Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese beschreiben Fähigkeiten, die ein Chuunin oder ein Jounin aus einem Chuunin- bzw. Jouninkurs erlernen kann.<br>
Diese beschreiben Fähigkeiten, die ein Chuunin oder ein Jounin aus einem Chuunin- bzw. Jouninkurs erlernen kann.<br>
Nach dem Erlernen einer solchen Fähigkeit erhält der betreffende Chuunin bzw. Jounin beim nächsten Update die Trainingspunkte zurück, die er für diese Fähigkeit ausgegeben hat.
Nach dem Erlernen einer solchen Fähigkeit erhält der betreffende Chuunin bzw. Jounin beim nächsten Update die Trainingspunkte (TP) zurück, die er für diese Fähigkeit ausgegeben hat.<br>
Hat ein Genin eine Fähigkeit gelernt, für die ein Chuunin die TP zurück erhält, so bekommt auch der Genin diese TP erstattet, sobald er den Rang eines Chuunin erreicht. Gleiches Gilt für Chuunin, die eine Fähigkeit erlernt haben, die ein Jounin in einem Jouninkurs erlernen kann.


==Fähigkeiten aus Chuuninkursen==
==Fähigkeiten aus Chuuninkursen==

Version vom 22. Februar 2014, 20:00 Uhr

Fähigkeiten allgemein

Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann. Ab dem Rang eines Genin können Fähigkeiten von Jounin oder Chuunin vermittelt werden.
Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, dass ein Ninja sich eine Fähigkeit auch in einem Eigentraining selbst beibringt.
Das Gebiet der Fähigkeiten ist sehr weit gefächert und reicht von der Einschätzung von Situationen, Größe und Gewicht von Objekten über das Aufspüren von anderen Ninja anhand ihres Chakras bis hin zu medizinischen Fähigkeiten.

Hinweis für Akademisten: Mit dem Aufstieg in den Rang eines Genin erhaltet ihr automatisch die Fähigkeiten Sinnesschärfe, Verstecken/Unerkannt bleiben und Einschätzungsvermögen auf stufe 1 gutgeschrieben.

Aktive und Passive Fähigkeiten

Aktive Fähigkeiten

Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.

Passive Fähigkeiten

Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss sie nicht explizit angesagt werden.
Es ist in manchen Situationen jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt. Wichtig ist dies vor allem dann, wenn ihr der Meinung seid, dass eure passive Fähigkeit nicht oder nicht ausreichend beachtet wurde.

Fähigkeitenliste


Fähigkeiten
Körperliche und Geistige Fähigkeiten Chakrafähigkeiten Medizinische Fähigkeiten
Einschätzungsvermögen

Kurzbeschreibung
Chakra spüren

Kurzbeschreibung
Erste Hilfe

Kurzbeschreibung
Fallen legen

Kurzbeschreibung
Chakra unterdrücken

Kurzbeschreibung
Gezielter Angriff

Kurzbeschreibung
Menschenkenntnis

Kurzbeschreibung
Fingerzeichengeschwindigkeit

Kurzbeschreibung
Medizinische Kenntnisse

Kurzbeschreibung
Sinnesschärfe

Kurzbeschreibung
Jutsu durchschauen

Kurzbeschreibung
Nervenangriffe

Kurzbeschreibung
Überreden/Überzeugen/Lügen

Kurzbeschreibung
Siegelkunst

Kurzbeschreibung
OP-Fähigkeit

Kurzbeschreibung
Verstecken/Unerkannt bleiben

Kurzbeschreibung
Tenketsu

Kurzbeschreibung
Wissen über Gifte

Kurzbeschreibung
Wissen über Giftherstellung

Kurzbeschreibung

Fähigkeitentraining

Fähigkeiten aus Chuunin-/Jouninkursen

Diese beschreiben Fähigkeiten, die ein Chuunin oder ein Jounin aus einem Chuunin- bzw. Jouninkurs erlernen kann.
Nach dem Erlernen einer solchen Fähigkeit erhält der betreffende Chuunin bzw. Jounin beim nächsten Update die Trainingspunkte (TP) zurück, die er für diese Fähigkeit ausgegeben hat.
Hat ein Genin eine Fähigkeit gelernt, für die ein Chuunin die TP zurück erhält, so bekommt auch der Genin diese TP erstattet, sobald er den Rang eines Chuunin erreicht. Gleiches Gilt für Chuunin, die eine Fähigkeit erlernt haben, die ein Jounin in einem Jouninkurs erlernen kann.

Fähigkeiten aus Chuuninkursen

Erste Hilfe - Stufe 1
Erste Hilfe - Stufe 2
Fallen legen - Stufe 1
Fingerzeichengeschwindigkeit - Stufe 1
Jutsu durchschauen - Stufe 1
Medizinische Kenntnisse - Stufe 1
Menschenkenntnis - Stufe 1
Siegelkunst - Stufe 1
Überreden/Überzeugen/Lügen - Stufe 1
Jegliches Wissen - Stufe 5 und 6

Fähigkeiten aus Jouninkursen

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