Dämonen/Geister: Unterschied zwischen den Versionen
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* Das soziale Verhalten ist im Allgemeinen eines: Nicht vorhanden. | |||
* Es werden so gut wie immer Gegenleistungen erwartet. Dies kann in Form von Opfern oder manchmal sogar muss der Ninja einen Teil seiner Seele abgeben. | |||
===[[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]]=== | |||
freundlich 0, Wertschätzung anderer Personen 0, Regelbezogen 0, Ehre 0 | |||
===Hauptfähigkeiten=== | |||
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==Die Tiere== | |||
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'''Chakrakosten:''' 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Irrlicht<br> | |||
'''Wirkung:''' Erstellt Irrlichter die nicht steuerbar sind und willkürlich umher irren. Bei ungewöhnlichen Sachen, verharren sie und bilden Grüppchen.<br> | |||
'''Nutzen:''' Dadurch kann zum Beispiel ein Buch im Wald gefunden werden, da ein Buch im Wald nichts normales ist. Werden bei Angriffen quasi immer getroffen und lösen sich auf. | |||
Kann außerdem zur Verwirrung des Gegners führen. | |||
Es können maximal 10 gerufen werden. | |||
Sie verlangen jedes Mal eine gewisse Menge Blut, die man ihnen nach ihrer Arbeit zur Verfügung stellen muss. (pro Irrlicht 50 ml) | |||
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===Kategorie 2=== | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Genma''' | |||
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| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | [[Datei: Ersatz.jpg]] | |||
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'''Chakrakosten:''' 50 [[Attribute#Chakra|Chakra]]<br> | |||
Wer einen Vertrag mit Dämonen und Geister abschließen will, kommt um Genma nicht herum. Er erscheint immer hinter einem großen "Pult" sitzend, eine Lesebrille auf der Nase und ein großes Buch vor sich. Er ist sozusagen, der Bürokrat der niederen Ebenen. Genma verlangt immer Opfer für seine Dienste , ob nun für Fremde oder Vertragspartner, und dient als "Vermittler" für verschiedene Dienste. Er brennt jedem Vertragspartner ein Mal auf, das starke Schmerzen verursacht, sollte man ihn hintergehen. | |||
Jeder der einen Vertrag eingeht, verliert außerdem permanent 1% seiner Ausdauer. | |||
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===Kategorie 3=== | |||
===Kategorie 4=== | |||
===Kategorie 5=== | |||
== Frage-Sektion == | |||
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Aktuelle Version vom 30. Mai 2016, 02:39 Uhr
Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Dämonen/Geister erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.
Soziales Verhalten
- Das soziale Verhalten ist im Allgemeinen eines: Nicht vorhanden.
- Es werden so gut wie immer Gegenleistungen erwartet. Dies kann in Form von Opfern oder manchmal sogar muss der Ninja einen Teil seiner Seele abgeben.
Charaktereigenschaften
freundlich 0, Wertschätzung anderer Personen 0, Regelbezogen 0, Ehre 0
Hauptfähigkeiten
Verstecken, Einbrechen, Chakra spüren, Chakra unterdrücken
Nebenfähigkeit
Imitation, Langzeitgifte, Einschüchtern, Menschenkenntnis
Jutsu
Die Tiere
Kategorie 1
Ikuto | ||
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Kategorie 2
Genma | ||
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Kategorie 3
Kategorie 4
Kategorie 5
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |