Kaguya: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Der Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clan]] besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.<br>


Der Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clan]] besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
[[Datei:kaguya.jpeg|600px]]


==Besonderheiten==
==Besonderheiten==


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| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]'''
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* Besondere Clanjutsu
* Besondere Clanjutsu
| class="tabinhalt" style="width:40%"|
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=56 Hone no Tsurugi] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=54 Koutetsu no Hone] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=55 Teshi Sendan] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=280 Karamatsu no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=127 Tsubaki no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=120 Yanagi no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=125 Yoroi no Hone] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=126 Hone Hana] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=145 Sawarabi no Mai] (A-Rang)
| class="tabinhalt" |  
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* Knochenwachstum
* Knochenwachstum
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Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
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| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
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| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
| class="tabinhalt" |  
Ihre Jutsu sind zwar [[Jutsu_durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos | Fingerzeichenlos]], aber dennoch durch [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] beeinflusst.
| class="tabinhalt" | '''Personenschutz'''
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten.
Sie haben immer Waffen, die teilweise auch direkt wieder verschwinden können, dabei und man kann ihnen das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] nicht ansehen.
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''wechselnde Art zu kämpfen'''
| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Attentat'''
Jutsu sind während der [[#T.C3.A4nze_der_Kaguya | Tänze]] des Kaguya nicht benutzbar und können somit die eigene Taktik behindern.
Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht.
| class="tabinhalt" | ''' '''
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Taijutsu]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Mehrfachschlag]]'''
Kaguya sind Nahkämpfer durch ihre [[#Besonderheiten | Clanjutsu]] und somit ohnehin immer direkt am Gegner, somit kann man sein Nahkampf-Arsenal direkt erweitern und dem Gegner umso mehr zusetzen.
In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] besonders verheerenden Schaden zufügen.
| class="tabinhalt" | '''offener Kampf'''
| class="tabinhalt" | '''Nahkampf'''
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im offenen Kampf einen guten Vorteil geben.
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten [[Nin]]- und [[Genjutsu]]. Gegen [[Taijutsu]] Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend.  
| class="tabinhalt" | ''' '''
| class="tabinhalt" | '''[[Rüstungen]]'''
| class="tabinhalt" | ''' '''
Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind.
| class="tabinhalt" | '''Fernkampf'''
Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste.
|-
|-
| class="tabinhalt" | ''' '''
| class="tabinhalt" | '''[[Gegenangriff]]'''
| class="tabinhalt" | ''' '''
In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.
| class="tabinhalt" | ''' '''
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | ''' '''
| class="tabinhalt" | '''[[Schwacher Körper]]'''
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das [[Bluterbe]] des Kaguyas kaum nutzbar machen.
| class="tabinhalt" | '''Überwachung von Veranstaltungen'''
Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große [[Fläche]] und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden.
|-
|-
|}
|}


==Tänze der Kaguya==
==Knochen der Kaguya (Shikotsumyaku)==
Während des Wirkens der [[Taijutsu]]-Tänze, können keine weiteren Jutsu zwischendurch gewirkt werden. Mit der Ausnahme von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=280 Karamatsu no Mai] können auch in der Runde der Beendigung des Tanzes keine weiteren Jutsu gewirkt werden.
Das Shikotsumyaku ist das Kekkei Genkai des Kaguya-Clans. Es ermöglicht dem Anwender, Wachstum, Form, Dichte und Struktur seiner Knochen vollständig zu kontrollieren. Knochen können jederzeit innerhalb oder außerhalb des Körpers erzeugt, geformt und als Waffen, [[Rüstung|Rüstungen]] oder andere Konstruktionen genutzt werden, ohne dem Anwender bleibende Schäden zuzufügen. Durch die außergewöhnliche Härte und Regenerationsfähigkeit seiner Knochen eignet sich das Shikotsumyaku sowohl für den [[Nahkampf]] als auch für [[Verteidigung]] und [[Flächenwirkung|großflächige]] Techniken. Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine [[Jutsu]] modifiziert wurden.
<br>
<br>
In Hinsicht auf den [[Ninjutsu]]-Tanz [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=145 Sawarabi no Mai] ist zu beachten, dass der Kaguya sich lediglich durch seine eigenen Knochen und mit 10m die Runde bewegen kann.


