Normale Rüstungen
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Regeln, die Chakra Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
Eine normale Rüstung besitzt keine Haltbarkeit. Sie schützt damit durchgehend und wird nicht nach einem Treffer zerstört.
Der Rüstungsgegenstand schützt alle Trefferzonen, welche unter dem Abschnitt Schützt an: aufgeführt sind.[1]
Es können mehrere Rüstungsgegenstände miteinander kombiniert werden, wenn diese unterschiedliche Trefferzonen schützen.
Schützen mehrere Rüstungsgegenstände dieselbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich der stärkste Rüstungsgegenstand.
Schwachstellen von Rüstungen
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
- Gilt als volle Aktion
- Es muss eine Runde auf die entsprechende Trefferzone gezielt werden.
- In der Runde danach findet ein gezielter Angriff auf die Trefferzone statt. Der Bonus des Gegners auf Ausweichen und Abwehren beträgt immer mindestens 10%.
- Bei einem Volltreffer, also wenn weder ausgewichen, noch abgewehrt wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
Beispiel 1 |
Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt. |
Beispiel 2 |
Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Die prozentuale Angabe, mit der kein Schutz an der Trefferzone auftritt, ist nicht mehr aktuell. Diese Angabe kann ignoriert werden.