Kaguya: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]'''
|-
|-
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| class="tabinhalt" |  
* Besondere Clanjutsu
* Besondere Clanjutsu
| class="tabinhalt" |
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=56 Hone no Tsurugi] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=55 Teshi Sendan] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=127 Tsubaki no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=120 Yanagi no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=941 Hone no Muchi] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=280 Karamatsu no Mai] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=939 Hone Bunshin] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=126 Hone Hana] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=940 Hone no Teashi] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=145 Sawarabi no Mai] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=938 Sawarabi no Mia Hone no Mori] (S-Rang)
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
* Knochenwachstum
* Knochenwachstum
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| class="tabinhalt" | '''[[Gegenangriff]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Gegenangriff]]'''
In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.
In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
| class="tabinhalt" |  
Einige der Kaguyajutsu verfügen über ein hohes Zerstörungspotential und [[Fläche]]. Daher eignet sich der Clan gut zur Massenzerstörung.
| class="tabinhalt" | '''[[Schwacher Körper]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Schwacher Körper]]'''
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das [[Bluterbe]] des Kaguyas kaum nutzbar machen.
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das [[Bluterbe]] des Kaguyas kaum nutzbar machen.
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|}
|}


==Tänze der Kaguya==
==Knochen der Kaguya (Shikotsumyaku)==
Während des Wirkens der [[Taijutsu]]-Tänze, können keine weiteren Jutsu zwischendurch gewirkt werden. Mit der Ausnahme von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=280 Karamatsu no Mai] können auch in der Runde der Beendigung des Tanzes keine weiteren Jutsu gewirkt werden.
Das Shikotsumyaku ist das Kekkei Genkai des Kaguya-Clans. Es ermöglicht dem Anwender, Wachstum, Form, Dichte und Struktur seiner Knochen vollständig zu kontrollieren. Knochen können jederzeit innerhalb oder außerhalb des Körpers erzeugt, geformt und als Waffen, [[Rüstung|Rüstungen]] oder andere Konstruktionen genutzt werden, ohne dem Anwender bleibende Schäden zuzufügen. Durch die außergewöhnliche Härte und Regenerationsfähigkeit seiner Knochen eignet sich das Shikotsumyaku sowohl für den [[Nahkampf]] als auch für [[Verteidigung]] und [[Flächenwirkung|großflächige]] Techniken. Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine [[Jutsu]] modifiziert wurden.
<br>
<br>
In Hinsicht auf den [[Ninjutsu]]-Tanz [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=145 Sawarabi no Mai] ist zu beachten, dass der Kaguya sich lediglich durch seine eigenen Knochen und mit 10m die Runde bewegen kann.


==Knochen der Kaguya/Knochenwachstum==
===Shikotsumyaku-Meisterschaft===
Die “normalen” Knochen der Kaguya sind von Grund auf stabiler als die normaler Menschen. Zusätzlich können einige Verbesserungen an den Knochen durchgeführt werden.<br>
{|
Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine Jutsu modifiziert wurden.
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" |
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erlernbar'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" | '''Taijutsu'''
| class="tabinhalt" | Der Anwender erzeugt Knochen aus seinem eigenen Körper. Sämtliche Durchmesserangriffe stellen physische Knochen oder Knochenwaffen dar.<br> Erschaffene Knochen bleiben dauerhaft bestehen und gelten als physische Objekte.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 8 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | '''Ninjutsu'''
| class="tabinhalt" | Der Anwender erschafft Knochen mithilfe von [[Attribute#Chakra|Chakra]] in der Umgebung. Durchmesserangriffe stellen die neu entstehenden Knochen dar und bestehen nur entsprechend der allgemeinen Regelungen für [[Ninjutsu]].<br> Erschaffene Knochen können anschließend als Waffen übernommen werden. Für Kaguya-Ninjutsu dürfen ausschließlich Taijutsu-Effekte gewählt werden.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 8 [[TP]]
|}


