Inuzuka: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.<br>


Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


'''Besonderheiten:'''
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]


'''Sofort:'''  
==Besonderheiten==
 
{|
|-
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Hund als Tierbegleiter
* Hund als Tierbegleiter
* aktivierbare [[Sinnesschärfe]] auf Stufe 4 ( für [[Sinnesschärfe#Stufe_4 | Geruchssinn]] )
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]
 
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]
'''Später:'''
| class="tabinhalt" |
* Clanjutsu
* Nichts
 
| class="tabinhalt" |
'''Bluterbe:'''
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=948 Maakingu] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=910 Tekiga] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=909 Dainamikku Maakingu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (A-Rang)
| class="tabinhalt" |
* Keines
* Keines
<br>
|}
<br>


==Clanjutsus==
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (B-Rang)
<br>
<br>
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
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| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
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| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''[[Überleben in der Natur]]'''
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Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''Jagd'''
| class="tabinhalt" |  
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.
| class="tabinhalt" | '''Großflächige offensive Techniken'''
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.
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|-
| class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.
| class="tabinhalt" | '''Aufklärung'''
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.
| class="tabinhalt" | '''[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]'''
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] 'Schwacher Körper' und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]'''
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.<br>
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.
| class="tabinhalt" | '''offener Kampf'''
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''Einzelgänge'''
| class="tabinhalt" |
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.
| class="tabinhalt" |
|-
|-
|}
==Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn==
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter können [[Attribute#Chakra | Chakra]] nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten. Dadurch erhalten sie entsprechende Boni auf [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]].
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chakra|Chakrakosten]]'''
|-
| class="tabinhalt" | [[Sinnesschärfe]] / [[Spuren lesen]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5 pro Runde
|-
|}
Die Höhe der Boni ist abhängig vom Niveau.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn'''
|-
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |
Der Inuzuka hat den [[Rang]] eines [[Genin]] mit [[Chuunin]]-[[Niveau]]. Entsprechend seines Niveaus erhält er 20% Boni auf Spuren lesen und Sinnesschärfe für 5 Chakra pro Runde.
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabinhalt" |
|-
|}
|}
<br>


==Informationen zu den Tierbegleitern==
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.<br>
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.


===Schaden der Tiere===
===Angriff des Tiers===
<br>
Ein Angriff des Tierbegleiters hat folgende Eigenschaften:
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Art des Angriffs'''
| class="tabkopf" | '''Art des Angriffs'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''EP'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''[[Einschränkungspunkte | EP]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''BP'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''[[Blutungspunkte | BP]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''Waffenschaden'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''[[Taijutsu-Schaden | Waffenschaden]]'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''Biss'''
| class="tabinhalt" | '''Biss'''
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| class="tabinhalt" | 40%
| class="tabinhalt" | 40%
|}
|}
<br>


'''Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen!'''
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2''' - '''Biss'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Tierbegleiter will seinen Feind [[Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen | angreifen]], und nutzt dazu "Biss".<br>
Dieser erzielt einen [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]].<br>
Der Angriff verursacht:<br>
1 [[Einschränkungspunkte | EP]]<br>
1 [[Blutungspunkte | BP]]<br>
[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]schaden, abhängig von [[ Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] und [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Waffenschaden]] des Angriffs.<br>
|}


<br>
===[[Trefferzonen]] des Tiers===
<br>
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).<br>
===Auswirkungen von Vor- und Nachteilen auf Inuzuka Tiere===
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:
Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich auch auf das Inuzukatier aus.
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] '''Arm'''.<br>
<br>
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] '''Bein'''<br>
<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
===Steuerung der Inuzuka Tiere===
|-
Die Inuzuka Tiere können vom Spieler komplett gesteuert werden, sie unterliegen immer der Kontrolle des Spielers, selbst wenn Ninja und Tier voneinander getrennt sind. Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt und hat Aktionen zu unterbinden, bei denen dieses Wissen vermischt wird.
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3''' - '''Trefferzonen'''
<br>
|-
<br>
| class="tabinhalt" |
===Sinnesschärfe der Tiere===
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.<br>
Inuzukatiere verfügen über eine besonders gute Nase. Ihre [[Sinnesschärfe]] ist im Bezug auf den Geruchssinn auf Stufe 4.
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.<br>
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.<br>
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.<br>
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.
|}


