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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=413 Ranton Jaaku na Me] (D-Rang) | * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=413 Ranton Jaaku na Me] (D-Rang) | ||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=416 Ranton Kei Soku no Jutsu] (C-Rang) | * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=416 Ranton Kei Soku no Jutsu] (C-Rang) | ||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=417 Ranton Raitoboru] (C-Rang) | * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=417 Ranton Raitoboru] (C-Rang) | ||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=414 Ranton Reiza Sakasu] (B-Rang) | * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=414 Ranton Reiza Sakasu] (B-Rang) | ||
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Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich. | |||
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==Besondere Regeln== | |||
Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt. | |||
Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich: | |||
===Gesteuerte Flächenwirkung mit Ranton=== | |||
Jutsu mit Flächenwirkung können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Flächenwirkung ermöglicht. Die Mali für Flächenwirkung bleiben dabei unverändert. | |||
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Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen.<br> | |||
Der Ranton hat eine Rantonjutsu mit 10m Flächenwirkung die er nutzen möchte.<br> | |||
Sein Teammitglied steht jedoch dicht bei dem Banditen und würde deshalb im Radius der Flächenwirkung seiner Rantonjutsu stehen.<br> | |||
Mit der gesteuerten Flächenwirkung seiner Flächenjutsu kann er seine Jutsu so aufteilen und lenken, dass alleine der Bandit von der Flächenjutsu seiner Jutsu betroffen ist. <br> | |||
Der Bandit erhält durch die 10m Flächenwirkung 25% Mali auf Ausweichen. <br> | |||
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===Gezielte Angriffe mit Ranton=== | |||
Rantonjutsu ohne Flächenwirkung sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine beliebige Trefferzone möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar. | |||
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 15:00 Uhr
Dieses aus Kumogakure stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. Raiton und Suiton ergeben hierbei Ranton, welches auch als Sturmelement bezeichnet wird. Die Kombination beider Elemente sorgt dafür, dass die Techniken die blitzartige Form des Raiton Elementes haben, sondern vielmehr wie zielgerichtete Energiestrahlen (oder auch Laser) aussehen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
|
|
|
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können. |
Kampf mittlere bis kurze Distanz
Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die Entfernungsmali verringert. |
Fernkampf
Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste. | |
Orientierung
Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung. |
In Arbeit
Hier steht bald eine tolle Einsatzmöglichkeit des Rantonelements! |
In Arbeit
Hier steht bald etwas, womit das Rantonelement nur schlecht kombinierbar ist. |
Spionage
Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht. |
Spuren lesen
Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne Mali Spuren weiter verfolgen. |
Angriff gegen mehrere Gegner
Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen. |
Imitation
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein. |
Attentat
Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich. |
Besondere Regeln
Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt. Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich:
Gesteuerte Flächenwirkung mit Ranton
Jutsu mit Flächenwirkung können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Flächenwirkung ermöglicht. Die Mali für Flächenwirkung bleiben dabei unverändert.
Beispiel |
Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen. |
Gezielte Angriffe mit Ranton
Rantonjutsu ohne Flächenwirkung sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine beliebige Trefferzone möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar.
Einhändige Fingerzeichen
Kosten: 15 TP[1]
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.
Personen mit einem Mischbluterbe haben die Fähigkeit, ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen, um Fingerzeichen zu formen.
Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu pro Runde wirken.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Raiton und Suiton einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[2] Dabei fallen die doppelten Chakrakosten an.
Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
Ninja A trägt das Ranton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Ranton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Raiton Jutsu einhändig, so gilt:
|
Clan-Trainingspunkte
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
Clan-TP: insgesamt 47
Niveau | Genin | Chuunin | Jounin |
Einmalig bei Niveauaufstieg | +7 TP | +20 TP | +20 TP |
Implantierte DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.
Für die Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Nachteile:
- Keine einhändigen Fingerzeichen möglich
- Die Fähigkeit des Mischbluterbes kann nicht aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv.
- Wird das entsprechende Körperteil verdeckt und still gehalten, so...
- ...gilt der Anwender als einarmig oder einbeinig
- ...verbraucht das Implantat kein Chakra
- Wird das entsprechende Körperteil nicht verdeckt oder still gehalten, so...
- ...gilt der Anwender nicht als einarmigoder einbeinig
- ...verbraucht das Implantat 10 Chakra pro Runde
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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