==Knochen der Kaguya/Knochenwachstum==
===Shikotsumyaku-Meisterschaft===
Die “normalen” Knochen der Kaguya sind von Grund auf stabiler als die normaler Menschen, zusätzlich können einige Verbesserungen an den Knochen durchgeführt werden.
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" |
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erlernbar'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" | '''Taijutsu'''
| class="tabinhalt" | Der Anwender erzeugt Knochen aus seinem eigenen Körper. Sämtliche Durchmesserangriffe stellen physische Knochen oder Knochenwaffen dar.<br> Erschaffene Knochen bleiben dauerhaft bestehen und gelten als physische Objekte.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 8 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | '''Ninjutsu'''
| class="tabinhalt" | Der Anwender erschafft Knochen mithilfe von [[Attribute#Chakra|Chakra]] in der Umgebung. Durchmesserangriffe stellen die neu entstehenden Knochen dar und bestehen nur entsprechend der allgemeinen Regelungen für [[Ninjutsu]].<br> Erschaffene Knochen können anschließend als Waffen übernommen werden. Für Kaguya-Ninjutsu dürfen ausschließlich Taijutsu-Effekte gewählt werden.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 8 [[TP]]
|}


Grundsätzlich: Erhalten pro Angriff 0.25 [[EP]] weniger<br>
'''Kosten:''' siehe oben<br>
===Gehärtete Knochen===
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
* Dauer 2 Stunden
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
* Kosten 10 Chakra
'''Unique:''' Kaguya
* Erhalten 0.75 [[EP]] weniger


===[[EP]]-Heilung===
===[[EP]]-Heilung===
* Kosten 10 Chakra pro [[EP]]
* [[freie Aktion]]
* 1 [[EP]] am eigenen Körper pro Tag und Körperteil heilbar
* 30 Chakra pro [[EP]]
* maximal 1 [[EP]]/Runde am eigenen Körper pro [[Trefferzone]] heilbar
 
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[EP]] Heilung pro Runde'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,5 [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 8 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1 [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2 [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|}
 
'''Kosten:''' siehe oben<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Nein
 
=== Knochenrüstung===
 
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" |
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Knochenrüstung B'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Knochenrüstung A'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Knochenrüstung [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]'''
|-
| class="tabinhalt" | Ausdauerschadenreduktion
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 % (2 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 % (3 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 50 % (5 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | Reduktion Rüstungsdurchschlag
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −50 % gegen normalen und [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchschlag]] (4 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2 [[EP]] (3 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2 [[EP]] (3 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5 [[EP]] (7,5 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | [[BP|Blutpunkteffekte]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Temporär halbieren (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (7 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | Kaguyachakrarüstung
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | Dauer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3h
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4h
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5h
|-
| class="tabinhalt" | [[Attribute#Chakra|Chakra]] (Normal)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 120
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 200
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 300
|-
| class="tabinhalt" | Niveau
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
|-
| class="tabinhalt" | '''Gesamt'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | '''12 [[TP]]'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | '''20 [[TP]]'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | '''30,5 [[TP]]'''
|}
 
'''Kosten:''' siehe oben<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Kaguya
 
===Abwehrbonus gegen Angriffe===
 
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Abwehrbonus'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[TP]] Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Erlernbar ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,5
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Erlernbar ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,5
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Erlernbar ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,5
|}
 
 
'''Kosten:''' siehe oben<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Nein
 
===Knochenwaffen-Übersicht===
 
* Pro Knochenwaffe jeweils 300 [[Chakra]] für die Erstellung.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;"
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | '''[[Nahkampf]]'''
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Waffe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Schlagschaden'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[EP]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[BP]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | C-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1,2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1,2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×2,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | B-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×3,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | A-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×4,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,5
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | S-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×4,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 29,5 [[TP]]
|}


===Knochen wachsen lassen===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;"
Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.<br>
|-
* Kosten 10 Chakra pro Knochen
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | '''[[Fernkampf]]'''
* Maximal 10 Knochen
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Waffe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Schlagschaden'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[EP]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[BP]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | C-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,6
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,6
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×1,7
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 TP (5,4 [[TP]])
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | B-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1,2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1,2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×2,5
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 TP (11,7 [[TP]])
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | A-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×3,5
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 TP (19,4 [[TP]])
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | S-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×4,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,7
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|}


Daraus ergeben sich folgende Vorteile:<br>
Angriff:<br>
* +4% [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] pro Knochen
* +0.1 [[Einschränkungspunkte | EP]] pro 2 Knochen
* +0.1 [[Blutungspunkte | BP]]


Verteidigung:<br>
'''Kosten:''' siehe oben<br>
+1% [[Abwehren| Abwehrchance]] pro Knochen.
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Kaguya


