Gebiete bei der Erkundung abzudecken. Der Einsatz von weiblichen Käfern erlaubt das Aufspüren von vorher markierten Zielen.
| class="tabinhalt" |'''[[Heilkunde]]'''
Die Käfer sind in der Lage [[Gifte]] auszusaugen und somit unschädlich zu machen. Eine Ergänzung dieser Fähigkeit durch [[Heilkunde]] ist nur in speziellen Fällen sinnvoll. Die [[TP]] sind somit an anderer Stelle besser aufgehoben.
| class="tabinhalt" |'''Attentat'''
Die Käfer alleine bieten keine Möglichkeit ein Attentat auszuführen. Erst in großen Mengen sind sie für den Kampf geeignet, fallen dann jedoch zu schnell auf.
|}
 
== Enthaltene Effekte ==
 
===Kidaichu===
Der Anwender erhält Zugriff auf das Käfersystem der Aburame. Es gelten sämtliche allgemeinen Regeln für Käfer.
 
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Aburame
 
===Schwarmgröße===
Der Anwender kann die Größe seines Käferschwarms frei bestimmen. Je nach gewählter Größenstufe verteilt sich die gleiche Anzahl Käfer auf eine größere oder kleinere Fläche. Die Auswirkungen der gewählten Größe auf Größenvergleiche richten sich nach den allgemeinen Regeln für Größenstufen.
 
{|
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabinhalt" align="center" | 3
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabinhalt" align="center" | 68
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Verfügbare Größenstufen'''
| class="tabinhalt" align="center" | 2324
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|}
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Klein (500) bis Überdurchschnittlich (2.000)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sehr klein (300) bis Groß (3.000)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Winzig (100) bis Sehr groß (5.000)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4 [[TP]]
|}
|}


'''Kosten:''' siehe oben<br>
{| class="Wikitable"
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Aburame
 
== Einzigartige Käferfähigkeiten ==
Neben den allgemeinen Fähigkeiten der Aburame existieren besondere Käferarten. Diese Käfer bringen zusätzliche, spezialisierte Effekte mit sich.
 
{|  
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Fähigkeit'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Maximale Käferzahl'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''  
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Chakrasaugende Käfer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Genin]]
| class="tabinhalt" | Aburame-Käfer können [[Attribute#Chakra|Chakra]] nach den allgemeinen Regeln der Aburame absaugen.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3.000
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" | Heilkäfer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Chuunin]]
| class="tabinhalt" | Käfer können für Heilkunde nach den allgemeinen Regeln der Aburame eingesetzt werden.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6.000
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" | Rinkaichu
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Jounin]]
| class="tabinhalt" | Extrem seltene, mikroskopisch kleine Nano-Giftkäfer, die sich im Körper des Anwenders befinden. Aufgrund ihrer unkontrollierbaren Natur muss außerhalb des Kampfes stets versiegelte Ganzkörper-Schutzkleidung getragen werden.<br> Die Übertragung erfolgt ausschließlich über direkten Körperkontakt ([[Nahkampf]]treffer), und die Haut des Getroffenen verfärbt sich violett. Die Käfer können mit Kampfgiften kombiniert werden.<br> Bei erfolgreicher Übertragung wirken die gewählten Kampfgift-Effekte ab dem Start der nächsten Runde sofort so, als befände sich das Gift bereits in Runde 4.<br>Der Anwender kann innerhalb von 3 Runden die Schäden des Gifts rückgängig machen, wenn er das Opfer berührt und seine Käfer zurückzieht.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10.000
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Kochu
| class="tabinhalt" | Die Insekten können sowohl mit Kampfgiften als auch mit Langzeitgiften kombiniert werden.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|}
|}


'''Kosten:''' siehe oben<br>
'''Kosten:''' Siehe oben<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Aburame
'''Unique:''' Aburame


== Käfergestützte Sensorik ==
=== Käferreserve ===
Der Aburame kann seine Käfer gezielt für sensorische Aufgaben einsetzen
Der Anwender kann eine Reserve an Käfern in seinem Körper halten. Die Reserve erhöht nicht die maximal gleichzeitig kontrollierbare Käferanzahl. Reservekäfer können außerhalb des Kampfes jederzeit gegen verlorene Käfer ausgetauscht werden.


{|  
{|  
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Fähigkeit'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Reserve maximal'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Käfergestütztes Chakraspüren
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" | Käfer können mit der Fähigkeit [[Chakra spüren]] kombiniert werden und eigene Sensoraufgaben übernehmen.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7.000 Käfer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" | Verbesserte Sinnessuche
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" | Schwärme können für [[Sinnesschärfe]] genutzt werden und beschleunigen Suchvorgänge um bis zum 10-fachen.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 14.000 Käfer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" | Weibliche Käfer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" | Befindet sich ein weiblicher Käfer auf einer Zielperson, kann diese von den übrigen Käfern verfolgt werden. Proben zu [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]] entfallen hierbei.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20.000 Käfer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
|}
|}


Zeile 477: Zeile 260:
'''Unique:''' Aburame
'''Unique:''' Aburame


== Käferreserve ==
===Schwarmgröße===
Der Anwender kann eine Reserve an Käfern in seinem Körper halten. Die Reserve erhöht nicht die maximal gleichzeitig kontrollierbare Käferanzahl. Reservekäfer können außerhalb des Kampfes jederzeit gegen verlorene Käfer ausgetauscht werden.
Der Anwender kann die Größe seines Käferschwarms frei bestimmen. Je nach gewählter Größenstufe verteilt sich die gleiche Anzahl Käfer auf eine größere oder kleinere Fläche. Die Auswirkungen der gewählten Größe auf Größenvergleiche richten sich nach den allgemeinen Regeln für Größenstufen.


{|  
{|  
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Reserve maximal'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Verfügbare Größenstufen'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7.000 Käfer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Klein (500) bis Überdurchschnittlich (2.000)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 14.000 Käfer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sehr klein (300) bis Groß (3.000)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20.000 Käfer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Winzig (100) bis Sehr groß (5.000)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4 [[TP]]
|}
|}


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'''Unique:''' Aburame
'''Unique:''' Aburame


==Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie==
===Superkäfer===
 
Die Käfer verfügen über 100 % der Werte des Charakters.
* Die Käfer leben innerhalb des Körpers des Aburame.
* Die Käfer besitzen 60% der Werte des Aburame.
* Käfer können im [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] eingesetzt werden.
* Einzelne Käfer sind sehr unauffällig.
* Käfer werden über Gedanken gesteuert.
* Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren<ref>Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen</ref>. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.
* Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m.
* Käfer legen pro Runde 30m zurück.
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit [[Chakra]] getragen.<br>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.<br>
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.<br>
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.
|}


===Bemerken der Aburame Käfer===
'''Kosten:''' 15 [[TP]]
* bis zu 100 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 30% Versteckenboni
* bis zu 200 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 20% Versteckenboni
* bis zu 300 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] + 10% Versteckenboni
* bis zu 400 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] +  0% Versteckenboni
* bis zu 500 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 10% Versteckenboni
* bis zu 600 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 20% Versteckenboni
* bis zu 700 Aburame Käfer – [[Verstecken|Versteckenstufe des Aburame]] - 30% Versteckenboni
 
===Erhalt zusätzlicher Käfer===
* Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die '''maximale Zahl''' an Käfern bei '''je nach Niveau''' angelegt ist.
** Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
'''Erlernbar:''' [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
{|
|-
| class="tabkopf" | Tag
| class="tabkopf" | Erhöhung
| class="tabkopf" | Anzahl der Käfer
|-
| class="tabinhalt" align="center" | -
| class="tabinhalt" align="center" | -
| class="tabinhalt" align="center" | 2126
|-
| class="tabinhalt" align="center" | 1
| class="tabinhalt" align="center" | 64
| class="tabinhalt" align="center" | 2190
|-
| class="tabinhalt" align="center" | 2
| class="tabinhalt" align="center" | 66
| class="tabinhalt" align="center" | 2256
|-
| class="tabinhalt" align="center" | 3
| class="tabinhalt" align="center" | 68
| class="tabinhalt" align="center" | 2324
|}
|}


{| class="Wikitable"
'''Perfektionsgrad:''' 10/10
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''  
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
|-
| class="tabinhalt" | Max. Käferanzahl
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3.000
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6.000
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10.000
|-
|}


==Aktionen der Käfer==
'''Unique:''' Aburame
Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.