===Tenketsu der Tiere===
===[[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]] des Tiers===
Inuzuka Tiere sind dann in der Lage auf Wasser oder an Wänden zu laufen, wenn ihr Besitzer dies auch kann. Sie haben die gleichen Kosten, wie die Ninja für diese Aktionen.
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].<br>
<br>
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.<br>
<br>
===Chakrakontrolle der Tiere===
Die Tiere der Inuzuka haben für Jutsu die gleiche Chakrakontrolle, wie ihre Besitzer.
<br>
<br>
==[[Trefferzonen]] der Tiere==
* Tiere haben gleiche [[Trefferzonen]] wie Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.)
* Arme sind die vorderen Beine
* Hände sind die Pfoten der Vorderbeine (gleiche [[Trefferzone]] wie für Füße)
* Beine sind die Hinterbeine
* Füße Sind die Pfoten der Hinterbeine (gleiche [[Trefferzone]] wie für Füße)
<br>
<br>
==Regeneration der Tiere==
* besitzen eine eigenständige Regeneration
* Ausdauer und Chakra werden wie bei Ninja regeneriert (hängen also von EP und BP des Tieres ab)
* Einschränkungspunkte werden pro Tag um 0,25 regeneriert
* Blutungspunkte um 0,5 regeneriert
<br>
<br>
==Werte der Tiere==


Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze ihrer Werte, die von den Werten ihres Besitzers abhängen:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 100% des Besitzers
|-
* Ausdauer/Chakra: 80% des Besitzers<br>
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4''' - '''Regeneration'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.<br>
Beide sind etwa gleich erschöpft.<br>
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.<br>
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].<br>
|}


=== Systemtraining der Tiere ===
==Steuerung des Tierbegleiters==
<b>Passives Training</b> <br>
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.<br>
Das Tier / die Tiere trainieren passiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra, wenn der Charakter diese trainiert. Je nach Anzahl der Tiere erhalten sie passiv einen Teil des Trainingswertes des Inuzukas.<br>
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.<br>


<u>1 Tier</u> <br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 50% des Wertes des Besitzers<br>
|-
* Ausdauer/Chakra: 80% des Wertes des Besitzers<br>
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 5''' - '''Steuerung der Inuzukatiere'''
 
|-
<u>2 Tiere</u> <br>
| class="tabinhalt" |
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 35% des Wertes des Besitzers<br>
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.<br>
* Ausdauer/Chakra: 56% des Wertes des Besitzers<br>
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.<br>
 
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.<br>
<u>3 Tiere</u> <br>
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.<br>
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 25% des Wertes des Besitzers<br>
* Ausdauer/Chakra: 40% des Wertes des Besitzers<br>
<br>
<br>
<b>Aktives Training</b><br>
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.<br>
Das Tier / die Tiere können aktiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra trainieren. Je nach Anzahl der Tiere die der Inuzuka besitzt und Anzahl der Tiere am Training teilnehmen, kommt ein anderer Trainingswert zustande.
|}


==Tiere und Fähigkeiten==
==Fähigkeiten des Tiers==
<br>
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.<br>
===TP Kosten===
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:<br>
Die TP-Kosten der Fähigkeiten für Inuzuka-Tiere werden '''immer aufgerundet.''' Eine Fähigkeit, die einen Ninja 5 TP kostet, bei der für das Tier jedoch nur 50% der TP anfallen, kostet also 3 TP.
Werden mehrere Fähigkeiten in einem Training erlernt, so werden die anfallenden TP Kosten der Fähigkeiten erst einzeln gerundet und dann zusammenaddiert (Bringt man einem Tier 2 Fähigkeiten bei, die einen Ninja 5 TP kosten, für das Tier aber nur 50% der TP anfallen, dann kosten diese Fähigkeiten 3 + 3 = 6 TP, '''nicht:''' 2.5 + 2.5 = 5).
<br>
<br>
===Fähigkeiten===
<br>
====Chakra spüren====
* Stufe 1 hat ein Inuzukatier von Geburt an, aber ein wenig spezieller
* Sobald der Ninja Stufe 2 Chakra spüren erlernt, kann das Tier ab hier mittrainieren [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]
<br>
<br>
====Chakra unterdrücken====
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit
* Stufe 2, 3 und 4 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]
<br>
<br>
====Einschätzungsvermögen====
* lernt das Tier passiv mit
<br>
<br>
====Erste Hilfe====
* im Normalfall nein
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt
<br>
<br>
====Fallen legen====
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit
* Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]
<br>
<br>
====Fingerzeichengeschwindigkeit====
* passiv [bringt halt im Normalfall einfach nichts]
* sollte dem/n Tieren irgendwann eine Jutsu beigberacht werden, muss nochmal ein extra Training für FZG absolviert werden, das keine TP kostet.  
<br>
<br>
====Gezielter Angriff====
* Biss/Kratzer: extra RP [keine TP]
* mit Waffen [sofern Voraussetzungen erfüllt sind + im RP vorhanden]: passiv
<br>
<br>
====Giftherstellung====