==Haltbarkeit von Knochen==
== Kaguya Besonderheiten ==
Der Kaguya führt Krieg mit dem eigenen Skelett: Er heilt passiv eigene Verletzungen durch [[Chakra]]einsatz, trägt eine [[Chakra-Rüstung]], die sich nicht über Haltbarkeit zerstören lässt, und kann Blutungseffekte an sich selbst zeitweise vollständig unterdrücken. Im [[Nahkampf]] verwandelt er jeden [[Durchmesser]]angriff in dauerhaft bestehende, physische Knochenwaffen aus dem eigenen Körper – im [[Ninjutsu]] erschafft er sie stattdessen aus der Umgebung und übernimmt sie danach als eigene Waffen. Verliert er eine Gliedmaße, ersetzt er sie durch eine vollwertige Knochen-Prothese, die in der stärksten Ausbaustufe sogar volle Feinmotorik samt Fingerzeichen beherrscht. Am eindrücklichsten zeigt sich seine Kontrolle über den eigenen Körper darin, dass er mit dem eigenen Skelett verschmelzen und sich – in der höchsten Stufe sogar mit gesteigertem Tempo durch Chakra- und Ausdauersprints – förmlich durch seine eigenen Knochen hindurchbewegen kann.


Jutsu, welche Knochen zum Schutz erstellen können und die keine Angaben zur Haltbarkeit dieser Knochen besitzen, halten bis zu [[Attribute#Chakra | Chakra]] * 5 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] ab.
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
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* [[EP]]-Heilung passiv
* Unzerstörbare Kaguya-Chakrarüstung
* [[BP]] temporär unterdrücken
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Taijutsu]]
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Ninjutsu]]
| class="tabinhalt" |
* Knochen-Prothese
* Knochenwanderung
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 23. August 2026, 06:52 Uhr

Der Kaguya Clan besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya Clans sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Kaguya.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Kontrolliertes Knochenwachstum
  • Besondere Clanjutsu
  • Knochenwachstum

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Personenschutz

Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten.

Infiltration/Attentat

Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht.

Mehrfachschlag

In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit besonders verheerenden Schaden zufügen.

Nahkampf

Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten Nin- und Genjutsu. Gegen Taijutsu Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend.

Rüstungen

Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind.

Fernkampf

Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste.

Gegenangriff

In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.

Schwacher Körper

Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das Bluterbe des Kaguyas kaum nutzbar machen.

Überwachung von Veranstaltungen

Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große Fläche und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden.

Knochen der Kaguya (Shikotsumyaku)

Das Shikotsumyaku ist das Kekkei Genkai des Kaguya-Clans. Es ermöglicht dem Anwender, Wachstum, Form, Dichte und Struktur seiner Knochen vollständig zu kontrollieren. Knochen können jederzeit innerhalb oder außerhalb des Körpers erzeugt, geformt und als Waffen, Rüstungen oder andere Konstruktionen genutzt werden, ohne dem Anwender bleibende Schäden zuzufügen. Durch die außergewöhnliche Härte und Regenerationsfähigkeit seiner Knochen eignet sich das Shikotsumyaku sowohl für den Nahkampf als auch für Verteidigung und großflächige Techniken. Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine Jutsu modifiziert wurden.

Shikotsumyaku-Meisterschaft

Beschreibung Erlernbar Kosten
Taijutsu Der Anwender erzeugt Knochen aus seinem eigenen Körper. Sämtliche Durchmesserangriffe stellen physische Knochen oder Knochenwaffen dar.
Erschaffene Knochen bleiben dauerhaft bestehen und gelten als physische Objekte.
Sofort 8 TP
Ninjutsu Der Anwender erschafft Knochen mithilfe von Chakra in der Umgebung. Durchmesserangriffe stellen die neu entstehenden Knochen dar und bestehen nur entsprechend der allgemeinen Regelungen für Ninjutsu.
Erschaffene Knochen können anschließend als Waffen übernommen werden. Für Kaguya-Ninjutsu dürfen ausschließlich Taijutsu-Effekte gewählt werden.
Sofort 8 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Kaguya

EP-Heilung

Stufe Voraussetzung EP Heilung pro Runde Kosten
1 B-Rang 0,5 EP 8 TP
2 A-Rang 1 EP 7 TP
3 S-Rang 2 EP 15 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Nein

Knochenrüstung

Knochenrüstung B Knochenrüstung A Knochenrüstung S
Ausdauerschadenreduktion 20 % (2 TP) 30 % (3 TP) 50 % (5 TP)
Reduktion Rüstungsdurchschlag −50 % gegen normalen und Chakrarüstungsdurchschlag (4 TP)
EP 2 EP (3 TP) 2 EP (3 TP) 5 EP (7,5 TP)
Blutpunkteffekte Temporär halbieren (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (7 TP) Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 TP) Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 TP)
Kaguyachakrarüstung Gilt als Chakrarüstung, welche nicht durch Haltbarkeit zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer normalen Rüstung reduziert. (0 TP) Gilt als Chakrarüstung, welche nicht durch Haltbarkeit zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer normalen Rüstung reduziert. (0 TP) Gilt als Chakrarüstung, welche nicht durch Haltbarkeit zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer normalen Rüstung reduziert. (0 TP)
Dauer 3h 4h 5h
Chakra (Normal) 120 200 300
Niveau B Rang A Rang S-Rang
Gesamt 12 TP 20 TP 30,5 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Kaguya