===Tragfähigkeit der Käfer===
==[[Fähigkeiten]] der Käfer==
 
* 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen <ref>(z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)</ref>
* 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen <ref>(pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)</ref>
* 350 Käfer: mittlere Dinge <ref>(pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)</ref>
* Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 2
* Ab 600 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, Wucht / 1,5
* Ab 1000 Käfer: [[Volle_Aktionen|Wuchtangriffe]] möglich, volle Wucht
 
===Verteidigen mit Käfer===
Gilt als '''[[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]''':<br>
*Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.
*Flächenjutsu können auch geblockt werden.
*Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus.
 
===[[Fähigkeiten]] der Käfer===
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.
Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte [[Fähigkeiten]] nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.


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|}
|}


=== Chakra saugen ===
== Einzigartige Käferfähigkeiten ==
Neben den allgemeinen Fähigkeiten der Aburame existieren besondere Käferarten. Diese Käfer bringen zusätzliche, spezialisierte Effekte mit sich.
 
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Fähigkeit'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-aaa
| class="tabinhalt" | Chakrasaugende Käfer
| class="tabinhalt" | Aburame-Käfer können [[Attribute#Chakra|Chakra]] nach den allgemeinen Regeln der Aburame absaugen.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Heilkäfer
| class="tabinhalt" | Käfer können für Heilkunde nach den allgemeinen Regeln der Aburame eingesetzt werden.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Rinkaichu
| class="tabinhalt" | Extrem seltene, mikroskopisch kleine Nano-Giftkäfer, die sich im Körper des Anwenders befinden. Aufgrund ihrer unkontrollierbaren Natur muss außerhalb des Kampfes stets versiegelte Ganzkörper-Schutzkleidung getragen werden.<br> Die Übertragung erfolgt ausschließlich über direkten Körperkontakt ([[Nahkampf]]treffer), und die Haut des Getroffenen verfärbt sich violett. Die Käfer können mit Kampfgiften kombiniert werden.<br> Bei erfolgreicher Übertragung wirken die gewählten Kampfgift-Effekte ab dem Start der nächsten Runde sofort so, als befände sich das Gift bereits in Runde 4.<br>Der Anwender kann innerhalb von 3 Runden die Schäden des Gifts rückgängig machen, wenn er das Opfer berührt und seine Käfer zurückzieht.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Kochu
| class="tabinhalt" | Die Insekten können sowohl mit Kampfgiften als auch mit Langzeitgiften kombiniert werden.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|}
 
 
'''Kosten:''' siehe oben<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Aburame
=== Käfer Chakra saugen ===
Diese Fähigkeit kann nur von Chakrasaugende Käfer genutzt werden.
 
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.
* Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.
* Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.
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<math>\frac{5.000}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% </math>  
<math>\frac{5.000}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% </math>  
22.5% Chance zu Unterbrechen.
22.5% Chance zu Unterbrechen.


|}
|}


'''Kosten:''' ?<br>
=== Käfer [[Gifte]] saugen ===
'''Erlernbar ab:''' ?<br>
'''Perfektionsgrad:''' ?<br>
'''Unique:''' Aburame
 
=== Sonstige [[Fähigkeiten]] der Käfer ===
 
'''Flugfähigkeit'''<br>
* Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu [[Bewegungen|fliegen]].
 
'''[[Gifte]] saugen'''<br>
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:
Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.
*Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt. Gilt wie die Anwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]
*Wird nach den Regeln von [[Vergiftungen]] gehandhabt.
* Wird wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki] gerichtet


'''Weibliche Käfer'''
{|
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.
|-
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Niveau'''
 
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Auflösung'''
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''TP'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B
| class="tabinhalt" | Auflösung (B-Rang): Diese Technik gilt als B-Rang Technik in Bezug auf die Aufsaugen eines Giftes.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A
| class="tabinhalt" | Auflösung (A-Rang): Diese Technik gilt als A-Rang Technik in Bezug auf die Aufsaugen eines Giftes.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. <br>
| class="tabinhalt" | Auflösung ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]): Diese Technik gilt als [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Technik in Bezug auf die Aufsaugen eines Giftes.
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.<br>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 17 [[TP]]
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.<br>
|}
|}


'''Kosten:''' ?<br>
== Käfergestützte Sensorik ==
'''Erlernbar ab:''' ?<br>
Der Aburame kann seine Käfer gezielt für sensorische Aufgaben einsetzen
'''Perfektionsgrad:''' ?<br>
'''Unique:''' Aburame