Aus dem Körper wachsende Knochen sind, wenn nicht anders angegeben, nicht kombinierbar mit:
'''Kosten:''' siehe oben<br>
*[[Chakrarüstungen]]/[[Rüstungen]]
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
*[[Taijutsu]] Angriffen
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Kaguya


{| class="Wikitable"
===[[EP]]-Heilung===
* [[freie Aktion]]
* 30 Chakra pro [[EP]]
* maximal 1 [[EP]]/Runde am eigenen Körper pro [[Trefferzone]] heilbar
 
{|  
|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''  
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[EP]] Heilung pro Runde'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | [[#Gehärtete Knochen|Gehärtete Knochen]] [[EP]]-Reduktion
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,5 [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,5 [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 8 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1 [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1 [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2 [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2 [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|}
'''Kosten:''' siehe oben<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Nein
=== Knochenrüstung===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" |
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Knochenrüstung B'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Knochenrüstung A'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Knochenrüstung [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]'''
|-
| class="tabinhalt" | Ausdauerschadenreduktion
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 % (2 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 % (3 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 50 % (5 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | Reduktion Rüstungsdurchschlag
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −50 % gegen normalen und [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchschlag]] (4 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | [[EP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2 [[EP]] (3 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2 [[EP]] (3 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5 [[EP]] (7,5 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | [[BP|Blutpunkteffekte]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Temporär halbieren (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (7 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | Kaguyachakrarüstung
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])
|-
| class="tabinhalt" | Dauer
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3h
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4h
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5h
|-
|-
| class="tabinhalt" | Maximale Anzahl Knochen wachsen lassen
| class="tabinhalt" | [[Attribute#Chakra|Chakra]] (Normal)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 120
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 200
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 300
|-
|-
|class="tabinhalt" | [[EP]]-Heilung
| class="tabinhalt" | Niveau
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ja
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''Gesamt'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | '''12 [[TP]]'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | '''20 [[TP]]'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | '''30,5 [[TP]]'''
|}
|}
===Gehärtete Knochen===
 
* [[freie Aktion]]
'''Kosten:''' siehe oben<br>
* Kosten 5 [[Chakra]]/[[Runde]]
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
* Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[EP]], die genauen Werte sind der obigen [[#Knochen_der_Kaguya.2FKnochenwachstum|Tabelle]] zu entnehmen.
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
* [[BP]] für die Dauer unterdrückt.
'''Unique:''' Kaguya
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
 
===Abwehrbonus gegen Angriffe===
 
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Abwehrbonus'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[TP]] Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Erlernbar ab [[Genin|Genin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,5
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 %
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Erlernbar ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,5
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 %
Ninja A ist Kaguya, er hat [[Jounin]]niveau und seine Knochen gehärtet.<br>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Erlernbar ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
Er wird nun von Ninja B angegriffen.<br>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,5
Der Angriff von Ninja B fügt 3 [[EP]] Schaden zu.<br>
Ninja A erhält nun also nur 3-2 = 1 [[EP]] Schaden.
|}
|}


===[[EP]]-Heilung===
* [[freie Aktion]]
* 30 Chakra pro [[EP]]
* maximal 1 [[EP]]/Runde am eigenen Körper pro [[Trefferzone]] heilbar


===Knochen wachsen lassen===
'''Kosten:''' siehe oben<br>
Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
* Kosten 10 Chakra pro Knochen
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
* Maximal 10-30 Knochen
'''Unique:''' Nein
* [[Freie Aktion]]
 
* Dauer 2 Stunden
===Knochenwaffen-Übersicht===


Daraus ergeben sich folgende Vorteile:<br>
* Pro Knochenwaffe jeweils 300 [[Chakra]] für die Erstellung.
Angriff:<br>
* +4% [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] pro Knochen
* +0.1 [[Einschränkungspunkte | EP]] pro 2 Knochen
* +0.1 [[Blutungspunkte | BP]] pro 2 Knochen