Abwehrbonus gegen Angriffe

Abwehrbonus Voraussetzung TP Kosten
10 % Erlernbar ab Genin-Niveau 2,5
20 % Erlernbar ab Chuunin-Niveau 2,5
30 % Erlernbar ab Jounin-Niveau 2,5


Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Nein

Knochenwaffen-Übersicht

  • Pro Knochenwaffe jeweils 300 Chakra für die Erstellung.
Nahkampf
Waffe Schlagschaden EP BP Kosten
C-Rang
Scharfe Nahkampf-Knochenwaffe C 1,2 6 TP
Stumpfe Nahkampf-Knochenwaffe C 1,2 6 TP
Wuchtige Nahkampf-Knochenwaffe C ×2,0 6 TP
B-Rang
Scharfe Nahkampf-Knochenwaffe B 2,4 12 TP
Stumpfe Nahkampf-Knochenwaffe B 2,4 12 TP
Wuchtige Nahkampf-Knochenwaffe B ×3,0 12 TP
A-Rang
Scharfe Nahkampf-Knochenwaffe A 4 20 TP
Stumpfe Nahkampf-Knochenwaffe A 4 20 TP
Wuchtige Nahkampf-Knochenwaffe A ×4,0 0,5 20 TP
S-Rang
Scharfe Nahkampf-Knochenwaffe S 4 30 TP
Stumpfe Nahkampf-Knochenwaffe S 4 20 TP
Wuchtige Nahkampf-Knochenwaffe S ×4,0 2,4 29,5 TP
Fernkampf
Waffe Schlagschaden EP BP Kosten
C-Rang
Scharfe Fernkampf-Knochenwaffe C 0,6 6 TP
Stumpfe Fernkampf-Knochenwaffe C 0,6 6 TP
Wuchtige Fernkampf-Knochenwaffe C ×1,7 6 TP (5,4 TP)
B-Rang
Scharfe Fernkampf-Knochenwaffe B 1,2 12 TP
Stumpfe Fernkampf-Knochenwaffe B 1,2 12 TP
Wuchtige Fernkampf-Knochenwaffe B ×2,5 12 TP (11,7 TP)
A-Rang
Scharfe Fernkampf-Knochenwaffe A 2 20 TP
Stumpfe Fernkampf-Knochenwaffe A 2 20 TP
Wuchtige Fernkampf-Knochenwaffe A ×3,5 20 TP (19,4 TP)
S-Rang
Scharfe Fernkampf-Knochenwaffe S 3 30 TP
Stumpfe Fernkampf-Knochenwaffe S 3 30 TP
Wuchtige Fernkampf-Knochenwaffe S ×4,0 0,7 30 TP


Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Kaguya

Kaguya Besonderheiten

Der Kaguya führt Krieg mit dem eigenen Skelett: Er heilt passiv eigene Verletzungen durch Chakraeinsatz, trägt eine Chakra-Rüstung, die sich nicht über Haltbarkeit zerstören lässt, und kann Blutungseffekte an sich selbst zeitweise vollständig unterdrücken. Im Nahkampf verwandelt er jeden Durchmesserangriff in dauerhaft bestehende, physische Knochenwaffen aus dem eigenen Körper – im Ninjutsu erschafft er sie stattdessen aus der Umgebung und übernimmt sie danach als eigene Waffen. Verliert er eine Gliedmaße, ersetzt er sie durch eine vollwertige Knochen-Prothese, die in der stärksten Ausbaustufe sogar volle Feinmotorik samt Fingerzeichen beherrscht. Am eindrücklichsten zeigt sich seine Kontrolle über den eigenen Körper darin, dass er mit dem eigenen Skelett verschmelzen und sich – in der höchsten Stufe sogar mit gesteigertem Tempo durch Chakra- und Ausdauersprints – förmlich durch seine eigenen Knochen hindurchbewegen kann.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • EP-Heilung passiv
  • Unzerstörbare Kaguya-Chakrarüstung
  • BP temporär unterdrücken
  • Shikotsumyaku-Meisterschaft Taijutsu
  • Shikotsumyaku-Meisterschaft Ninjutsu
  • Knochen-Prothese
  • Knochenwanderung

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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