== Töten von Käfern ==
{|  
Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der [[Kampfrichter]] darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.<ref>Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt</ref>
 
Angriffe ohne [[Flächenwirkung]]:
* Wenige Käfer (< 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.
* Viele Käfer (> 20)<ref>Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden</ref>
** Maximal sterben 100 Käfer
** Mindestens sterben 20 Käfer
** Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Taijutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Fähigkeit'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
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|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Käfergestütztes Chakraspüren
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Taijutsu]] geblockt. Der Schaden der [[Taijutsu]] wird bei einem [[Block]] auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen [[Block]].
| class="tabinhalt" | Käfer können mit der Fähigkeit [[Chakra spüren]] kombiniert werden und eigene Sensoraufgaben übernehmen.
|}
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
 
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
Angriffe mit [[Flächenwirkung]]
* Pro m [[Flächenwirkung]] werden 300 Käfer getötet
** Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer [[Ninjutsu]] in folgender [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen|Tabelle]]
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabinhalt" | Verbesserte Sinnessuche
| class="tabinhalt" | Schwärme können für [[Sinnesschärfe]] genutzt werden und beschleunigen Suchvorgänge um bis zum 10-fachen.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Weibliche Käfer
Die Käfer eines Aburame haben eine [[Ninjutsu]] mit [[Flächenwirkung]] geblockt. Die [[Ninjutsu]] würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.<br>
| class="tabinhalt" | Befindet sich ein weiblicher Käfer auf einer Zielperson, kann diese von den übrigen Käfern verfolgt werden. Proben zu [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]] entfallen hierbei.
<math> 320 * 0.5 = 160</math><br>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Genin|Genin-Niveau]]
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|}
|}


3. Durch [[Element]]effekte<ref>Zum Beispiel Wasser oder Feuer</ref>
 
* Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne [[Flächenwirkung]] gehandhabt.  
'''Kosten:''' siehe oben<br>
* Sind sie einem Effekt mehrere [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runden]] ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 8/10<br>
'''Unique:''' Aburame
 
===Weibliche Käfer===
*Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.
*Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem [[Element]]effekt des Feuer ausgesetzt.<br>
Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm. <br>
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.<br>
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.<br>
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]] geregelt werden hat der Stromschlag keine [[Flächenwirkung]] und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.<br>
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.<br>
Ob eine [[Flächenwirkung]] vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des [[Spielleiter|Spielleiters]]/[[Kampfrichter|Kampfrichters]] abhängig.
|}
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Aktuelle Version vom 18. August 2026, 06:20 Uhr

In diesem Clan gehen die Mitglieder mit einer besonderen Käferart eine Symbiose ein. Die Käfer nutzen den Körper des Clan-Mitgliedes als Nest und ernähren sich von Chakra. Für diesen Dienst hat das Clan-Mitglied die freie Kontrolle über die Käfer und kann sie auch im Kampf einsetzen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Aburame.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Symbiose mit Käfern, Kontrolle von Käfern
  • Nichts
  • Nichts

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Aburame besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Genjutsu

Genjutsus ermöglichen es dem Anwender die Käfer zu verbergen und zu unterstützen ohne das die Gefahr besteht ihnen zu Schaden.

Spionage

Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unerkannt an Informationen zu gelangen.

Flächendeckende Angriffe

Es besteht die Gefahr seine Käfer selbst zu töten.

Offener Kampf

Es besteht die Gefahr das Käfer getötet werden können. Dazu eignen sie sich weniger für den Frontalangriff

Redekunst

Wirkt sich unterstützend auf Infiltration aus. Anwender kann Gegner im Gespräch von den Käfern ablenken.

Infiltration

Durch die Symbiose mit Käfern ist es sehr gut möglich unbemerkt in feindliche Strukturen einzudringen.

Chakra spüren

Sofern sie die gesuchte Person bereits getroffen haben, kann ein weiblicher Käfer auf der zu verfolgenden Person platziert werden. Da auch Chakra spüren den direkten Kontakt erfordert, wenn man die Chakrasignatur eindeutig dieser Person zuordnen möchte sind die TP, welche Chakra spüren kosten würde anderweitig besser aufgehoben.