*im Normalfall nein
===Grundvorraussetzungen===
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.
<br>
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.
<br>
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.
====Jutsu durchschauen====
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 6''' - '''Grundvoraussetzungen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.<br>
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.<br>
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.<br>
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.<br>
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.<br>
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.<br>
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = '''8TP'''.
|}


*Inuzukatiere können alle 3 Bereiche (Nin, Gen, Tai) vollkommen erlernen passiv [= keine TP, kein extra Training, wird vom Tier mitgelernt, sofern im RP beim Training dabei]
===TP-Kosten===
<br>
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden '''immer''' aufgerundet.
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 7''' - '''Tp-Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.<br>
<br>
<br>
====Medizinische Kenntnisse====
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.<br>
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.<br>
Die Kosten werden erst halbiert, also:<nowiki> 5 : 2 = 2,5</nowiki>. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.<br>
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.<br>
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.<br>


* Schwachpunkte: lernt das Tier passiv mit
* Rest: speziell
<br>
<br>
====Menschenkenntnis/Willenskraft====


* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit
|}
* Stufe 3 muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]
<br>
<br>


====Nerventreffer====
===Legende===
{|
|-
| class="tabkopf" style="background-color:#eeeeee; text-align:center" | '''Inhalt'''
| style="background-color: #00EE00; text-align: center" | ✔
| style="background-color: #FFE303; text-align: center" | ✔
| style="background-color: #AF1E2D; text-align: center" | ✘
| style="background-color: #cccccc; text-align: center" | *
|-
| class="tabkopf" style="background-color:#eeeeee; text-align:center" | '''Bedeutung'''
| style="background-color: #cccccc; text-align: center" | Wird passiv mit erlernt
| style="background-color: #cccccc; text-align: center" | Erlernbar, kostet [[TP]] <ref>Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].</ref>
| style="background-color: #cccccc; text-align: center" | Normal nicht erlernbar<ref>Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].</ref>
| style="background-color: #cccccc; text-align: center" | Siehe Anmerkung
|}


* im Normalfall nein
===Fähigkeitentabelle===
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.
<br>
{|  style="width: 70%"
<br>
|-
====OP- Fähigkeit====
| class="tabkopf" width="20%" style="background-color:#eeeeee; text-align:center" | '''Erlernbare Fähigkeiten'''
 
| class="tabkopf" width="15%%" style="background-color:#eeeeee" | '''Stufe 1'''
* im Normalfall nein
| class="tabkopf" width="15%" style="background-color:#eeeeee" | '''Stufe 2'''
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt
| class="tabkopf" width="15%" style="background-color:#eeeeee" | '''Stufe 3'''
<br>
| class="tabkopf" width="15%" style="background-color:#eeeeee" | '''Stufe 4'''
<br>
| class="tabkopf" width="20%" style="background-color:#eeeeee" | '''Anmerkung'''
====Siegelkunst====
|-
|width="20%" style="background-color: #cccccc; text-align: center" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
|width="15%" style="background-color: #00EE00; text-align: center" | ✔
|width="15%" style="background-color: #00EE00; text-align: center" | ✔
|width="15%" style="background-color: #00EE00; text-align: center" | ✔
|width="15%" style="background-color: #00EE00; text-align: center" | ✔
|width="20%" style="background-color: #cccccc" |
|-
|width="20%" style="background-color: #cccccc; text-align: center" | '''[[Chakra spüren]]'''
|width="15%" style="background-color: #00EE00; text-align: center" | ✔*
|width="15%" style="background-color: #00EE00; text-align: center" | ✔*
|width="15%" style="background-color: #00EE00; text-align: center" | ✔*
|width="15%" style="background-color: #00EE00; text-align: center" | ✔*
|width="20%" style="background-color: #cccccc" | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort<ref>Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.</ref><br>Niveauabhängig<ref>Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.</ref>
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|width="20%" style="background-color: #cccccc; text-align: center" | '''[[Verstecken]]'''
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|width="20%" style="background-color: #cccccc; text-align: center" | '''[[Willenskraft]]'''
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|}