Verteidigung:<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;"
+1% [[Abwehren| Abwehrchance]] gegen physische Angriffe pro Knochen.<br>
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | '''[[Nahkampf]]'''
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Waffe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Schlagschaden'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[EP]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[BP]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | C-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1,2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1,2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×2,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | B-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×3,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | A-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×4,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,5
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | S-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×4,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2,4
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 29,5 [[TP]]
|}


Die Vorteile von Knochen wachsen lassen, können automatisch in jede Clanjutsu übernommen werden, solange sie Sinn ergeben.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | '''[[Fernkampf]]'''
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Waffe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Schlagschaden'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[EP]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[BP]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | C-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,6
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,6
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe C
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×1,7
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6 TP (5,4 [[TP]])
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | B-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1,2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1,2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 [[TP]]
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe B
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×2,5
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 12 TP (11,7 [[TP]])
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | A-Rang
Ninja A ist Kaguya und hat 6 Knochen wachsen lassen.<br>
|-
Dies kostet ihn 60 Chakra.<br>
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe A
Er fügt nun bei einem Angriff einen um 24% erhöhten [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] zu.<br>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
Außerdem fügt er 0,3 [[BP]] und 0,3 [[EP]] zusätzlich zu und erhält eine um 6% erhöhte [[Abwehren| Abwehrchance]].<br>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
Hat er einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 100 und fügt sein Angriff normalerweise 1 [[EP]] und 1 [[BP]] zu, so ändert sich dieser also auf einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 124 und er fügt 1,3 [[EP]] und 1,3 [[BP]] zu.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe A
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×3,5
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 TP (19,4 [[TP]])
|-
| class="tabkopf" colspan="5" style="text-align:center;" | S-Rang
|-
| class="tabinhalt" | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe S
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | ×4,0
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0,7
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | –
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30 [[TP]]
|}
|}


==Implantierte Kaguya DNA==
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br>


'''Nachteile:'''<br>
'''Kosten:''' siehe oben<br>
* Es können keine [[EP]] geheilt werden<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
* Die Fähigkeit der gehärteten Knochen kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das Gelenk muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]]/[[Behinderungen|Einbeinig]] gewertet.<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
* Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde<br>
'''Unique:''' Kaguya
* Die Anzahl der Knochen bei Knochen wachsen lassen ist halbiert


'''Kosten:''' 30 [[TP]]<br>
== Kaguya Besonderheiten ==
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>
Der Kaguya führt Krieg mit dem eigenen Skelett: Er heilt passiv eigene Verletzungen durch [[Chakra]]einsatz, trägt eine [[Chakra-Rüstung]], die sich nicht über Haltbarkeit zerstören lässt, und kann Blutungseffekte an sich selbst zeitweise vollständig unterdrücken. Im [[Nahkampf]] verwandelt er jeden [[Durchmesser]]angriff in dauerhaft bestehende, physische Knochenwaffen aus dem eigenen Körper – im [[Ninjutsu]] erschafft er sie stattdessen aus der Umgebung und übernimmt sie danach als eigene Waffen. Verliert er eine Gliedmaße, ersetzt er sie durch eine vollwertige Knochen-Prothese, die in der stärksten Ausbaustufe sogar volle Feinmotorik samt Fingerzeichen beherrscht. Am eindrücklichsten zeigt sich seine Kontrolle über den eigenen Körper darin, dass er mit dem eigenen Skelett verschmelzen und sich – in der höchsten Stufe sogar mit gesteigertem Tempo durch Chakra- und Ausdauersprints – förmlich durch seine eigenen Knochen hindurchbewegen kann.
 
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
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* [[EP]]-Heilung passiv
* Unzerstörbare Kaguya-Chakrarüstung
* [[BP]] temporär unterdrücken
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Taijutsu]]
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Ninjutsu]]
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* Knochen-Prothese
* Knochenwanderung
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 23. August 2026, 06:52 Uhr

Der Kaguya Clan besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya Clans sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Kaguya.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Kontrolliertes Knochenwachstum
  • Besondere Clanjutsu
  • Knochenwachstum

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Personenschutz

Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten.