Massenvernichtung

Die Käfer sind nicht zur Anwendung in der Massenvernichtung geeignet. Ein Einsatz von Massenvernichtungs-Techniken des Aburame, würde die Käfer gefährden.

Verstecken/Unerkannt bleiben

Dient dazu seine Käfer unauffällig frei zu setzen.

Aufklärung

Durch den Einsatz großer Käfermengen, ist es möglich, große Gebiete bei der Erkundung abzudecken. Der Einsatz von weiblichen Käfern erlaubt das Aufspüren von vorher markierten Zielen.

Heilkunde

Die Käfer sind in der Lage Gifte auszusaugen und somit unschädlich zu machen. Eine Ergänzung dieser Fähigkeit durch Heilkunde ist nur in speziellen Fällen sinnvoll. Die TP sind somit an anderer Stelle besser aufgehoben.

Attentat

Die Käfer alleine bieten keine Möglichkeit ein Attentat auszuführen. Erst in großen Mengen sind sie für den Kampf geeignet, fallen dann jedoch zu schnell auf.

Enthaltene Effekte

Kidaichu

Der Anwender erhält Zugriff auf das Käfersystem der Aburame. Es gelten sämtliche allgemeinen Regeln für Käfer.

Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Aburame

Grundinformationen zu den Käfern der Aburamefamilie

  • Die Käfer leben innerhalb des Körpers des Aburame.
  • Die Käfer besitzen 60% der Werte des Aburame.
  • Käfer können im Kampf eingesetzt werden.
  • Einzelne Käfer sind sehr unauffällig.
  • Käfer werden über Gedanken gesteuert.
  • Die Käfer können nur über Sicht mit dem Aburame kommunizieren[1]. Dafür benötigt es mindestens 250 Käfer.
  • Ein Schwarm mit 500 Käfern hat einen Radius von 0.5m.
  • Die Käfer der Aburame sind in der Lage zu fliegen.
  • Käfer legen pro Runde 30m zurück.
  • Können Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Aburame mit Chakra getragen.


Beispiel

Die Käfer eines Aburame möchten eine Botschaft mitteilen und fliegen hierfür entsprechende Flugbahnen um die Schrift mit ihren Körpern zu bilden.
Grundsätzlich können dabei auch detailreiche Informationen übermittelt werden, die Dauer der Übertragung der Nachricht hängt dabei allerdings von der Einschätzung des Spielleiters/Kampfrichters ab und sollte mit der Anzahl der Käfer begründet werden.
Denn mehr Käfer können gleichzeitig mehr Worte darstellen.

Töten von Käfern

Das Töten von Käfern ist eine Richtlinie. Das bedeutet der Kampfrichter darf, sofern es ihm in der Situation sinnvoller erscheint davon abweichen.[2]

Angriffe ohne Flächenwirkung:

  • Wenige Käfer (< 20) werden komplett getötet, sofern direkt auf sie gezielt wird.
  • Viele Käfer (> 20)[3]
    • Maximal sterben 100 Käfer
    • Mindestens sterben 20 Käfer
    • Es wird ein Verteidigungswurf der Käfer gegen den Ninja geworfen
    • Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer Taijutsu in folgender Tabelle
Beispiel

Die Käfer eines Aburame haben eine Taijutsu geblockt. Der Schaden der Taijutsu wird bei einem Block auf 0 reduziert. Kein Käfer stirbt bei einem erfolgreichen Block.

Angriffe mit Flächenwirkung

  • Pro m Flächenwirkung werden 300 Käfer getötet
    • Die Zahl der getöteten Käfer (über 20) verhält sich bei einem Block wie der Schaden einer Ninjutsu in folgender Tabelle
Beispiel

Die Käfer eines Aburame haben eine Ninjutsu mit Flächenwirkung geblockt. Die Ninjutsu würde eigentlich 320 Schaden anrichten. Bei einem erfolgreichen Block kommen 50% des Schadens durch.
[math]\displaystyle{ 320 * 0.5 = 160 }[/math]
Es würden bei einem erfolgreichen Block der Ninjutsu also 160 Käfer sterben.