* Entsiegeln lernt das Tier passiv mit
==Zusätzliche Inuzuka Tiere==
* Versiegeln muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]
<br>
<br>
====Sinnesschärfe====


* lernt das Tier passiv mit
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem
<br>
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].
<br>
====Tenketsu====


* Inuzukatiere haben Tenketsu 2 + Pfoten [Stufe 2], wenn der Inuzuka Tenketsu 3 hat
==Inuzuka Clanjutsu Studium==
* Tenketsu 3 und 4 komplett können dem Tier aktiv beigebracht werden
<br>
<br>
====Einschüchtern/Redekunst====
 
* speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt]
* muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]
<br>
<br>


====Verstecken====
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Inuzuka-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.<ref>Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.</ref><br>
Zusätzlich erlernt man den Umgang mit einem Tierbegleiter.


* lernt das Tier passiv mit
'''Nachteile:'''<br>
<br>
* Keinen eigenen [[Inuzuka#Aktivierbarer_verstärkter_Geruchssinn|aktivierbaren Geruchsverstärker]]<br>
<br>
====Wissen über Gifte====


* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit
'''Kosten:''' 30 [[TP]]<ref>Danach können Clanjutsus erlernt werden.</ref><br>
* Stufe 3 und 4: speziell
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>
<br>
<br>
==Chakra riechen==
# Das Inuzukatier ist dazu in der Lage Chakra zu riechen. Dies wird wie Chakra spüren Stufe 1 gehandhabt.
<br>
<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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==Referenzen==
<references />

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:58 Uhr

Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Inuzuka.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Keines

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Überleben in der Natur

Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese Fähigkeit ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.

Jagd

Der hervorragende Geruchsinn der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.

Großflächige offensive Techniken

Techniken, die aufgrund ihrer puren Flächenwirkung ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. Katon Dai Endan), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.

Infiltration

Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.

Aktionen durchschauen

Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.

Aufklärung

Dank des ausgeprägten Geruchsinns des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.

Schwacher Körper

Der Nachteil 'Schwacher Körper' und allgemein niedrige Vergleichswerte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die Werte der Tierbegleiter nicht die Werte des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.

Attentat

Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.

Sinnesschärfe, Spuren lesen oder Menschenkenntnis

Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.
Außerdem erlernen die Tiere diese Fähigkeiten ohne weitere TP-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.

offener Kampf

Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.

Einzelgänge

Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das Gatsuuga oder Soutourou auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.

Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn

Der Inuzuka und sein Tierbegleiter können Chakra nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten. Dadurch erhalten sie entsprechende Boni auf Sinnesschärfe und Spuren lesen.

Niveau Genin Chuunin Jounin Chakrakosten
Sinnesschärfe / Spuren lesen 10% 20% 30% 5 pro Runde

Die Höhe der Boni ist abhängig vom Niveau.

Beispiel 1 - Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn

Der Inuzuka hat den Rang eines Genin mit Chuunin-Niveau. Entsprechend seines Niveaus erhält er 20% Boni auf Spuren lesen und Sinnesschärfe für 5 Chakra pro Runde.

Grundinformationen zum Tierbegleiter

Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.
Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.

Angriff des Tiers

Ein Angriff des Tierbegleiters hat folgende Eigenschaften:

Art des Angriffs EP BP Waffenschaden
Biss 1 1 35%
Kratzer 0,5 1,5 40%
Beispiel 2 - Biss

Der Tierbegleiter will seinen Feind angreifen, und nutzt dazu "Biss".
Dieser erzielt einen Volltreffer.
Der Angriff verursacht:
1 EP
1 BP
Ausdauerschaden, abhängig von Schlagschaden und Waffenschaden des Angriffs.