Infiltration/Attentat

Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht.

Mehrfachschlag

In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit besonders verheerenden Schaden zufügen.

Nahkampf

Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten Nin- und Genjutsu. Gegen Taijutsu Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend.

Rüstungen

Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind.

Fernkampf

Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste.

Gegenangriff

In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.

Schwacher Körper

Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das Bluterbe des Kaguyas kaum nutzbar machen.

Überwachung von Veranstaltungen

Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große Fläche und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden.

Knochen der Kaguya (Shikotsumyaku)

Das Shikotsumyaku ist das Kekkei Genkai des Kaguya-Clans. Es ermöglicht dem Anwender, Wachstum, Form, Dichte und Struktur seiner Knochen vollständig zu kontrollieren. Knochen können jederzeit innerhalb oder außerhalb des Körpers erzeugt, geformt und als Waffen, Rüstungen oder andere Konstruktionen genutzt werden, ohne dem Anwender bleibende Schäden zuzufügen. Durch die außergewöhnliche Härte und Regenerationsfähigkeit seiner Knochen eignet sich das Shikotsumyaku sowohl für den Nahkampf als auch für Verteidigung und großflächige Techniken. Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine Jutsu modifiziert wurden.

Shikotsumyaku-Meisterschaft

Beschreibung Erlernbar Kosten
Taijutsu Der Anwender erzeugt Knochen aus seinem eigenen Körper. Sämtliche Durchmesserangriffe stellen physische Knochen oder Knochenwaffen dar.
Erschaffene Knochen bleiben dauerhaft bestehen und gelten als physische Objekte.
Sofort 8 TP
Ninjutsu Der Anwender erschafft Knochen mithilfe von Chakra in der Umgebung. Durchmesserangriffe stellen die neu entstehenden Knochen dar und bestehen nur entsprechend der allgemeinen Regelungen für Ninjutsu.
Erschaffene Knochen können anschließend als Waffen übernommen werden. Für Kaguya-Ninjutsu dürfen ausschließlich Taijutsu-Effekte gewählt werden.
Sofort 8 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Kaguya

EP-Heilung

Stufe Voraussetzung EP Heilung pro Runde Kosten
1 B-Rang 0,5 EP 8 TP
2 A-Rang 1 EP 7 TP
3 S-Rang 2 EP 15 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Nein

Knochenrüstung

Knochenrüstung B Knochenrüstung A Knochenrüstung S
Ausdauerschadenreduktion 20 % (2 TP) 30 % (3 TP) 50 % (5 TP)
Reduktion Rüstungsdurchschlag −50 % gegen normalen und Chakrarüstungsdurchschlag (4 TP)
EP 2 EP (3 TP) 2 EP (3 TP) 5 EP (7,5 TP)
Blutpunkteffekte Temporär halbieren (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (7 TP) Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 TP) Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 TP)
Kaguyachakrarüstung Gilt als Chakrarüstung, welche nicht durch Haltbarkeit zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer normalen Rüstung reduziert. (0 TP) Gilt als Chakrarüstung, welche nicht durch Haltbarkeit zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer normalen Rüstung reduziert. (0 TP) Gilt als Chakrarüstung, welche nicht durch Haltbarkeit zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer normalen Rüstung reduziert. (0 TP)
Dauer 3h 4h 5h
Chakra (Normal) 120 200 300
Niveau B Rang A Rang S-Rang
Gesamt 12 TP 20 TP 30,5 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Kaguya

Abwehrbonus gegen Angriffe

Abwehrbonus Voraussetzung TP Kosten
10 % Erlernbar ab Genin-Niveau 2,5
20 % Erlernbar ab Chuunin-Niveau 2,5
30 % Erlernbar ab Jounin-Niveau 2,5


Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Nein

Knochenwaffen-Übersicht

  • Pro Knochenwaffe jeweils 300 Chakra für die Erstellung.
Nahkampf
Waffe Schlagschaden EP BP Kosten
C-Rang
Scharfe Nahkampf-Knochenwaffe C 1,2 6 TP
Stumpfe Nahkampf-Knochenwaffe C 1,2 6 TP
Wuchtige Nahkampf-Knochenwaffe C ×2,0 6 TP
B-Rang
Scharfe Nahkampf-Knochenwaffe B 2,4 12 TP
Stumpfe Nahkampf-Knochenwaffe B 2,4 12 TP
Wuchtige Nahkampf-Knochenwaffe B ×3,0 12 TP
A-Rang
Scharfe Nahkampf-Knochenwaffe A 4 20 TP
Stumpfe Nahkampf-Knochenwaffe A 4 20 TP
Wuchtige Nahkampf-Knochenwaffe A ×4,0 0,5 20 TP
S-Rang
Scharfe Nahkampf-Knochenwaffe S 4 30 TP
Stumpfe Nahkampf-Knochenwaffe S 4 20 TP
Wuchtige Nahkampf-Knochenwaffe S ×4,0 2,4 29,5 TP
Fernkampf
Waffe Schlagschaden EP BP Kosten
C-Rang
Scharfe Fernkampf-Knochenwaffe C 0,6 6 TP
Stumpfe Fernkampf-Knochenwaffe C 0,6 6 TP
Wuchtige Fernkampf-Knochenwaffe C ×1,7 6 TP (5,4 TP)
B-Rang
Scharfe Fernkampf-Knochenwaffe B 1,2 12 TP
Stumpfe Fernkampf-Knochenwaffe B 1,2 12 TP
Wuchtige Fernkampf-Knochenwaffe B ×2,5 12 TP (11,7 TP)
A-Rang
Scharfe Fernkampf-Knochenwaffe A 2 20 TP
Stumpfe Fernkampf-Knochenwaffe A 2 20 TP
Wuchtige Fernkampf-Knochenwaffe A ×3,5 20 TP (19,4 TP)
S-Rang
Scharfe Fernkampf-Knochenwaffe S 3 30 TP
Stumpfe Fernkampf-Knochenwaffe S 3 30 TP
Wuchtige Fernkampf-Knochenwaffe S ×4,0 0,7 30 TP


Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Kaguya

Kaguya Besonderheiten

Der Kaguya führt Krieg mit dem eigenen Skelett: Er heilt passiv eigene Verletzungen durch Chakraeinsatz, trägt eine Chakra-Rüstung, die sich nicht über Haltbarkeit zerstören lässt, und kann Blutungseffekte an sich selbst zeitweise vollständig unterdrücken. Im Nahkampf verwandelt er jeden Durchmesserangriff in dauerhaft bestehende, physische Knochenwaffen aus dem eigenen Körper – im Ninjutsu erschafft er sie stattdessen aus der Umgebung und übernimmt sie danach als eigene Waffen. Verliert er eine Gliedmaße, ersetzt er sie durch eine vollwertige Knochen-Prothese, die in der stärksten Ausbaustufe sogar volle Feinmotorik samt Fingerzeichen beherrscht. Am eindrücklichsten zeigt sich seine Kontrolle über den eigenen Körper darin, dass er mit dem eigenen Skelett verschmelzen und sich – in der höchsten Stufe sogar mit gesteigertem Tempo durch Chakra- und Ausdauersprints – förmlich durch seine eigenen Knochen hindurchbewegen kann.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • EP-Heilung passiv
  • Unzerstörbare Kaguya-Chakrarüstung
  • BP temporär unterdrücken
  • Shikotsumyaku-Meisterschaft Taijutsu
  • Shikotsumyaku-Meisterschaft Ninjutsu
  • Knochen-Prothese
  • Knochenwanderung

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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