3. Durch Elementeffekte[4]

  • Diese werden je nach Art des Effekts wie Angriffe mit oder ohne Flächenwirkung gehandhabt.
  • Sind sie einem Effekt mehrere Runden ausgesetzt, so besteht jede Runde erneut die Chance, dass sie getötet werden.
Beispiel

Befinden sich die Käfer zum Beispiel in einem brennenden Haus, so sind sie jede Runde dem Elementeffekt des Feuer ausgesetzt.
Weitere Beispiele wären unter Wasser oder von einem Stromschlag getroffen.
Während die Käfer unter Wasser und in einem größeren Feuer wie eine Jutsu mit Flächenwirkung geregelt werden hat der Stromschlag keine Flächenwirkung und trifft nur wenige Käfer, sodass er entsprechend gerichtet wird.
Ob eine Flächenwirkung vorhanden ist oder nicht ist von der Einschätzung des Spielleiters/Kampfrichters abhängig.

Bemerken der Aburame Käfer

Aktionen der Käfer

Hierunter werden mögliche Aktionen der Käfer aufgelistet und näher erklärt.

Tragfähigkeit der Käfer

  • 50 Käfer/Käfer Bunshin: kleine, leichte Sachen [5]
  • 200 Käfer: kleine, schwerere Sachen [6]
  • 350 Käfer: mittlere Dinge [7]
  • Ab 400 Käfer: Tragfähigkeit wie der Aburame. Wuchtangriffe möglich, Wucht / 2
  • Ab 600 Käfer: Wuchtangriffe möglich, Wucht / 1,5
  • Ab 1000 Käfer: Wuchtangriffe möglich, volle Wucht

Verteidigen mit Käfer

Gilt als Volle Aktion:

  • Käfer können Anzahl benutzte Käfer/2 Schaden blocken.
  • Flächenjutsu können auch geblockt werden.
  • Ein erfolgreicher Block setzt immer einen erfolgreichen Verteidigungswürfel voraus.

Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: 4/10
Unique: Aburame

Käferupgrades

Diese Auflistung enthält die verfügbaren Upgrades für Käfer sowie deren Fähigkeiten.

Erhalt zusätzlicher Käfer

  • Pro Tag erhöht sich die Käferzahl des Aburame automatisch um 3%, wobei die maximale Zahl an Käfern bei je nach Niveau angelegt ist.
    • Hat der Aburame 0 Käfer wird der Wert für die Berechnung auf 1 gesetzt.
Beispiel
Tag Erhöhung Anzahl der Käfer
- - 2126
1 64 2190
2 66 2256
3 68 2324
Niveau Maximale Käferzahl Kosten
Genin 3.000 5 TP
Chuunin 6.000 5 TP
Jounin 10.000 5 TP

Kosten: Siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Aburame

Käferreserve

Der Anwender kann eine Reserve an Käfern in seinem Körper halten. Die Reserve erhöht nicht die maximal gleichzeitig kontrollierbare Käferanzahl. Reservekäfer können außerhalb des Kampfes jederzeit gegen verlorene Käfer ausgetauscht werden.

Stufe Voraussetzung Reserve maximal Kosten
1 Ab Genin-Niveau 7.000 Käfer 10 TP
2 Ab Chuunin-Niveau 14.000 Käfer 10 TP
3 Ab Jounin-Niveau 20.000 Käfer 10 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Aburame

Schwarmgröße

Der Anwender kann die Größe seines Käferschwarms frei bestimmen. Je nach gewählter Größenstufe verteilt sich die gleiche Anzahl Käfer auf eine größere oder kleinere Fläche. Die Auswirkungen der gewählten Größe auf Größenvergleiche richten sich nach den allgemeinen Regeln für Größenstufen.

Stufe Voraussetzung Verfügbare Größenstufen Kosten
1 B Klein (500) bis Überdurchschnittlich (2.000) 3 TP
2 A Sehr klein (300) bis Groß (3.000) 3 TP
3 S Winzig (100) bis Sehr groß (5.000) 4 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Aburame

Superkäfer

Die Käfer verfügen über 100 % der Werte des Charakters.

Kosten: 15 TP

Erlernbar: S-Rang

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Aburame

Fähigkeiten der Käfer

Je nach der Anzahl von Käfern lassen sich auch bestimmte Fähigkeiten nutzen. Es ist aber auch möglich Käfer mit bestimmten heilenden oder vergiftenden Wirkung aufzuziehen. Dafür muss das Item mit der erwünschten Wirkung gekauft und in der Standardausrüstung angegeben werden.