Trefferzonen des Tiers

Beispiel 3 - Trefferzonen

Der Tierbegleiter erhält Einschränkungspunkte auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe Trefferzone wie ein Ninja, und wird nach den gegebenen Regeln behandelt.
Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm, und werden nach den gegebenen Regeln behandelt.
Für die Hinterbeine gilt die Trefferzone Bein, und werden nach den gegebenen Regeln behandelt.
Die Effekte der Einschränkungen auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.

Regeneration des Tiers

Beispiel 4 - Regeneration

Der Inuzuka und sein Tierbegleiter machen eine Pause, um sich zu erholen.
Beide sind etwa gleich erschöpft.
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine Ausdauer und sein Chakra sind vollständig regeneriert.
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten Ausdauer- und Chakrapool.

Steuerung des Tierbegleiters

  • Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.
  • Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.
Beispiel 5 - Steuerung der Inuzukatiere

Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.

An dieser Stelle sollte der Spielleiter eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.

Fähigkeiten des Tiers

Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, Fähigkeiten zu erlernen / beherrschen.
Nachfolgend eine Liste von Fähigkeiten und deren Sonderregelungen:

Grundvorraussetzungen

Beispiel 6 - Grundvoraussetzungen

Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter Redekunst beibringen.
Dazu lernt dieser Redekunst auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser Redekunst somit nicht erlernen kann.
Daher entwickelt der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um Redekunst erlernen zu können.
Die anfallenden TP Kosten sind entsprechend 50% der des Inuzukas.
In diesem Falle kostet Redekunst also 15TP : 2 = 7,5TP = 8TP.

TP-Kosten

  • Sollten für eine Fähigkeit TP-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der TP-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.
  • Fähigkeiten / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.
  • Die zu zahlenden TP-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.
  • Eventuell anfallende TP-Kosten werden immer aufgerundet.
  • Sollten mehrere Fähigkeiten in einem Trainingslog erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.
Beispiel 7 - Tp-Kosten

Der Tierbegleiter soll ein paar neue Fähigkeiten lernen.

Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 TP gekostet.
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.
Die Kosten werden erst halbiert, also: 5 : 2 = 2,5. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.
Anschließend werden die Kosten für beide Fähigkeiten addiert: 3 + 3 = 6.
Das Tier müsste 6 TP für beide Fähigkeiten zahlen.


Legende

Inhalt *
Bedeutung Wird passiv mit erlernt Erlernbar, kostet TP [1] Normal nicht erlernbar[2] Siehe Anmerkung

Fähigkeitentabelle

In der folgenden Tabelle werden ausschließlich Fähigkeiten aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne EE erlernen kann.

Erlernbare Fähigkeiten Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Anmerkung
Aktionen durchschauen
Chakra spüren ✔* ✔* ✔* ✔* Chakramenge spüren auf Geruchssinn sofort[3]
Niveauabhängig[4]
Chakra unterdrücken
Gegenangriff -
Menschenkenntnis
Orientierung -
Siegelkunst ✔* ✔* ✔* ✔* Nur Versiegeln / Entsiegeln [5]
Sinnesschärfe
Spuren lesen
Überleben in der Natur ✔* ✔* ✔* ✔* Nur Überlebenpart, keine Fallen
Verstecken
Willenskraft

Zusätzliche Inuzuka Tiere

Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem Kuchiyose-Baukasten.

Inuzuka Clanjutsu Studium

Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Inuzuka-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[6]
Zusätzlich erlernt man den Umgang mit einem Tierbegleiter.

Nachteile:

Kosten: 30 TP[7]
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation


Referenzen

  1. Siehe auch: Tp-Kosten.
  2. Siehe auch: Grundvorraussetzungen.
  3. Der Ninken kann diesen Teil der Fähigkeit anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit Sinnesschärfe, Spuren lesen oder Ähnlichem aufgespürt wurde.
  4. Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die Chakramenge zu erriechen, verwendet wird, ist abhängig vom Niveau des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.
  5. Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: Grundvorraussetzungen
  6. Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
  7. Danach können Clanjutsus erlernt werden.