Einzelne Käfer Mehrere Käfer Aufgezogene Käfer

Einzigartige Käferfähigkeiten

Neben den allgemeinen Fähigkeiten der Aburame existieren besondere Käferarten. Diese Käfer bringen zusätzliche, spezialisierte Effekte mit sich.

Fähigkeit Beschreibung Voraussetzung Kosten
Chakrasaugende Käfer Aburame-Käfer können Chakra nach den allgemeinen Regeln der Aburame absaugen. Ab Genin-Niveau 15 TP
Heilkäfer Käfer können für Heilkunde nach den allgemeinen Regeln der Aburame eingesetzt werden. Ab Genin-Niveau 15 TP
Rinkaichu Extrem seltene, mikroskopisch kleine Nano-Giftkäfer, die sich im Körper des Anwenders befinden. Aufgrund ihrer unkontrollierbaren Natur muss außerhalb des Kampfes stets versiegelte Ganzkörper-Schutzkleidung getragen werden.
Die Übertragung erfolgt ausschließlich über direkten Körperkontakt (Nahkampftreffer), und die Haut des Getroffenen verfärbt sich violett. Die Käfer können mit Kampfgiften kombiniert werden.
Bei erfolgreicher Übertragung wirken die gewählten Kampfgift-Effekte ab dem Start der nächsten Runde sofort so, als befände sich das Gift bereits in Runde 4.
Der Anwender kann innerhalb von 3 Runden die Schäden des Gifts rückgängig machen, wenn er das Opfer berührt und seine Käfer zurückzieht.
Ab Jounin-Niveau 30 TP
Kochu Die Insekten können sowohl mit Kampfgiften als auch mit Langzeitgiften kombiniert werden. Ab Jounin-Niveau 15 TP


Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Aburame

Käfer Chakra saugen

Diese Fähigkeit kann nur von Chakrasaugende Käfer genutzt werden.

  • Die Käfer sind in der Lage dem Gegner 0,1 Chakra pro Käfer abzusaugen.
  • Sie beginnen eine Runde nachdem sie sich auf dem Gegner niedergelassen haben damit das Chakra abzusaugen.
  • Sobald kein Chakra mehr vorhanden ist saugen sie stattdessen Ausdauer ab.
Beispiel

1000 Käfer mal 0.1 sind 100 Chakra

Einschränkungen auf normale Aktionen, wenn Käfer auf einem Gegner sitzen

  • pro ~500 Käfern, die auf dem Gegner sitzen: 5% Malus auf alle Aktionen, max. 20% Malus
  • Eine Ausnahme stellen Freie Aktionen dar.

Einschränkungen für Jutsu
Wirkt der von den Käfern befallene Ninja eine Jutsu, während Käfer sein Chakra absaugen besteht eine Chance, die Jutsu zu unterbrechen von: [math]\displaystyle{ \frac{Anzahl Chakra saugende Käfer}{Jutsukosten} * 0.45\% }[/math] [8]

Beispiel

5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.
[math]\displaystyle{ 5.000 * 0.1 = 500 }[/math]
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra
5.000 Käfer Saugen Chakra. Ein Käfer saugt 0.1 Chakra.
[math]\displaystyle{ 5.000 * 0.1 = 500 }[/math]
Ninja X will ein Jutsu Anwenden dieses kostet im Normalfall 100 Chakra
[math]\displaystyle{ \frac{5.000}{100} *0,45\% = 50 * 0,45\% = 22,5\% }[/math] 22.5% Chance zu Unterbrechen.

Käfer Gifte saugen

Die Käfer der Aburame sind in der Lage Gift aus dem Körper anderer Menschen zu saugen. Dies unterliegt folgenden Regeln:

  • Es müssen 500 Käfer genutzt werden, welche durch das Aussagen sterben.
  • Wird nach den Regeln von Vergiftungen gehandhabt.
  • Wird wie Dokumeki gerichtet
Niveau Auflösung TP
B Auflösung (B-Rang): Diese Technik gilt als B-Rang Technik in Bezug auf die Aufsaugen eines Giftes. 12 TP
A Auflösung (A-Rang): Diese Technik gilt als A-Rang Technik in Bezug auf die Aufsaugen eines Giftes. 15 TP
S Auflösung (S-Rang): Diese Technik gilt als S-Rang Technik in Bezug auf die Aufsaugen eines Giftes. 17 TP

Käfergestützte Sensorik

Der Aburame kann seine Käfer gezielt für sensorische Aufgaben einsetzen

Fähigkeit Beschreibung Voraussetzung Kosten
Käfergestütztes Chakraspüren Käfer können mit der Fähigkeit Chakra spüren kombiniert werden und eigene Sensoraufgaben übernehmen. Ab Genin-Niveau 10 TP
Verbesserte Sinnessuche Schwärme können für Sinnesschärfe genutzt werden und beschleunigen Suchvorgänge um bis zum 10-fachen. Ab Genin-Niveau 10 TP
Weibliche Käfer Befindet sich ein weiblicher Käfer auf einer Zielperson, kann diese von den übrigen Käfern verfolgt werden. Proben zu Sinnesschärfe und Spuren lesen entfallen hierbei. Ab Genin-Niveau 15 TP


Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 8/10
Unique: Aburame

Weibliche Käfer

  • Besitzen einen für die übrigen männlichen Käfer außerordentlich gut wahrnehmbaren Duft.
  • Ihre Position kann von männlichen Käfern innerhalb von 2 km auf 5 Meter genau wahrgenommen werden.
Beispiel

Ninja A schmuggelt einen weiblichen Käfer in die Tasche eines Mannes und entfernt sich anschließend von ihm.
Der Mann bemerkt nichts und geht normal weiter.
Mit Hilfe eines seiner männlichen Käfer kann Ninja A nun den Aufenthaltsort des weiblichen Käfers und somit des Mannes bestimmen.

Aburame Besonderheiten

Der Aburame trägt eine ganze Kolonie in sich: Seine Kikaichu saugen Chakra und Ausdauer aus Gegnern ab, dienen zugleich als Heilmittel für Verbündete, und in Form der Rinkaichu sogar als Träger für Kampfgifte, deren Wirkung bei Körperkontakt sofort so einsetzt, als befände sich das Gift bereits in einer späteren Wirkungsphase – mit steigendem Niveau lassen sich seine Käfer sogar mit Langzeitgiften statt nur Kampfgiften kombinieren. Die Größe seines Käferschwarms kann er dabei frei zwischen mehreren Stufen wählen, je nachdem ob er lieber auf konzentrierte oder weiträumig verteilte Schwärme setzt, und eine gespeicherte Käferreserve im eigenen Körper erlaubt es ihm, verlorene Käfer außerhalb des Kampfes jederzeit zu ersetzen. Seine Käfer übernehmen eigenständig Sensoraufgaben für Chakraspüren und Sinnesschärfe – Letzteres bis zum Zehnfachen der normalen Geschwindigkeit – und weibliche Käfer markieren ein Ziel so zuverlässig, dass es fortan ganz ohne Proben verfolgt werden kann.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Kidaichu
  • Schwarmgröße
  • Chakrasaugende Käfer
  • Heilkäfer
  • Rinkaichu
  • Kochu
  • Käfergestütztes Chakraspüren
  • Verbesserte Sinnessuche
  • Weibliche Käfer
  • Käferreserve
  • Käfer erforderlich
  • Kidaichu Mushikui (Maximale Ausdauerabsorption)
  • Hijutsu Mushidama (Maximale Chakraabsorption)

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Zum Beispiel über bestimmte Flugbahnen
  2. Beispiel: Ein Knochenwald eines Kaguya mag für Ninja außerordentlich tödlich sein, die Wahrscheinlichkeit jedoch Käfer damit effektiv zu töten ist als gering einzuschätzen, obwohl es sich um eine Jutsu mit Flächenwirkung handelt
  3. Zum Beispiel durch herumrollen auf dem Boden
  4. Zum Beispiel Wasser oder Feuer
  5. (z.B. 1 Kibaku Satsu, Pille, Lanzette, Blasrohrpfeil)
  6. (pro Kunai, Shuriken, Wurfmesser, Rauchbombe, Blendsiegel, Headset, Verband, etc.)
  7. (pro kl. Siegelrolle, Schlagring(klinge), Atemflasche, Blasrohr, Bolzen, Pfeil)
  8. Abgesaugtes Chakra = Käferzahl * 0,1